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1 La Magie (v0.8)

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52 Annexe: <strong>La</strong> <strong>Magie</strong><br />

Histoire:<br />

Les Slaans ont créés la <strong>Magie</strong>: ils ont créés des portails aethyriques par où les filaments de magie s'infiltraient.<br />

Les Slaans ont créés ou influencés le développement de toutes les races pour leur donner des formes plus plaisantes et plus<br />

utiles à leurs yeux.<br />

Les Slaans ont appris la magie aux elfes, qui possède une grande affinité avec les courants de magie.<br />

Les Slaans quittent la planète et l'immense portail edifié au-dessus du pôle nord du monde se dérègle et s'effondre, laissant<br />

s'engouffrer des vagues incontrolées d'énergies chaotique en provenance de l'Aethyr. Le monde est changé en profondeur et<br />

des abberations naissent un peu partour (hommes bêtes, mutants, monstres du chaos)..<br />

Les territoires situés au voisinage immédiat du portail effondré est tellement saturé de magie qu'une partie de la conscience de<br />

l'Aethyr parvient à y acquérir une forme physique ainsi qu'une volonté propre et cohérente: le chaos prend forme 'humaine'.<br />

Ces entités prennent les formes et les indentités des dieux, des démons et des émissaires divins qui font partie des traditions et<br />

des religions des races douées de pensées du monde matériel. D'autres entités qui adoptent des aspects choisis entièrement<br />

au hazard, finirent par être intégrées dans les panthéons des nouvelles races émmergeant grâce à la magie. Les dieux [du<br />

chaos et tous les autres] étaient nés.<br />

Les sorciers elfes [hauts] créent un vortex qui fait converger la magie du monde par l'intermédiaire de pierres gardiennes<br />

(oghams) et de lignes de force (telluriques) vers l'île des Morts au coeur d'Ulthuan et la renvoie dans l'Aethyr. Tous les mages<br />

elfes périrent ou sont piégés sur l'ile qui a disparu hors du temps. Le vortex draine l'énergie magique et l'empèche de stagner et<br />

de saturer à un endroit un objet ou une créature.<br />

Dans l'empire, la magie est interdite depuis Sigmar (an 0) par tradition et par le code civil.<br />

<strong>La</strong> <strong>Magie</strong> est associée au Chaos par le culte de Sigmar, elle est impure et maléfique, hérétique.<br />

L'Alchimie parvient à acquérir une certaine repectabilité, dépouillée des ses liens apparents avec la magie.<br />

Les druides sont tolérés.<br />

Des sectes subsistes.<br />

Durant la Grande Guerre contre le Chaos (2303-2304), l'empereur Magnus le Pieux permit à l'archimage elfe haut Teclis de<br />

fonder les Colléges de <strong>Magie</strong>. Magnus amnistia tous les sorciers et magiciens de l'empire pour peu qu'ils rejoingnent les<br />

collèges pour y être formés. Tous ceux qui avaient un don furent enrolés ou massacrés. Teclis laissa de côté les prêtres des<br />

cultes de l'Empire, malgré le fait qu'il avait décelé une grande aptitude à la magie chez un grand nombre d'entre eux. Les saints<br />

hommes et femmes de l'Empire étaient catégoriques et affirmaient ne posséder ni le pouvoir ni le désir de manipluler la magie.<br />

<strong>La</strong> <strong>Magie</strong><br />

[source: Les Royaumes de Sorcellerie]<br />

Bien que la magie imprègne tous les recoins de l'univers de Warhammer, les lanceurs de sorts y sont peu courants. Les<br />

mystères des arcanes ne sont connus que de quelques personnes, tandis que les croyances erronées, idées reçues et autres<br />

superstitions sur la magie restent monnaie courante.<br />

Si l'on croit les magisters, recourir à la magie revient à donner forme à l'expression brute du Chaos. Un sorcier puise dans sa<br />

force d'âme et sa propre chair pour établir un conduit entre ce monde et le royaume immatériel (également connu sous le nom<br />

d'Aethyr), et tire sa puissance des 'vents' de magie. Quelle que soit la vérité, tout le monde reconnaît que la magie est<br />

maîtresse capricieuse, tour à tour cruelle et bienveillante.<br />

Il existe deux types principaux de magie : la divine et l'occulte. Les lanceurs de sorts occultes, que l'on appelle généralement<br />

sorciers, recourent à des formulent magiques et usent de leur propre force mentale pour contrôler et employer les vents de<br />

magie.<br />

Les lanceurs de sorts divins, communément appelés prêtres, recourent à la foi et à des rituels religieux pour façonner la magie.<br />

Leurs magies sont un don des Dieux en récompense de leur dévotion et de leurs prières.<br />

Il existe une seule source de <strong>Magie</strong>. Les sorciers, les prêtres, les shamans orcs, les skavens, ... tous puisent dans l'Aethyr,<br />

manipulantr la substance des Royaumes du Chaos à l'état pur. Les prêtres d'Ulric et de Sigmar qui condamne les utisateurs de<br />

magie devraient se condamner eux-même.<br />

Toutes les créatures, avec de l'entrainement sont capable de discener la magie.<br />

1 humain sur 1000 a le don de manipuler la magie.<br />

Une présentation détaillée de la magie du monde de Warhammer.<br />

[source: Warhammer Online, Rick Priestley]<br />

Selon notre background de l'univers, il y a une seule source de toute magie ou énergie psychique - c'est une dimension<br />

parallèle formée d'énergie pure. Selon les races du monde de Warhammer, elle porte un nom variable et possède différentes<br />

représentations, mais pour plus de facilité, nous l'appelons "Royaumes du Chaos" (ou "Le Warp" dans Warhammer 40.000). Il<br />

n'y a pas d'autre source de magie ou d'énergie psychique. Même la magie Orque découle de cette source, bien qu'elle passe à<br />

travers le remarquable filtre de leur esprit sans qu'ils s'en rendent compte!

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