toute la durée du sort et prétendent même que le dieu des Escrocs ne restitue Difficulté: 20 pas toujours tous les objets qui lui sont confiés. Temps d'incantation: ½ action 30.13 Abondante fortune Ingrédient: Un miroir (+2) Portée: Personnel Livre de base p.165 (Bountiful Fortune) Durée: Mag minutes (6 rounds) Difficulté: 20 Vous comprenez parfaitement la personne à laquelle vous parlez. Cela Temps d'incantation: 1 action signifie que vous passez outre la barrière de la langue, mais également que Ingrédient: Une paire d'osselets argentés (+2) vous savez ce qu'elle pense vraiment, ainsi que ce qu'elle dit. Cela donne à Portée: Alliés & Personnel, 24 mètres tout marchand un avantage énorme dans le cadre de ses négociations. Vous Durée: 1 minute (6 rounds) ou jusqu'à déclenchement bénéficiez d'un bonus de +50% aux tests de Marchandage effectués contre Ce sort est identique à Bonne fortune, si ce n'est qu'il vous affecte, ainsi que cette personne. Le sort est également utile en cas d'interrogatoire, mais les tous les alliés situés à portée. Chaque individu a le droit de décharger le sort prêtres de Ranald sont généralement moins intéressés par ce type de chose. sur un test de caractéristique ou de compétence différent. En fait, il y a peu de chances qu'ils utilisent le sort dans ce cadre, de peur que 30.14 Empathie parfaite Tome de la Rédemption p.229 (Perfect Empathy) quelqu'un ait l'idée de s'en servir contre eux! 30.15 Marques de Ranald d100 Phénomène: Effet 01-10 Velléitaire: vous devenez l’esclave de vos passions. Réduisez à jamais votre valeur de Force Mentale de 10%. 11-20 Menteur: vous n’aimez pas dire la vérité. Vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de Baratin. 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-00 Filou: vous affichez toutes les caractéristiques douteuses que nobles et prêtres trouvent répugnantes. Vous subissez un malus de –10% aux tests de Sociabilité effectués contre de tels individus. Agile: vous êtes maintenant beaucoup plus adroit. Augmentez votre valeur d’Agilité de 10%, mais réduisez d’autant de 5% votre valeur d’Endurance. Vous perdez également 1d10 kilos. Mine de Ranald: vous maigrissez, vos cheveux et votre peau s’assombrissent, et votre visage semble constamment éclairé d’un sourire malicieux. Vous perdez 1d10 kilos et augmenter de façon permanente votre valeur de Sociabilité de 10% mais réduisez de 5% votre valeur d’Endurance. Ami des chats: où que vous alliez, vous semblez attirer les chats. À peine débarquez-vous au sein d’une communauté qu’un chat au moins semble vous trouver. Pour chaque journée passée dans cette communauté, (1d10/2) –1 chats de plus se montrent. Ces petits félins ne combattent pas pour vous, mais ils se montrent amicaux, si bien que vous bénéficiez d’un bonus de +20% aux tests de Dressage, Soins des animaux, Équitation et Emprise sur les animaux les concernant. Lorsque vous quittez une communauté, les chats ne vous suivent généralement pas. Quelconque: les gens qui ne vous connaissent pas personnellement ne se souviennent de vous que votre sourire désarmant et votre regard étincelant. Ceux qui restent en votre compagnie pendant plusieurs heures ont droit à un test d’Intelligence pour se souvenir d’autres détails. Chance de Ranald: quand vous utilisez un point de Fortune, lancez 1d10. Si vous obtenez un 8, 9 ou 10, votre point de Fortune produit les effets escomptés, mais vous ne le perdez pas. Irrévérencieux: Ranald vous révèle la vaste farce qu’est la vie. Quand vous êtes influencé par la Peur, la Terreur, la compétence Intimidation ou le talent Troublant et que vous ratez votre test de Force Mentale, vous êtes pris d’une crise de rire incontrôlable et en ignorez l’effet. Cependant, tant que vous riez (1d10 rounds), vous subissez un malus de -10% à tous les tests et réduisez votre valeur de Mouvement de 1 point. Marque de Ranald: la marque de la croix apparaît sur votre corps (l’endroit exact est au choix du MJ). Vous bénéficiez d’un bonus de +10% aux tests de Focalisation lorsque vous recourez au domaine de Ranald, mais également d’un bonus de +10% aux tests de Sociabilité lorsque vous avez affaire à d’autres ranaldains qui voient la marque. 30.16 Ranald dieu des Voleurs et de la Chance. Saint patron des marchands, dieu de la liberté et des révolutionnaires Le Rôdeur Nocturne, Le Mystificateur, Le Parieur, Le Protecteur. Il est rare que Ranald soit vénéré au sein du temple. Ses fidèles invoquent son nom à voix basse ou font leurs prières dans des oratoires privés. Apprécié des marchands, des joueurs et de tous ceux dont les occupations quotidiennes tournent autour de l'argent. Ranald est un dieu bien plus populaire qu'il n'y paraît si l'on ne fait que compter ses temples. En vérité, tous ceux qui cherchent fortune, qui pensent avoir été spoliés ou opprimés, qui essaient d'échapper à une période de malchance ou qui espèrent simplement conserver les richesses qu'ils ont déjà accumulées, tous ceux-là prient Ranald. Les responsables traditionnels des autres cultes parlent de lui comme d'un dieu mauvais et trompeur, un saint patron des malandrins, des joueurs et autres vils personnages. Les autorités de l'Empire ne pensent guère de bien du culte de Ranald et n'accueillent pas son clergé comme un héros. Il est vénéré dans tout le Vieux Monde et les gens du commun l'implorent dès qu'ils ont besoin de quelque chose. De l'avis populaire, et contrairement à ce qui se passe pour les autres dieux, si vous priez suffisamment Ranald, il finira par vous entendre et vous serez exaucé. Ranald est représenté sous les traits d'un homme, généralement un bandit d'allure charmante avec un sourire espiègle. Il peut aussi prendre la forme d'une corneille, d'une pie ou d'un chat noir. C'est un mystificateur malicieux qui aime à faire tomber les grands et à élever les petits. Il n'est pas vraiment mauvais ou pernicieux, il est surtout motivé par son irrépressible sens de l'humour. Comme il aime tant voir les notables déchoir, les puissants marchands qui ont réussi par sa faveur prennent grand soin de faire don d'une bonne partie de leur fortune à son culte. Ranald abhorre toute forme de brutalité et ne pardonne pas le crime violent, le meurtre ou la torture. Les fidèles de Ranald sont convaincus que s'ils ont vraiment besoin de quelque chose et qu'ils le supplient avec suffisamment de ferveur il le leur accordera. Ceux qui font remarquer que ses fidèles sont des pauvres miséreux qui charrient du fumier pour gagner leur pain (et qu'aucune prière ne semble pouvoir changer cet état de fait) sont considérés comme des cyniques irrécupérables. Et parfois, ils se font même passer à tabac par une foule enragée de ramasseurs de crottes de cochons. Symbole : une main aux doigts croisés, un « X », un corbeau, un chat. Ranald est représenté par le signe de l'index croisé avec le majeur. Faire ce signe constitue une sorte d'invocation ou de prière silencieuse et cela est supposé attirer la chance. Dans ses oratoires et ses temples, il est représenté accompagné de la corneille et du chat. Pour des raisons évidentes, les prêtres de Ranald ne portent pas de signes distinctifs dans de nombreuses régions du Vieux Monde. Certains de ses fidèles peuvent avoir, soigneusement dissimulé sur leurs vêtements, un motif à base de "X" dessiné sur le tissu. Un pendentif en métal représentant un "X" ouvragé est un porte-bonheur familier dans le Vieux Monde. Il y a tant de gens qui en portent un qu'on peut vraiment dire que c'est un signe de la popularité de Ranald comme dieu du peuple. Il est même si banal qu'il ne provoque aucune suspicion, sauf dans les endroits où l'interdiction officielle du culte de Ranald a pris les proportions d'une persécution. De toute façon, les gens exhibent rarement ces porte-bonheur. <strong>La</strong> croyance populaire veut que les vertus de l'amulette diminuent si on la montre trop. Livres saints : Les Mystères du Dix, Minuit et le Chat noir Zone d'influence : Ranald est révéré dans tout le Vieux Monde, plus particulièrement dans les grandes villes et les cités. D'habitude, ses fidèles sont des marchands qui tirent le diable par la queue, des voleurs, des joueurs et les gens des classes populaires. Règles : Les adorateurs de Ranald se conforment aux règlements suivant, mais les seuls à en subir les conséquences sont les prêtres et les initiés s'ils manquent à leurs obligations : - Une pièce sur dix appartient à Ranald. - Ranald désapprouve l'usage de la violence (inutile). - Vis par ton esprit et non par ton épée (Pour survivre, utilisez votre intelligence plutôt que votre lame) - Un véritable fidèle de Ranald n'utilise que la dague ou le stylet, seuls les amateurs ou les lourdauds ont besoin d'une armure ou d'une épée longue. - Il vaut mieux vivre libre et mourir pour cela que souffrir l’oppression. - Il n’y a pas de code d’honneur chez les voleurs, mais fiez vous à vos frères et sœurs. L'Ordre Religieux Le culte de Ranald ne s'est pas organisé en un réseau de temples officiels. De petits autels se trouvent dans les repaires des voleurs ou dans les recoins de taudis obscurs. On rencontre de petits oratoires publics consacrés à Ranald dans les quartiers les moins riches de nombreuses cités. Ils sont entretenus soit par la population, soit par de petites associations plus ou moins organisées qui agissent en tant qu'entités sociales et religieuses. Il n'y a généralement pas plus d'un oratoire par quartier et ils sont souvent situés dans des rues mal famées et d'autres lieux peu fréquentés. Lorsque les autorités qui condamnent le culte de Ranald tombent par hasard sur l'un de ces oratoires, les gens du voisinage font mine d'être écoeurés par cette découverte et s'empressent de le démolir, pour le reconstruire sans tarder la nuit suivante dans un autre endroit bien caché. Les plus impressionnants des autels dédiés à Ranald se trouvent dans les maisons de jeux et l'entrée de certaines guildes de marchands. Les oratoires de Ranald ne sont jamais très élaborés. Ils sont construits de façon à pouvoir être démontés facilement et dissimulés rapidement. Ils se présentent souvent sous la forme d'un simple banc couvert d'une toile portant le symbole "X" ou orné d'une sculpture représentant un chat ou une corneille. Il existe quelques temples de Ranald dans le Vieux Monde. L'un d'eux est installé dans la grande cité marchande de Marienburg. C'est un lieu de culte impressionnant aux plafonds voûtés, orné de statues d'or. En raison de l'indépendance de Marienburg et de sa condition d'opprimée par rapport à l'Empire, Ranald est l'un des dieux favoris de la population. Ordres Consacrés : Il n'existe pas d'organisation religieuse officielle pour Ranald, pas plus qu'il n'y a de réseau officiel de temples. Il y a des initiés et des prêtres de Ranald, mais il n'existe pas d'école pour les former. Les candidats doivent juste réussir à trouver un prêtre qui accepte de les prendre pour élèves. Les prêtres de Ranald sont des errants et des aventuriers. Ils aiment la vie et éprouvent un grand intérêt à vivre des expériences que d'autres prêtres ne voudraient pas essayer et à découvrir des endroits du 84
monde que des membres du clergé plus "respectables" n'iraient pas visiter. C'est ainsi que l'on trouve régulièrement des prêtres de Ranald dans les tripots, les guildes de voleurs, les bouges et autres lieux de bas étage. Ils considèrent tous ceux qui vivent dans les pires conditions comme leurs ouailles. Jours Consacrés : A la différence des autres cultes, dans lesquels la foule envahit les rues lors de la célébration des jours fériés, les fêtes de Ranald se tiennent dans le calme. Les jours consacrés à Ranald changent selon la région et coïncident généralement avec des évènements liés aux légendes locales ou avec des fêtes où l'on échange des cadeaux. Dans la plupart des cultures, il y a un jour où l'on échange de petits présents avec la famille et les amis et ce jour est d'habitude considéré comme celui de Ranald. Le Jour des Frasques, le Pèlerinage des Doigts Compétences et talents: Les Initiés de Ranald reçoivent le talent Escamotage en plus de leurs compétences de carrières normales. Les Prêtres de Ranald peuvent, s'ils le désirent, apprendre les compétences et talents suivants dans le cursus de leur carrière : Aucun ordre: Chance, Déplacement silencieux et Dissimulation. Les Bienfaiteurs: Charisme, Code de la rue, Crochetage, Etiquette. <strong>La</strong> Confrérie: Dur en affaire, Evaluation, <strong>La</strong>ngage secret (langage de culte), Marchandage. Les Doigts Crochus: Coups assommants, Filature, Intimidation, Jeu. 85
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esquivée ou parée), la victime do
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Magie : 4 XP : 400 Ingrédients : d
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Magie : 3 physiques, comme Effrayan
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2.3 Magie Occulte: Chaos (Sorciers
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7.16 Boussole divinatoire..........
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14.2 Voix glaçante ...............
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24.9 Pluie toxique ................
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34.6 Mort aux faibles..............
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46.3.11 Rune majeure d'insulte ....