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1 La Magie (v0.8)

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47.1 Rituels Occultes<br />

47 Rituels<br />

47.1.1 <strong>La</strong> transfiguration bestiale de Tchar l’omnipotent<br />

Livre de Base<br />

Type : occulte<br />

<strong>La</strong>ngage mystique : démoniaque<br />

<strong>Magie</strong> : 4<br />

XP : 400<br />

Ingrédients : une tête fraîchement coupée de chaman homme-bête, un dé à coudre en platine rempli de malepierre et deux sacrifices humains. Les<br />

humains doivent être de sexe opposé et à jeun depuis au moins une semaine.<br />

Conditions : quatre autres lanceurs de sorts dotés d’une valeur de <strong>Magie</strong> au moins égale à 1 doivent psalmodier en cœur pendant tout le temps<br />

d’incantation. Ce doit être la pleine lune et l’incantation doit atteindre son paroxysme à minuit.<br />

Conséquences : si le jet d’incantation est manqué, vous et vos assistants subissez seuls les effets du sort.<br />

Difficulté : 22<br />

Temps d’incantation : 4 heures<br />

si l’incantation du rituel est réussie, tous les humains dans un rayon de 1,5 kilomètre dont la valeur de Force Mentale est inférieure à 50% se transforment<br />

pour 24 heures en hommes-bêtes répugnants. Ils entrent alors dans une frénésie meurtrière, pyromane et destructrice, à laquelle seules la mort ou la fin du<br />

sort peuvent mettre fin. Quiconque survit à cette expérience reçoit 6 points de Folie, ou la moitié si un test de Force Mentale est réussi.<br />

47.1.2 L'Eveil du somnolent dragon de terre<br />

Livre de Base<br />

Type : occulte<br />

<strong>La</strong>ngage mystique : magick<br />

<strong>Magie</strong> : 3<br />

XP : 300<br />

Ingrédients : une dent de dragon, un diamant d’une valeur minimale de 500 co et un gong consacré par un prêtre mourant. Conditions : vous devez être nu<br />

et recouvert de guède, une teinture bleue.<br />

Conséquences : si le jet d’incantation est manqué, vous êtes avalé par la terre et perdez la vie.<br />

Difficulté : 17<br />

Temps d’incantation : 8 heures<br />

vous faites appel à la puissance de la nature pour créer un tremblement de terre dévastateur. Le séisme affecte une zone de la taille d’une petite ville,<br />

n'importe où dans un rayon de 4,5 kilomètres. Les secousses persistent pendant une minute et détruisent tout, à l’exception des bâtiments les plus<br />

robustes.<br />

47.1.3 <strong>La</strong> Distillation d'âme hurlante<br />

Tome de la Corruption – Codex de l'Ineffable Damnation<br />

Type: occulte<br />

<strong>La</strong>ngage mystique: démoniaque<br />

<strong>Magie</strong>: 2<br />

XP:200<br />

Ingrédients: un bol de votre propre sang, un poignard sacrificiel enduit d'excréments humains et une victime sacrificielle humaine. L'humain doit être nu et<br />

avoir le corps entièrement peint de symboles sacrilèges et de runes invoquant les différents noms de Tzeentch.<br />

Conditions: vous devez renoncer à toute utilisation de la magie, de quelque sorte qu'elle soit, pendant 8 heures, et vous être abstenu d'absorber des<br />

boissons alcoolisées ou des stimulants pendant 1 semaine.<br />

Conséquences: en cas d'échec au jet d'incantation, la vision des Royaumes du Chaos qui vous apparaît fait vaciller votre santé mentale. Vous gagnez 1d10<br />

points de Folie.<br />

Difficulté: 13<br />

Temps d'incantation: 1 heure<br />

la réussite de ce rituel vous permet d'arracher son âme à la victime sacrificielle, tuant le sujet du même coup. L'âme ainsi capturée hurle et se lamente,<br />

horrifiée par ce qu'elle vient de subir. Vous pouvez alors la concentrer en une balle d'ectoplasme dégoulinant. Elle peut demeurer dans cet état à demi<br />

solide pendant un nombre de semaines égal à votre caractéristique de <strong>Magie</strong>. À tout moment durant cette période, vous pouvez utiliser cette âme<br />

condensée comme ingrédient particulier à ajouter à l'un de vos sorts. Vous pouvez alors lancer un dé supplémentaire au jet d'incantation et le substituer à<br />

n'importe lequel de vos dés habituels.<br />

47.1.4 Les pérégrinations oniriques de l'anima<br />

Tome de la Corruption – Liber Malefic<br />

Type: occulte<br />

<strong>La</strong>ngage mystique: magick<br />

<strong>Magie</strong>: 1<br />

XP: 100<br />

Ingrédients : votre corps doit être entièrement nu et couvert de la tête aux pieds de symboles occultes peints à l'aide d'une encre faite de votre propre sang<br />

mêlé à d'autres ingrédients onéreux (20 co).<br />

Conditions: ce rituel doit être réalisé immédiatement avant le coucher du lanceur de sort. Celui-ci doit dormir à l'intérieur d'un cercle dessiné avec du sang<br />

provenant d'un adepte du Chaos. L'utilisation de sang de démon confère un bonus d'ingrédient de +2 au jet<br />

d'incantation.<br />

Conséquences: en cas d'échec au jet d'incantation, vous êtes exposé à toute la furie des Royaumes du Chaos. Vous gagnez aussitôt 1d10 points de Folie.<br />

Difficulté: 12<br />

Temps d'incantation: 1 heure<br />

la réussite de ce rituel permet à votre esprit de se dissocier de votre corps et de traverser la barrière nébuleuse qui sépare les Désolations du Chaos des<br />

Royaumes du Chaos. Vous ne pouvez visiter que les sites légendaires décrits au Chapitre XVI du Tome de Corruption: Par-delà les Désolations du Chaos<br />

et vous gagnez aussitôt 3 points de Folie. Vous voyagez sous une forme intangible, êtes immunisé contre toutes formes de dommages (excepté la folie) et<br />

pouvez voler aussi vite qu'un faucon. En plus de découvrir des informations de première main sur ces contrées, vous bénéficiez également d'un bonus de<br />

+10% aux tests de Connaissances académiques (démonologie).<br />

47.1.5 <strong>La</strong> danse sans fin<br />

Royaumes de Sorcellerie<br />

Type: occulte<br />

<strong>La</strong>ngage mystique: magick<br />

<strong>Magie</strong>: 4<br />

XP: 400<br />

Ingrédients: un luth de qualité exceptionnelle dont les cordes sont faites de crin de licorne, vingt litres de sang de danseurs agiles, et une paire de<br />

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