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1 La Magie (v0.8)

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29.1 Bénédiction de Myrmidia<br />

Tome de la Rédemption 217<br />

Difficulté: 4<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: une pierre d'aigle (+ 1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag Round<br />

Vous bénissez un personnage pour qu'il bénéficie de l'intuition martiale de<br />

Myrmidia. Cela permet à la cible d'agir en premier au prochain round, quel<br />

que soit l'ordre d'initiative. Néanmoins, si deux personnages ont un pouvoir<br />

leur permettant d'agir en premier, ils agissent dans l'ordre normal d'initiative.<br />

29.2 Bénédiction de fureur<br />

Tome de la Rédemption 217<br />

Difficulté: 5<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: une bille de cuivre polie (+ 1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds) ou jusqu'à déclenchement<br />

Vos prières passionnées remplissent un personnage de la fureur du juste, ce<br />

qui lui permet de rejouer une attaque au corps à corps ratée.<br />

29.3 <strong>La</strong>nce de Myrmidia<br />

Tome de la Rédemption<br />

Difficulté: 5<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: une pierre à aiguiser (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Votre arme, qui doit impérativement être une lance, est investie de la<br />

puissance de Myrmidia. Elle est considérée comme magique et dotée de<br />

l'attribut perforante.<br />

29.4 Commandant de légion<br />

Tome de la Rédemption<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: un bec d'aigle (+1)<br />

Portée: cf. texte<br />

Durée: Mag minute (6 rounds) 1R<br />

Vous priez Myrmidia pour qu'elle appuie vos paroles de sa force, puis criez<br />

vos ordres. Jusqu'à la fin du round, toutes les cibles situées dans votre<br />

champ de vision entendent vos ordres, quel que soit leur éloignement. De<br />

plus, vous bénéficiez d'un bonus de +10% aux tests de Commandement<br />

visant à influencer la cible à ce round.<br />

29.5 Commandement inspire<br />

Tome de la Rédemption<br />

Difficulté: 7<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: un bâton (+1)<br />

Portée: Personnel et 12 mètres (6 cases)<br />

Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong><br />

Vous jouissez d'une aura d'autorité, vos prières inspirant à vos alliés une<br />

grande foi en vos capacités. Vous bénéficiez d'un bonus de +20% aux tests<br />

de Commandement et de Connaissances académiques (stratégie/ tactique).<br />

De plus, les alliés situés à portée peuvent retenter tout test de Peur ou de<br />

Terreur manqué pendant la durée du sort.<br />

29.6 Courroux vengeur<br />

Tome de la Rédemption<br />

Difficulté: 7<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: le sang d'une femme abusée (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong><br />

Vos prières vous emplissent d'une colère et d'une haine sans borne. Vous<br />

avez le droit de retenter tout test de Capacité de Combat ou de Capacité de<br />

Tir raté, mais une seule fois. Tant que le sort fait effet, vous devez attaquer le<br />

plus proche ennemi en combat au corps à corps et toutes vos attaques<br />

doivent prendre la forme d'attaques à outrance, d'attaques rapides ou<br />

d'attaques de charge. De plus, vous ne pouvez fuir ou battre en retraite.<br />

29.7 Art du combat<br />

Tome de la Rédemption<br />

Difficulté: 10<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: un faisceau de bâtons (+1)<br />

Portée: 24 mètres (12 cases)<br />

Durée: 1 round / point de <strong>Magie</strong><br />

29 Domaine de Myrmidia (Divine)<br />

Vous insufflez à vos alliés toute la maîtrise de Myrmidia. Tous les alliés situés<br />

à portée bénéficient d'un bonus de + 10% en Capacité de Combat.<br />

29.8 Vision de l'aigle<br />

Tome de la Rédemption<br />

Difficulté: 13<br />

Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />

Ingrédi 29.4 Commandant de légion ent: une lentille cerclée d'or (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Répondant à vos prières, Myrmidia vous envoie des visions d'un affrontement<br />

proche comme si vous étiez un aigle volant au-dessus du champ de bataille.<br />

Vous pouvez distinguer un combat précis se déroulant dans un rayon de une<br />

lieue (4 km) par point de <strong>Magie</strong>. Vous distinguez toutes les actions principales<br />

et déplacements des participants, et bénéficiez ainsi d'un bonus de +10% aux<br />

tests de Connaissances académiques (stratégie/tactique) liés à cet<br />

affrontement. De plus, le régiment allié et les chefs d'unité sont dans votre<br />

champ de vision. Ceci dit, on considère que vous n'êtes pas conscient des<br />

combats qui vous entourent, si bien que vos adversaires bénéficient d'un<br />

bonus de +30% aux tests visant à vous toucher. Enfin, vous ne pouvez<br />

effectuer que des actions d'incantation.<br />

29.9 Frappe éclair<br />

Tome de la Rédemption<br />

Difficulté: 14<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: un talisman gravé d'un éclair (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Investi de la puissance de Myrmidia, vous bénéficiez de +1 en Attaques et<br />

pouvez entreprendre une action d'attaque rapide au prix d'une demi-action.<br />

Vous ne pouvez toujours entreprendre qu'une seule action d'attaque par<br />

round.<br />

29.10 Appel de la furie<br />

Tome de la Rédemption<br />

Difficulté: 15<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: une pointe de lance brisée (+2)<br />

Portée: 24 mètres (12 cases)<br />

Durée: 1 round / point de <strong>Magie</strong><br />

Vos prières passionnées inspirent à vos alliés une haine farouche de leurs<br />

ennemis. Tous les alliés situés à portée peuvent retenter leur première<br />

attaque ratée de chaque round.<br />

29.11 Hébètement<br />

Tome de la Rédemption<br />

Difficulté: 16<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: un masque en cuivre martelé (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: 1 round / point de <strong>Magie</strong><br />

Vous prenez l'apparence furibonde de Myrmidia. Tout adversaire à qui vous<br />

portez un coup au corps à corps doit effectuer un test de Terreur. Chaque<br />

attaque réussie entraîne un nouveau test. Les créatures qui ratent leur test<br />

sont terrifiées.<br />

29.12 Dévotion de la vierge au bouclier<br />

Tome de la Rédemption<br />

Difficulté: 17<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: un étendard à l'image de l'aigle (+2)<br />

Portée: 36 mètres (18 cases)<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Les prières que vous psalmodiez emplissent les enfants de Myrmidia du<br />

dévouement de ses plus courageuses vierges au bouclier. Tous les<br />

myrmidéens, Tiléens et Estaliens situés à portée gagnent le talent Sans peur.<br />

29.13 Bouclier de Myrmidia<br />

Tome de la Rédemption<br />

Difficulté: 20<br />

Temps d'incantation: 1 action complète et 1 demi-action<br />

Ingrédient: un bouclier (+2)<br />

Portée: 24 mètres (12 cases)<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Vos alliés jouissent de la protection de Myrmidia. Tous les alliés situés à<br />

portée gagnent + 1 point d'Armure sur toutes les zones, jusqu'à un maximum<br />

de 5 PA.<br />

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