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1 La Magie (v0.8)

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30.1 Bénédiction de Ranald<br />

Tome de la Rédemption p.217 (Blessing of Ranald)<br />

Difficulté: 5<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Un gant dans une bourse (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Vos prières bénissent un personnage de la main de Ranald, lui conférant un<br />

bonus de +5% aux tests de Crochetage et d'Escamotage.<br />

30.4 Bonne fortune<br />

Livre de base p.164 (Good Fortune)<br />

Difficulté: 7<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une patte de lapin (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds) ou jusqu'à déclenchement<br />

30.6 Affaire en or<br />

Tome de la Rédemption p.229 (Bargain Hunter)<br />

Difficulté: 10<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: Une pièce (+1)<br />

Portée: personnel<br />

Durée: Instantanée<br />

Ranald vous guide vers la source la moins chère pour un type de bien précis.<br />

Lorsque vous entonnez cette prière, vous décidez de la zone géographique,<br />

du type et de la quantité de biens, sans oublier la qualité. Si les biens en<br />

question ne sont pas disponibles, vous en êtes parfaitement conscient. Sauf<br />

circonstances inhabituelles, le bien revient à 90% de son prix habituel. Pour<br />

ce qui est des articles Rares ou Très rares, le sort vous guidera vers la seule<br />

source disponible, qui vous facturera selon son bon vouloir.<br />

30.7 Oeil de Ranald<br />

Tome de la Rédemption p.229 (Eye of Ranald)<br />

Difficulté: 12<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une paire de petits plateaux de balance (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

30 Domaine de Ranald (Divine)<br />

Durée: Mag minutes (6 rounds)<br />

Ranald vous bénit et vous confère un sacré flair en matière d'estimation. Vous<br />

bénéficiez d'un bonus de +20% aux tests d'Évaluation et de Marchandage.<br />

30.8 Confusion<br />

Livre de base p.164 (Bamboozle)<br />

Difficulté: 14<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Un bout de laine (+2)<br />

Portée: 1 cible, 24 mètres<br />

30.2 Bénédiction de chance<br />

Durée: 1 round<br />

Résistance: Force Mentale<br />

Tome de la Rédemption p.217 (Blessing of Fortune)<br />

Vous embobinez une créature humanoïde (humain, elfe, orque, homme-bête,<br />

Difficulté: 5<br />

etc.) située à portée, si bien qu'elle agit selon vos désirs à moins de réussir<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

un test de Force Mentale. À son prochain tour de jeu, vous pouvez décider<br />

Ingrédient: Un dé (+1)<br />

des actions que la créature va effectuer, ce qu'elle fera sans hésiter. <strong>La</strong> cible<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

fait tout ce que vous lui demandez, mais elle ne se blesse pas<br />

Durée: Mag minute (6 rounds) ou jusqu'à déclenchement<br />

volontairement. Ceci dit, rien ne vous empêche de lui donner un ordre stupide<br />

Votre bénédiction confère de la chance à un personnage, ce qui lui permet de<br />

dont l'issue pourrait lui nuire. Confusion ne marche pas sur les démons et les<br />

rejouer son prochain jet raté, mais avec un malus de -10%. En cas de succès,<br />

morts-vivants.<br />

le test est réussi.<br />

30.3 Furtivité de Ranald<br />

30.9 Visage immémoré<br />

Tome de la Rédemption p.229 (Unremembered Face)<br />

Livre de base p.164 (Stealth of Ranald)<br />

Difficulté: 14<br />

Difficulté: 5<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Un masque (+2)<br />

Ingrédient: Une touffe de poils de chat (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag heures<br />

Durée: Mag minutes (6 rounds)<br />

Résistance: Force Mentale*<br />

Ranald vous bénit de son incroyable discrétion. Vous bénéficiez d'un bonus<br />

En entonnant vos prières, vous empêchez les gens de se souvenir de vous.<br />

de +20% aux tests de Déplacement silencieux et de Dissimulation. Si vous<br />

Toute créature dont vous croisez la route doit réussir un test de Force<br />

venez à violer une alarme magique, vous pouvez passer outre, à condition de<br />

Mentale sous peine de ne pouvoir se rappeler que deux choses au sujet de<br />

réussir un test de Focalisation.<br />

votre apparence. Elles doivent être précises, mais c'est vous qui les<br />

choisissez. <strong>La</strong> plupart des utilisateurs de ce sort portent un chapeau et une<br />

cape extravagants, qu'ils peuvent facilement ôter et cacher. Cela permet à un<br />

prêtre de Ranald de se tailler un nom sans compromettre son identité réelle.<br />

30.10 Abondance ou disette<br />

Tome de la Rédemption p.229 (Rumour of Bounty, Rumour of Dearth)<br />

Difficulté: 16<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Vous transmettez la chance de Ranald à un personnage. Le sujet du sort peut<br />

Ingrédient: une feuille de chou (journal) imprimée (+2)<br />

maintenant inverser l'ordre des dizaines et des unités du jet de pourcentage<br />

Portée: Personnel<br />

d'un test de compétence ou de caractéristique. Par exemple, un test de<br />

Durée: Mag minutes (6 rounds)<br />

Dissimulation donnant 82% peut être transformé en 28%. Un même<br />

Vous implorez Ranald de manipuler les prix d'un objet ou service. Abondance<br />

personnage ne peut bénéficier que d'un seul sort de bonne fortune à la fois.<br />

ou disette pousse en quelque sorte les autochtones à croire que l'objet va<br />

devenir beaucoup plus répandu, si bien qu'ils en réduisent le prix, ou au<br />

30.5 Ouverture<br />

contraire qu'il va devenir beaucoup plus rare, auquel cas sa valeur augmente.<br />

Livre de base p.164 (Open)<br />

Choisissez l'objet ou service visé par le sort. Si vous décidez de le banaliser,<br />

Difficulté: 9<br />

son prix chute de 10%. Ce sort ne touche que les transactions se déroulant<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

ente vous et autrui, tant que vous négociez le prix. Tous les arcs (et, par<br />

Ingrédient: Une clef (+1)<br />

extension, les flèches) pourront ainsi devenir meilleur marché, mais ce ne<br />

Portée: 1 objet, 2 mètres<br />

sera pas le cas des autres armes à distance. De même, le prix du pain et des<br />

Durée: 1 T (minute)<br />

céréales pourra augmenter, mais cela n'affectera pas les autres denrées<br />

Vous déverrouillez une serrure ou un verrou, ou soulevez un loquet. L'objet<br />

alimentaires. Les rumeurs provoquées par le sort ont tendance à persister<br />

visé ne peut être refermé le temps du sort (à moins que vous n'en décidiez<br />

après qu'il arrive à terme, une utilisation excessive pouvant même déclencher<br />

autrement). Ouverture peut s'imposer sur un verrou magique en réussissant<br />

des émeutes, notamment lorsque l'on parle de disette.<br />

un test de Focalisation. Le dispositif de fermeture reste ouvert pendant une<br />

minute.<br />

30.11 Sens des pièges<br />

Livre de base p.165 (Trapsense)<br />

Difficulté: 16<br />

Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />

Ingrédient: Les yeux d'un faucon (+2)<br />

Portée: 12 mètres<br />

Durée: Instantanée<br />

Vos prières vous permettent de détecter magiquement tous les pièges situés<br />

à portée. Sens des pièges ne désamorce pas les pièges; il vous permet<br />

uniquement de sentir leur présence et de les localiser.<br />

30.12 Visage du pauvre<br />

Tome de la Rédemption p.229 (Poor man's Face)<br />

Difficulté: 16<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une boite pourvue d'un double fond (+2)<br />

Portée: 12 mètres<br />

Durée: Mag heures<br />

Les objets précieux que vous ou vos alliés portez sont introuvables en cas de<br />

fouille réalisée contre votre gré ou sans votre consentement. Même si votre<br />

sac de pièces d'or est ouvert et retourné, les inspecteurs du trésor public n'y<br />

trouveront que quelques miettes et une moitié de biscuit, ou autres objets<br />

dénués de valeur. Les prêtres pensent que Ranald garde vos biens pendant<br />

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