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Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: une amulette en or gravée de la comète de Sigmar (+2)<br />
Portée: grand gabarit, 0 mètre<br />
Durée: Instantanée<br />
Les flammes purificatrices de Sigmar vous enveloppent tandis que son ire se<br />
manifeste sur terre. Centrez sur vous le grand gabarit. Les créatures<br />
32.15 Marques de Sigmar<br />
d100 Phénomène: Effet<br />
01-10<br />
11-20<br />
21-30<br />
31-40<br />
41-50<br />
51-60<br />
61-70<br />
71-80<br />
81-90<br />
91-00<br />
affectées subissent un coup d'une valeur de dégâts de 3. Les morts-vivants et<br />
les démons y sont particulièrement sensibles, puisqu'ils subissent quant à eux<br />
un coup d'une valeur de dégâts de 5. Les armures n'offrent aucune protection<br />
contre feu de l'âme.<br />
Têtu: vous vous consacrez pleinement à la cause de Sigmar, quelles qu’en puissent être les conséquences. Réduisez à jamais votre valeur<br />
d’Intelligence de 5%.<br />
Porteur du marteau: lorsque vous maniez un marteau (arme à 1 main ou à 2 mains), vous infligez +1 dommage. Cependant, vous subissez un<br />
malus de -10% aux tests de Capacité de Tir.<br />
Méfiant: n’importe qui peut être au service des Puissances de la Destruction. Vous subissez un malus de -10% aux tests de Sociabilité lorsque<br />
vous rencontrez quelqu’un pour la première fois.<br />
Rancunier: vous êtes très rancunier. Lorsque vous affrontez un adversaire qui vous a blessé (ou a blessé l’un de vos alliés), vous gagnez un bonus<br />
de +10% aux tests de Force et de Force Mentale pour le reste de la rencontre.<br />
Mine de Sigmar: vos cheveux s’éclaircissent, vous gagnez en corpulence et vos yeux virent au bleu. Vous gagnez 1d12 cm et 1d10 kilos, et<br />
augmentez à jamais votre Endurance de 5%.<br />
Dawongr (ami des nains): vos manières rappellent aux nains la vieille promesse qu’ils ont faite à Sigmar. Vous bénéficiez d’un bonus de +10%<br />
aux tests de Sociabilité effectués contre les nains.<br />
Animosité envers les peaux-vertes: le simple fait de penser aux peaux-vertes vous met de très mauvaise humeur. Vous gagnez le talent Fureur<br />
vengeresse.<br />
Symbole d’unité: votre présence inspire tous ceux qui vous entourent d’un sentiment d’orgueil national. Lorsqu’un citoyen impérial situé dans un<br />
rayon de 6 mètres (3 cases) joue pour la première fois de la rencontre un test de Capacité de Combat ou de Capacité de Tir contre un autre citoyen<br />
de l’Empire, il subit un malus de -10%.<br />
Illuminé: Sigmar vous a investi de ses desseins divins. Lorsque vous combattez des peaux-vertes ou des serviteurs du Chaos, vous réussissez<br />
automatiquement tous vos tests de Force Mentale. [et puis quoi encore ...]<br />
Marque de Sigmar: une marque en forme de comète ou de marteau apparaît sur votre corps (l’endroit exact est au choix du MJ). Vous bénéficiez<br />
d’un bonus de +10% aux tests de Focalisation lorsque vous recourez au domaine de Sigmar, mais également d’un bonus de +10% aux tests de<br />
Sociabilité lorsque vous avez affaire à d’autres sigmarites qui voient la marque.<br />
32.16 Sigmar<br />
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