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1 La Magie (v0.8)

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31.1 Bénédiction de Shallya<br />

Tome de la Rédemption p.218 (Blessing of Shallya)<br />

Difficulté: 3<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une potion d'infusion (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Instantanée<br />

Une fois la prière entonnée, Shallya intervient pour contrer une maladie. Le<br />

personnage a aussitôt droit à un autre test d'Endurance pour réduire la durée<br />

de la maladie d'un jour par degré de réussite. Cette prière ne peut être dite<br />

qu'une fois par maladie et par personne.<br />

31.2 Bénédiction de calme<br />

Tome de la Rédemption p.218 (Blessing of Calm)<br />

Difficulté: 5<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une coupe remplie d'eau (+1)<br />

Portée: 1 cible, Contact<br />

Durée: Instantanée<br />

Vos prières apaisantes aident un personnage à surmonter un événement<br />

terrible. S'il a gagné un point de Folie durant les Mag*10 minutes écoulées, il<br />

a droit à un test de Force Mentale pour surmonter l'attaque mentale et se<br />

défaire de ce point de Folie. Bénédiction de calme ne peut être lancé qu'une<br />

fois par combat ou rencontre au cours duquel des points de Folie sont<br />

gagnés.<br />

31.3 Guérison des poisons<br />

Livre de base p.165<br />

Difficulté: 4<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Un crochet de serpent (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Instantanée<br />

Vos prières soignent une personne souffrant des effets d'un poison (cf:<br />

Chapitre 5 : L'équipement ). Le sujet en est débarrassé et tous ses effets sont<br />

annulés. Ce sort ne peut rien pour ceux qui sont déjà morts empoisonnés;<br />

pour eux, il est trop tard. On ne peut le lancer qu'une fois par<br />

empoisonnement.<br />

31.4 Résistance à la maladie<br />

Tome de la Rédemption p.230 (WithStand Disease)<br />

Difficulté: 4<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: une potion d'eau pure (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag heures<br />

Vos prières renforcent les résistances naturelles de la cible. Chaque fois que<br />

celle-ci joue un test d'Endurance visant à résister à une maladie, elle<br />

bénéficie d'un bonus de +10%.<br />

31.5 Guérison des blessures<br />

Livre de base p.165<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une sangsue (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Instantanée<br />

Vos prières soignent un personnage blessé d'un nombre de points de<br />

Blessures égal à 1d10 plus votre valeur de <strong>Magie</strong>. Il s'agit d'un sort de contact<br />

que vous pouvez lancer sur vous même.<br />

31.6 Endurance de Shallya<br />

Tome de la Rédemption p.230 (Shallya's Endurance)<br />

Difficulté: 8<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: un bandage (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Vous faites appel au pouvoir de Shallya pour redonner un coup de fouet<br />

momentané à la cible. <strong>La</strong> valeur d'Endurance de la créature touchée<br />

augmente de 10%, ce qui a pour effet d'augmenter également son bonus<br />

d'Endurance ( +1).<br />

31.7 Guérison des maladies<br />

Livre de base p.165<br />

Difficulté: 11<br />

Temps d'incantation: 1 action ½<br />

Ingrédient: Un cataplasme (+2)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Instantanée<br />

31 Domaine de Shallya (Divine)<br />

Vos prières soignent un personnage souffrant des effets d'une maladie. Celleci<br />

est chassée du corps du sujet et tous ses effets sont éliminés. Ce sort ne<br />

peut rien pour ceux qui sont déjà morts des suites d'une maladie; pour eux, il<br />

est déjà trop tard. Vous ne pouvez lancer ce sort qu'une seule fois par<br />

maladie frappant la cible.<br />

31.8 Esprit compatissant<br />

Tome de la Rédemption p.230 (Compassionate Mind)<br />

Difficulté: 12<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Un bandeau (+2)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag heures<br />

Vos prières réconfortantes permettent à l'esprit d'un personnage de supporter<br />

les horreurs du monde. Chaque fois que la cible joue un test de Force<br />

Mentale pour éviter de gagner un point de Folie, elle bénéficie d'un bonus de<br />

+10%.<br />

31.9 Martyr<br />

Livre de base p.165<br />

Difficulté: 14<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une mèche de cheveux de la cible du sort (+2)<br />

Portée: 1 cible, 24 mètres<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Vous créez un lien d'empathie entre vous et une personne de votre choix<br />

située à portée. Au cours de la prochaine minute (6 rounds), tous les dégâts<br />

infligés au sujet du sort vous sont en réalité appliqués.<br />

31.10 Détresse retardée<br />

Tome de la Rédemption p.230 (Delay Affliction)<br />

Difficulté: 15<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Un cœur en Argent (+2)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag jours<br />

Vous implorez la miséricorde de Shallya pour qu'elle repousse d'inévitables<br />

souffrances un temps durant. Vous pouvez ainsi toucher une créature et<br />

neutraliser les effets d'une maladie, d'un trouble mental, d'un poison ou de<br />

quelque autre mal. Une fois le sort arrivé à son terme, la cible subit de<br />

nouveau les effets du mal en question. Une cible ne peut bénéficier d'une<br />

détresse retardée qu'une fois par mal.<br />

31.11 Purification<br />

Livre de base p.165<br />

Difficulté: 16<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une torche enflammée (+2)<br />

Portée: 1 cible*, 48 mètres<br />

Durée: Instantanée<br />

Résistance: Force Mentale*<br />

Grand-Père Nurgle, dieu du Chaos des Maladie et de la Putréfaction, est<br />

abhorré par Shallya. Ce sort, vous permet de cibler un démon ou un fidèle de<br />

Nurgle situé à portée et de l'accabler de la puissance purificatrice de Shallya,<br />

véritable anathème pour les serviteurs du Seigneur Pestiféré. <strong>La</strong> cible de<br />

purification perd 1d10 points de Blessures, quels que soient son bonus<br />

d'Endurance et son armure, et doit réussir un test de Force Mentale sous<br />

peine d'être assommée pendant 1 round.<br />

31.12 <strong>La</strong>rmes dorées<br />

Tome de la Rédemption p.230 (Golden Tears)<br />

Difficulté: 18<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une larme (+2)<br />

Portée: 1 cible, Contact<br />

Durée: Instantanée<br />

Votre bénédiction soigne tout effet critique autre que 4, 9 ou 10, tant qu'elle<br />

est lancée dans les 2 rounds qui suivent. Ce sort ne rappelle pas les morts à<br />

la vie et doit donc être lancé avant qu'un personnage ne périsse. De plus, il<br />

ne peut rien contre les points de Folie découlant de coups critiques.<br />

31.13 Chasuble de pureté<br />

Tome de la Rédemption p.230 (Vestment of Purity)<br />

Difficulté: 20<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une robe blanche (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minutes*<br />

Vos prières vous immunisent contre les poisons et les maladies, ordinaires ou<br />

magiques, pour toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous entrepreniez<br />

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