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29.1 Bénédiction de Myrmidia<br />
Tome de la Rédemption 217<br />
Difficulté: 4<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: une pierre d'aigle (+ 1)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Mag Round<br />
Vous bénissez un personnage pour qu'il bénéficie de l'intuition martiale de<br />
Myrmidia. Cela permet à la cible d'agir en premier au prochain round, quel<br />
que soit l'ordre d'initiative. Néanmoins, si deux personnages ont un pouvoir<br />
leur permettant d'agir en premier, ils agissent dans l'ordre normal d'initiative.<br />
29.2 Bénédiction de fureur<br />
Tome de la Rédemption 217<br />
Difficulté: 5<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: une bille de cuivre polie (+ 1)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Mag minute (6 rounds) ou jusqu'à déclenchement<br />
Vos prières passionnées remplissent un personnage de la fureur du juste, ce<br />
qui lui permet de rejouer une attaque au corps à corps ratée.<br />
29.3 <strong>La</strong>nce de Myrmidia<br />
Tome de la Rédemption<br />
Difficulté: 5<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: une pierre à aiguiser (+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Votre arme, qui doit impérativement être une lance, est investie de la<br />
puissance de Myrmidia. Elle est considérée comme magique et dotée de<br />
l'attribut perforante.<br />
29.4 Commandant de légion<br />
Tome de la Rédemption<br />
Difficulté: 6<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: un bec d'aigle (+1)<br />
Portée: cf. texte<br />
Durée: Mag minute (6 rounds) 1R<br />
Vous priez Myrmidia pour qu'elle appuie vos paroles de sa force, puis criez<br />
vos ordres. Jusqu'à la fin du round, toutes les cibles situées dans votre<br />
champ de vision entendent vos ordres, quel que soit leur éloignement. De<br />
plus, vous bénéficiez d'un bonus de +10% aux tests de Commandement<br />
visant à influencer la cible à ce round.<br />
29.5 Commandement inspire<br />
Tome de la Rédemption<br />
Difficulté: 7<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: un bâton (+1)<br />
Portée: Personnel et 12 mètres (6 cases)<br />
Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong><br />
Vous jouissez d'une aura d'autorité, vos prières inspirant à vos alliés une<br />
grande foi en vos capacités. Vous bénéficiez d'un bonus de +20% aux tests<br />
de Commandement et de Connaissances académiques (stratégie/ tactique).<br />
De plus, les alliés situés à portée peuvent retenter tout test de Peur ou de<br />
Terreur manqué pendant la durée du sort.<br />
29.6 Courroux vengeur<br />
Tome de la Rédemption<br />
Difficulté: 7<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: le sang d'une femme abusée (+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong><br />
Vos prières vous emplissent d'une colère et d'une haine sans borne. Vous<br />
avez le droit de retenter tout test de Capacité de Combat ou de Capacité de<br />
Tir raté, mais une seule fois. Tant que le sort fait effet, vous devez attaquer le<br />
plus proche ennemi en combat au corps à corps et toutes vos attaques<br />
doivent prendre la forme d'attaques à outrance, d'attaques rapides ou<br />
d'attaques de charge. De plus, vous ne pouvez fuir ou battre en retraite.<br />
29.7 Art du combat<br />
Tome de la Rédemption<br />
Difficulté: 10<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: un faisceau de bâtons (+1)<br />
Portée: 24 mètres (12 cases)<br />
Durée: 1 round / point de <strong>Magie</strong><br />
29 Domaine de Myrmidia (Divine)<br />
Vous insufflez à vos alliés toute la maîtrise de Myrmidia. Tous les alliés situés<br />
à portée bénéficient d'un bonus de + 10% en Capacité de Combat.<br />
29.8 Vision de l'aigle<br />
Tome de la Rédemption<br />
Difficulté: 13<br />
Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />
Ingrédi 29.4 Commandant de légion ent: une lentille cerclée d'or (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Répondant à vos prières, Myrmidia vous envoie des visions d'un affrontement<br />
proche comme si vous étiez un aigle volant au-dessus du champ de bataille.<br />
Vous pouvez distinguer un combat précis se déroulant dans un rayon de une<br />
lieue (4 km) par point de <strong>Magie</strong>. Vous distinguez toutes les actions principales<br />
et déplacements des participants, et bénéficiez ainsi d'un bonus de +10% aux<br />
tests de Connaissances académiques (stratégie/tactique) liés à cet<br />
affrontement. De plus, le régiment allié et les chefs d'unité sont dans votre<br />
champ de vision. Ceci dit, on considère que vous n'êtes pas conscient des<br />
combats qui vous entourent, si bien que vos adversaires bénéficient d'un<br />
bonus de +30% aux tests visant à vous toucher. Enfin, vous ne pouvez<br />
effectuer que des actions d'incantation.<br />
29.9 Frappe éclair<br />
Tome de la Rédemption<br />
Difficulté: 14<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: un talisman gravé d'un éclair (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Investi de la puissance de Myrmidia, vous bénéficiez de +1 en Attaques et<br />
pouvez entreprendre une action d'attaque rapide au prix d'une demi-action.<br />
Vous ne pouvez toujours entreprendre qu'une seule action d'attaque par<br />
round.<br />
29.10 Appel de la furie<br />
Tome de la Rédemption<br />
Difficulté: 15<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: une pointe de lance brisée (+2)<br />
Portée: 24 mètres (12 cases)<br />
Durée: 1 round / point de <strong>Magie</strong><br />
Vos prières passionnées inspirent à vos alliés une haine farouche de leurs<br />
ennemis. Tous les alliés situés à portée peuvent retenter leur première<br />
attaque ratée de chaque round.<br />
29.11 Hébètement<br />
Tome de la Rédemption<br />
Difficulté: 16<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: un masque en cuivre martelé (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: 1 round / point de <strong>Magie</strong><br />
Vous prenez l'apparence furibonde de Myrmidia. Tout adversaire à qui vous<br />
portez un coup au corps à corps doit effectuer un test de Terreur. Chaque<br />
attaque réussie entraîne un nouveau test. Les créatures qui ratent leur test<br />
sont terrifiées.<br />
29.12 Dévotion de la vierge au bouclier<br />
Tome de la Rédemption<br />
Difficulté: 17<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: un étendard à l'image de l'aigle (+2)<br />
Portée: 36 mètres (18 cases)<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Les prières que vous psalmodiez emplissent les enfants de Myrmidia du<br />
dévouement de ses plus courageuses vierges au bouclier. Tous les<br />
myrmidéens, Tiléens et Estaliens situés à portée gagnent le talent Sans peur.<br />
29.13 Bouclier de Myrmidia<br />
Tome de la Rédemption<br />
Difficulté: 20<br />
Temps d'incantation: 1 action complète et 1 demi-action<br />
Ingrédient: un bouclier (+2)<br />
Portée: 24 mètres (12 cases)<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Vos alliés jouissent de la protection de Myrmidia. Tous les alliés situés à<br />
portée gagnent + 1 point d'Armure sur toutes les zones, jusqu'à un maximum<br />
de 5 PA.<br />
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