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Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: une plume d'albatros (+2)<br />
Portée: 48 mètres (24 cases)<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Nul ne doit prendre la colère des dieux à la légère. Vous maudissez les<br />
ennemis de Manann situés à portée. Utilisez le grand gabarit. Les cibles<br />
voient la valeur critique de tout coup critique subi augmenter de 2 points.<br />
27.14 Bénédiction de l'albatros<br />
Tome de la Rédemption 223<br />
Difficulté: 20<br />
Temps d'incantation: 1 minute<br />
27.15 Marques de Manann<br />
d100 Phénomène: Effet<br />
Ingrédients: une bouteille de vin et un poisson (+ 2)<br />
Portée: cf. texte<br />
Durée: cf. texte<br />
Vous priez Manann depuis le pont d'un navire à flot (rien n'empêche qu'il<br />
mouille dans un port). Une fois l'invocation terminée, un albatros descend du<br />
ciel et suit l'embarcation où qu'elle se rende. L'animal attend jusqu'à 1 heure<br />
que le navire prenne la mer; après cela, il reste en sa compagnie jusqu'à la<br />
mort ou jusqu'à ce que le navire fasse escale dans un port. Tant que le<br />
volatile est présent, l'embarcation ne peut pas couler, quels que soient les<br />
dégâts subis. Cependant, l'équipage n'est pas protégé et peut parfaitement<br />
passer par-dessus bord ou disparaître par d'éventuelles brèches causées<br />
dans la coque.<br />
01-10 Odeur de poisson: vous êtes imprégné des parfums de l’océan. Réduisez à jamais votre valeur de Sociabilité de 5%.<br />
11-20 Envie pélagique: vous rêvez du grand large. Quand vous n’êtes pas sur la mer ou entouré par celle-ci, votre Force Mentale est réduite de 5%.<br />
21-30<br />
31-40<br />
41-50<br />
51-60<br />
61-70<br />
Excroissances marines: des algues vous poussent sur une partie du corps. À la discrétion du MJ, cela peut se traduire par un malus de –10% aux<br />
tests de Sociabilité dans certaines situations.<br />
Marée: vous êtes lié aux marées. À marée basse, réduisez votre valeur de Blessures de 2 points et votre Endurance de 5%. À marée haute,<br />
augmentez votre valeur de Blessures de 2 points et votre Endurance de 5%. Le reste du temps, et lorsque vous vous trouvez loin de la mer, vos<br />
caractéristiques ne changent pas.<br />
Mine de Manann: vous grandissez, vos cheveux s’assombrissent et vous dégagez une odeur d’eau de mer. Augmentez votre taille de 1d12 cm et<br />
votre poids de 1d10 kilos. Enfin, augmentez à jamais votre Force de 5%.<br />
Charisme marin: vous êtes particulièrement attrayant aux yeux des poissons de toutes sortes. Ils vous saluent, bouche bée, et nagent<br />
tranquillement autour de vous lorsque vous êtes dans l’eau. Pour cette raison, albatros et autres oiseaux marins vous apprécient également.<br />
Ajoutez +20% aux tests de Dressage, Soins des animaux, Équitation et Emprise sur les animaux effectués contre les oiseaux marins.<br />
Rouleaux: l’eau bouillonne littéralement en votre présence. Tous les tests de Natation effectués par autrui dans un rayon de 4 mètres (2 cases)<br />
subissent un malus de –20% (–10% entre 4 et 12 mètres [3 à 6 cases]).<br />
71-80 Palmé : vos mains et vos pieds sont maintenant palmés. Vous bénéficiez d’un bonus de +20% aux tests de Natation.<br />
81-90<br />
91-00<br />
Connaissance marine : Manann vous révèle les secrets de son royaume. Vous ne pouvez pas vous noyer dans la mer (ou l’océan). Chaque fois<br />
que vous devriez vous noyer, vous vous retrouvez à 0 Blessures et êtes inoffensif. Vous dérivez alors et êtes rejeté sur la rive. En mer, vous<br />
bénéficiez également d’un bonus de +10% aux tests de Canotage, Navigation et Orientation.<br />
Marque de Manann: une marque en forme de trident, de couronne, de vague ou d’albatros apparaît sur votre corps (l’endroit exact est au choix du<br />
MJ). Vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de Focalisation lorsque vous recourez au domaine de Manann, mais également d’un bonus de<br />
+10% aux tests de Sociabilité lorsque vous avez affaire à d’autres manannites qui voient la marque.<br />
27.16 Manann<br />
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