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31.1 Bénédiction de Shallya<br />
Tome de la Rédemption p.218 (Blessing of Shallya)<br />
Difficulté: 3<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Une potion d'infusion (+1)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Instantanée<br />
Une fois la prière entonnée, Shallya intervient pour contrer une maladie. Le<br />
personnage a aussitôt droit à un autre test d'Endurance pour réduire la durée<br />
de la maladie d'un jour par degré de réussite. Cette prière ne peut être dite<br />
qu'une fois par maladie et par personne.<br />
31.2 Bénédiction de calme<br />
Tome de la Rédemption p.218 (Blessing of Calm)<br />
Difficulté: 5<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une coupe remplie d'eau (+1)<br />
Portée: 1 cible, Contact<br />
Durée: Instantanée<br />
Vos prières apaisantes aident un personnage à surmonter un événement<br />
terrible. S'il a gagné un point de Folie durant les Mag*10 minutes écoulées, il<br />
a droit à un test de Force Mentale pour surmonter l'attaque mentale et se<br />
défaire de ce point de Folie. Bénédiction de calme ne peut être lancé qu'une<br />
fois par combat ou rencontre au cours duquel des points de Folie sont<br />
gagnés.<br />
31.3 Guérison des poisons<br />
Livre de base p.165<br />
Difficulté: 4<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Un crochet de serpent (+1)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Instantanée<br />
Vos prières soignent une personne souffrant des effets d'un poison (cf:<br />
Chapitre 5 : L'équipement ). Le sujet en est débarrassé et tous ses effets sont<br />
annulés. Ce sort ne peut rien pour ceux qui sont déjà morts empoisonnés;<br />
pour eux, il est trop tard. On ne peut le lancer qu'une fois par<br />
empoisonnement.<br />
31.4 Résistance à la maladie<br />
Tome de la Rédemption p.230 (WithStand Disease)<br />
Difficulté: 4<br />
Temps d'incantation: 1 minute<br />
Ingrédient: une potion d'eau pure (+1)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Mag heures<br />
Vos prières renforcent les résistances naturelles de la cible. Chaque fois que<br />
celle-ci joue un test d'Endurance visant à résister à une maladie, elle<br />
bénéficie d'un bonus de +10%.<br />
31.5 Guérison des blessures<br />
Livre de base p.165<br />
Difficulté: 6<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une sangsue (+1)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Instantanée<br />
Vos prières soignent un personnage blessé d'un nombre de points de<br />
Blessures égal à 1d10 plus votre valeur de <strong>Magie</strong>. Il s'agit d'un sort de contact<br />
que vous pouvez lancer sur vous même.<br />
31.6 Endurance de Shallya<br />
Tome de la Rédemption p.230 (Shallya's Endurance)<br />
Difficulté: 8<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: un bandage (+1)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Vous faites appel au pouvoir de Shallya pour redonner un coup de fouet<br />
momentané à la cible. <strong>La</strong> valeur d'Endurance de la créature touchée<br />
augmente de 10%, ce qui a pour effet d'augmenter également son bonus<br />
d'Endurance ( +1).<br />
31.7 Guérison des maladies<br />
Livre de base p.165<br />
Difficulté: 11<br />
Temps d'incantation: 1 action ½<br />
Ingrédient: Un cataplasme (+2)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Instantanée<br />
31 Domaine de Shallya (Divine)<br />
Vos prières soignent un personnage souffrant des effets d'une maladie. Celleci<br />
est chassée du corps du sujet et tous ses effets sont éliminés. Ce sort ne<br />
peut rien pour ceux qui sont déjà morts des suites d'une maladie; pour eux, il<br />
est déjà trop tard. Vous ne pouvez lancer ce sort qu'une seule fois par<br />
maladie frappant la cible.<br />
31.8 Esprit compatissant<br />
Tome de la Rédemption p.230 (Compassionate Mind)<br />
Difficulté: 12<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Un bandeau (+2)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Mag heures<br />
Vos prières réconfortantes permettent à l'esprit d'un personnage de supporter<br />
les horreurs du monde. Chaque fois que la cible joue un test de Force<br />
Mentale pour éviter de gagner un point de Folie, elle bénéficie d'un bonus de<br />
+10%.<br />
31.9 Martyr<br />
Livre de base p.165<br />
Difficulté: 14<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une mèche de cheveux de la cible du sort (+2)<br />
Portée: 1 cible, 24 mètres<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Vous créez un lien d'empathie entre vous et une personne de votre choix<br />
située à portée. Au cours de la prochaine minute (6 rounds), tous les dégâts<br />
infligés au sujet du sort vous sont en réalité appliqués.<br />
31.10 Détresse retardée<br />
Tome de la Rédemption p.230 (Delay Affliction)<br />
Difficulté: 15<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Un cœur en Argent (+2)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Mag jours<br />
Vous implorez la miséricorde de Shallya pour qu'elle repousse d'inévitables<br />
souffrances un temps durant. Vous pouvez ainsi toucher une créature et<br />
neutraliser les effets d'une maladie, d'un trouble mental, d'un poison ou de<br />
quelque autre mal. Une fois le sort arrivé à son terme, la cible subit de<br />
nouveau les effets du mal en question. Une cible ne peut bénéficier d'une<br />
détresse retardée qu'une fois par mal.<br />
31.11 Purification<br />
Livre de base p.165<br />
Difficulté: 16<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une torche enflammée (+2)<br />
Portée: 1 cible*, 48 mètres<br />
Durée: Instantanée<br />
Résistance: Force Mentale*<br />
Grand-Père Nurgle, dieu du Chaos des Maladie et de la Putréfaction, est<br />
abhorré par Shallya. Ce sort, vous permet de cibler un démon ou un fidèle de<br />
Nurgle situé à portée et de l'accabler de la puissance purificatrice de Shallya,<br />
véritable anathème pour les serviteurs du Seigneur Pestiféré. <strong>La</strong> cible de<br />
purification perd 1d10 points de Blessures, quels que soient son bonus<br />
d'Endurance et son armure, et doit réussir un test de Force Mentale sous<br />
peine d'être assommée pendant 1 round.<br />
31.12 <strong>La</strong>rmes dorées<br />
Tome de la Rédemption p.230 (Golden Tears)<br />
Difficulté: 18<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une larme (+2)<br />
Portée: 1 cible, Contact<br />
Durée: Instantanée<br />
Votre bénédiction soigne tout effet critique autre que 4, 9 ou 10, tant qu'elle<br />
est lancée dans les 2 rounds qui suivent. Ce sort ne rappelle pas les morts à<br />
la vie et doit donc être lancé avant qu'un personnage ne périsse. De plus, il<br />
ne peut rien contre les points de Folie découlant de coups critiques.<br />
31.13 Chasuble de pureté<br />
Tome de la Rédemption p.230 (Vestment of Purity)<br />
Difficulté: 20<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Une robe blanche (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minutes*<br />
Vos prières vous immunisent contre les poisons et les maladies, ordinaires ou<br />
magiques, pour toute la durée du sort ou jusqu'à ce que vous entrepreniez<br />
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