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1 La Magie (v0.8)

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<strong>Magie</strong> : 3<br />

XP : 300<br />

Ingrédients : deux miroirs octogonaux cerclés d’or d’excellente qualité et<br />

pouvant se porter en collier, une victime humanoïde vivante et consciente (sans<br />

distinction de sexe ou d’espèce).<br />

Conditions : l’utilisateur doit posséder le Talent Sombre savoir (Nécromancie),<br />

ce qui limite l’utilisation du rituel aux Nécromants ; la victime doit être en vie et<br />

consciente tout au long du rituel (mais elle peut avoir été attachée et<br />

légèrement droguée).<br />

Conséquences : l’esprit du sorcier et celui de la victime sont emprisonnés dans<br />

leur miroir respectif. Leurs corps s’effondrent sans vie. Le sorcier n’aura aucun<br />

moyen de regagner son propre corps et sera considéré comme possédant le<br />

miroir ; comme décrit dans la section sur le Spiritisme, l’esprit pourra tenter<br />

d’infuencer son entourage de façon discrète (et lente). Le fait de briser le miroir<br />

libèrera l’esprit de la victime (comme si elle était morte) ; si le miroir du<br />

Nécromant est brisé, en revanche, il y a de fortes chances pour que son esprit<br />

devienne un Spectre.<br />

Diffculté : 20<br />

Temps d’incantation : 1 heure.<br />

Description : le rituel permet au sorcier d’échanger son corps avec celui de sa<br />

victime. À la fn du rituel, le sorcier devra regarder droit dans le miroir pendu au<br />

cou de sa victime, tout en forçant celle-ci à regarder dans le miroir pendu à son<br />

propre cou, face à l’autre miroir. L’échange des esprits se fait instantanément à<br />

la fn du rituel et est irréversible, sauf en cas d’une autre utilisation du rituel. Voir<br />

le rituel de Vie dans la mort pour l’ajustement du profl et des Compétences et<br />

Talents liés à l’acquisition du nouveau corps.<br />

57.1.17 Pantomime morbide<br />

www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf<br />

Type : Nécromancie<br />

<strong>La</strong>ngage mystique : magick<br />

<strong>Magie</strong> : 2<br />

XP : 150<br />

Ingrédients : un cadavre au visage barbouillé du sang du Nécromant, les yeux<br />

d’un oiseau de proie nocturne.<br />

Conditions : l’utilisateur doit posséder le Talent Sombre savoir (Nécromancie),<br />

ce qui limite l’utilisation du rituel aux<br />

Nécromants. Le rituel est réalisable uniquement de nuit et doit débuter à minuit<br />

précis. Le sorcier doit s’entailler la main (perte d’un point de Blessures) et<br />

répandre quelques gouttes de son sang sur les yeux du cadavre, dans sa<br />

bouche, et à l’emplacement de ses oreilles.<br />

Conséquences : en cas d’échec, le sorcier doit effectuer un test de Force<br />

Mentale. S’il réussit, le rituel échoue mais le sorcier a su contenir son esprit ; en<br />

cas d’échec, le sorcier a projeté son esprit dans le cadavre de façon<br />

inconsidérée. Un mauvais dosage du fragment d’esprit à allouer au Pantin<br />

Morbide occasionne en effet le transfert de la totalité de l’esprit du sorcier dans<br />

celui du Pantin Morbide. Le sorcier est désormais coincé dans le cadavre, qui<br />

doit être considéré comme un Mortvivant animé par une animation animique. Le<br />

profil de la créature est à déterminer comme si le rituel avait fonctionné, mais le<br />

processus est irréversible. De plus, le corps du sorcier commencera à dépérir<br />

après 1D10 jours privé d’esprit, suite à quoi il mourra et se décomposera<br />

normalement. <strong>La</strong> seule manière pour le sorcier de retourner dans son corps est<br />

d’utiliser un rituel de Vie dans la mort tant que son corps est encore en vie.<br />

Quand bien même, cette expérience vaut au sorcier l’acquisition d’une Peine de<br />

Nécromancie.<br />

Difficulté : 15<br />

Temps d’incantation : 30 minutes.<br />

Description : le sorcier anime un Pantin Morbide comme décrit dans le<br />

paragraphe du même nom dans la section portant sur les esprits. Ce rituel<br />

projette une extension de son esprit dans un cadavre pour aussi longtemps qu’il<br />

le désire. Dès lors que le rituel a été accompli, le sorcier voit par les yeux,<br />

entend par les oreilles et sent par les narines de son nouveau corps, qu’il anime<br />

de la même manière que l’animerait un esprit dans le cadre d’une animation<br />

animique. De plus, le sorcier bénéficie de la faculté de sentir la vie des Mortsvivants.<br />

Le corps du sorcier reste à l’état de veille là où il a été laissé à la fin du<br />

rituel, comme plongé dans un profond sommeil, qui peut néanmoins être brisé<br />

par une agression physique (mettant immédiatement fin aux effets du rituel). Un<br />

Pantin Morbide possède les caractéristiques physiques d’un Squelette ou d’un<br />

Zombie ordinaire (prendre le profil du Bestiaire du Vieux Monde ou le<br />

déterminer en suivant les règles présentées plus haut). Dans ce corps<br />

d’emprunt, le sorcier ne peut ni contrôler de Mort-vivant ni avoir recours à la<br />

magie (mais ses créatures restent contrôlées par son corps tant que celui-ci<br />

reste en vie). <strong>La</strong> destruction physique du Pantin Morbide n’affecte pas le<br />

sorcier, dont la conscience se trouve immédiatement renvoyée dans son corps,<br />

quelle que soit la distance qui les sépare. Le rituel peut être rompu par la<br />

destruction du Pantin Morbide, par la déconcentration du sorcier, ou lorsque<br />

celui-ci souhaite rompre volontairement l’animation. Le début comme la fin du<br />

rituel s’accompagne d’une période d’adaptation du sorcier à son nouveau corps<br />

de 1D10 minutes.<br />

57.1.18 Préservation de la chair<br />

www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf<br />

Type : occulte<br />

<strong>La</strong>ngage mystique : magick<br />

<strong>Magie</strong> : 2<br />

XP : 150<br />

Ingrédients : un litre d’eau bénite gelée et un morceau de viande conservée<br />

dans de la glace.<br />

Conditions : le corps à conserver doit être visible du sorcier pendant toute la<br />

durée du rituel (sauf si le sorcier effectue le rituel sur lui même).<br />

Conséquences : en cas d’échec, le corps ciblé gonfle et pourrit, comme s’il<br />

avait passé quelques jours dans l’eau.<br />

Difficulté : 12<br />

Temps d’incantation : 30 minutes.<br />

Description : le rituel permet à un corps entier ou à une partie de corps (une<br />

main, un coeur, du sang etc.) de ne pas subir les affres de la décomposition.<br />

Tout tissu organique animal ou végétal, ciblé par ce rituel, restera indemne de<br />

toute pourriture pendant un mois par point du sorcier dans la caractéristique<br />

<strong>Magie</strong>. Ce sort agit comme si la chair avait été conservée par le froid d’un<br />

glacier, il ne protège en aucun cas un corps des coups qu’il pourrait recevoir, ni<br />

du feu ou des autres types de blessures. Ce rituel ne peut être effectué sur un<br />

être vivant mais peut être lancé sur un Mort-vivant, qui cessera alors de se<br />

décomposer pendant la durée du rituel, ce qui permet de rendre des Mortsvivants<br />

plus présentables. De même, une Liche peut utiliser le rituel sur ellemême,<br />

pour éviter à son corps de se décomposer.<br />

Note : un Mort-vivant qui n’aurait pas même commencé à se décomposer<br />

n’acquiert pas le Talent Effrayant, mais ressemble simplement à une personne<br />

récemment morte ou particulièrement pâle.<br />

57.1.19 Préservation de la vitalité<br />

www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf<br />

Type : occulte<br />

<strong>La</strong>ngage mystique : magick<br />

<strong>Magie</strong> : 2<br />

XP : 200<br />

Ingrédients : une coupe en argent remplie de sang frais (1/4 de litre) prélevé le<br />

jour même sur une personne vivante de la même espèce que le sorcier et plus<br />

jeune d’au moins 10 ans.<br />

Conditions : Il faut que l’intégralité du sang soit ingérée et que cela soit le<br />

premier « repas » de la journée.<br />

Conséquences : le sorcier vieillit d’une journée supplémentaire.<br />

Difficulté : 10<br />

Temps d’incantation : 15 minutes.<br />

Description : le rituel donne à l’esprit du sorcier la force d’éliminer les toxines<br />

provoquant le vieillissement de son corps en drainant l’énergie vitale se<br />

trouvant dans le sang frais, enchanté pendant le rituel et bu à la fin de celui-ci.<br />

Le sorcier (qui doit encore être un être vivant) se trouve ainsi protégé des effets<br />

du vieillissement pendant 24 heures par point dans sa caractéristique <strong>Magie</strong>.<br />

Note : Considérez la consécration de toute une vie à l’enveloppe corporelle.<br />

Imaginez maintenant avec quelle ferveur peut agir un Nécromant en effectuant<br />

chaque jour le rituel de Préservation de la Vitalité. Un mortel ordinaire dira «<br />

qu’est-ce qu’un jour de plus ou moins ? ». Pour un Nécromant, dont les<br />

convictions profondes sont fondées sur la recherche de l’immortalité et la<br />

conquête de la mort, une journée sauvée est une avancée cruciale vers la vie<br />

éternelle.<br />

57.1.20 Regain de vitalité<br />

www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf<br />

Type : Nécromancie<br />

<strong>La</strong>ngage mystique : magick<br />

<strong>Magie</strong> : 3<br />

XP : 300<br />

Ingrédients : 1/4 de litre de sang d’un prêtre d’une divinité associée à la vie ou à<br />

la fertilité (Rhya, par exemple), plus jeune d’au moins 20 ans que le sorcier. Le<br />

rituel doit être effectué lors de la nuit précédant l’Hexenstag et doit commencer<br />

une heure avant la mort de l’année et s’achever une heure après le début de la<br />

nouvelle année.<br />

Conditions : aucune<br />

Conséquences : le rajeunissement affecte le sorcier de manière inattendue. Le<br />

corps du sorcier conserve son âge ordinaire, mais son esprit et sa mémoire<br />

rajeunit d’un an, ce qui occasionne une perte de mémoire et d’expérience<br />

équivalente (à estimer par le MJ ou en lançant 4D10 x 10 XP) et l’acquisition<br />

d’une Peine de Nécromancie.<br />

Diffculté : 18<br />

Temps d’incantation : 2 heures.<br />

Description : ce rituel est une version grandement améliorée du rituel de<br />

Préservation de la vitalité. Il permet de faire rajeunir le sorcier de 1D10/2 ans à<br />

chaque fois qu’il est réalisé, et constitue ainsi un des seuls moyens magiques<br />

pour réellement rajeunir.<br />

Note : encore une fois, inutile de dire qu’un Nécromant parlant d’un tel rituel en<br />

fera sourire plus d’un. Mais si ne pas vieillir est le rêve de beaucoup, surtout<br />

parmi les pratiquants de la Nécromancie, rajeunir ressemble à un véritable<br />

miracle. Il faut aussi considérer le fait qu’un sorcier est souvent déjà âgé<br />

lorsqu’il découvre le moyen de ralentir son vieillissement ; quelques années de<br />

sursis regagnées sur la vieillesse sont toujours acceptables. Des textes obscurs<br />

font mention d’une version du rituel pouvant être utilisée pour faire rajeunir<br />

autrui.<br />

57.1.21 Stase nécromantique animatoire<br />

www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf<br />

Type : Nécromancie<br />

<strong>La</strong>ngage mystique : magick

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