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1 La Magie (v0.8)

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46.2.15 Rune de fournaise<br />

Type : talisman<br />

Difficulté : 17<br />

Activation : 8<br />

Permanente : un personnage portant un objet gravé de cette rune est immunisé contre les dégâts de feu de tous types. Ni les flammes d'origine naturelle ni<br />

les attaques de feu (comme le sort d'explosion flamboyante) ne sauraient affecter un personnage protégé par une rune de Fournaise.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.2.16 Rune du destin<br />

Type : talisman<br />

Difficulté : 16<br />

Activation : 4<br />

Permanente : il n'existe pas de rune du Destin permanente.<br />

Temporaire : la première attaque réduisant à zéro les Blessures du porteur d'un objet gravé de cette rune est annulée. L'attaque n'inflige donc pas de<br />

dégâts au porteur. Cette rune ne peut être utilisée qu'une seule fois.<br />

46.2.17 Rune gardienne<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois activée (action gratuite), l'avantage ne dure<br />

qu'une minute.<br />

Type : talisman<br />

Difficulté : 9<br />

Activation : 3<br />

Runes<br />

Permanente : le porteur d'un objet gravé de cette rune bénéficie d'un bonus de 10% aux tests de Force Mentale visant à résister à la magie.<br />

46.2.18 Rune tueuse de sort<br />

Type : talisman<br />

Difficulté : 20<br />

Activation : 5<br />

Permanente : il n'existe pas de Rune Tueuse de sort permanente.<br />

Temporaire : identique à la rune d'Anti-magie, mais l'auteur du sort dissipé ne peut plus lancer celui-ci pendant 24 heures. On active cette rune au prix d'une<br />

action complète et elle ne sert qu'une seule fois. Runes<br />

46.3 RUNE MAJEURES<br />

Les runes dites "majeure" sont si puissantes qu'il est impossible de les mêler à d'autres runes.<br />

46.3.1 Rune majeure brisante<br />

Type : arme<br />

Difficulté : 25<br />

Activation : 6<br />

Permanente : si l'arme gravée de cette rune pare une arme magique, cette dernière est détruite, du moins si le porteur de l'arme runique remporte un test<br />

de Force opposé contre son adversaire. Dans le cas contraire, le coup est bel et bien paré, mais l'arme de son ennemi n'est pas brisée.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais ne fonctionne qu'une seule fois. Le porteur doit annoncer son intention d'utiliser la rune avant d'effectuer sa tentative<br />

de parade, puis il l'active au prix d'une action gratuite. S'il rate sa parade ou perd le test de Force opposé, la rune est perdue.<br />

46.3.2 Rune majeure d'Alaric le fou<br />

Type : arme<br />

Difficulté : 27<br />

Activation : 7<br />

Permanente : les attaques portées par une arme gravée de cette rune ignorent tous les points d'Armure.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois la rune activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.3.3 Rune majeure de rapidité<br />

Type : arme<br />

Difficulté : 23<br />

Activation : 5<br />

Permanente : si le porteur d'une arme gravée de cette rune tient celle-ci en main au début du combat, il bénéficie d'un bonus de 30% à l'initiative.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois la rune activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.3.4 Rune majeure de Skalf marteau noir<br />

Type : arme<br />

Difficulté : 31<br />

Activation : 9<br />

Permanente : une arme gravée de cette rune a l'attribut percutante et offre un bonus de 3 aux dégâts.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois la rune activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.3.5 Rune majeure de Snorri heaume d'argent<br />

Type : arme<br />

Difficulté : 29<br />

Activation : 8<br />

Permanente : les attaques portées à l'aide d'une arme gravée de cette rune bénéficient d'un bonus de 30% en Capacité de Combat.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais une fois la rune activée (action gratuite), l'avantage ne dure qu'une minute.<br />

46.3.6 Rune majeure de vol<br />

Type : arme<br />

Difficulté : 21<br />

Activation : 5<br />

Permanente : cette rune ne peut être gravée que sur un marteau. Celui-ci peut désormais être lancé, son porteur bénéficiant à cet égard du talent Maîtrise<br />

(armes de jet). L'arme a une portée de 24 mètres (12 cases), la rune conférant au lanceur un bonus de 30% en Capacité de Tir sur ces attaques. Le<br />

marteau revient ensuite dans la main de l'intéressé.<br />

Temporaire : comme ci-dessus, mais ne fonctionne qu'une seule fois. On active la rune au prix d'une action gratuite.<br />

46.3.7 Rune majeure d'acier<br />

Type : armure<br />

Difficulté : 28<br />

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