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1 La Magie (v0.8)

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4.1.38 Détermination renforcée (mineure)<br />

Tome de la Rédemption p.219<br />

Difficulté: 8<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Un symbole seigneurial (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher ou Personnel<br />

Durée: 1 minute (6 rounds) ou jusqu'à déclenchement<br />

<strong>La</strong> cible bénéficie d'un bonus de + 10% au prochain test de Force Mentale.<br />

4.1.39 Dormance (mineure)<br />

Tome de la Rédemption p.219<br />

Difficulté: 8<br />

Temps d'incantation: 2 actions<br />

Ingrédient: Un éclat d'obsidienne (+1)<br />

Portée: 1 objet magique, Toucher<br />

Durée: *<br />

Résistance: *<br />

Votre sort réprime la puissance d'un objet magique, si bien qu'il devient<br />

brièvement tout ce qu'il y a de plus ordinaire. Pour que ce sort prenne effet,<br />

vous devez jouer un test de Focalisation Assez difficile (-10%) séparé. Si<br />

l'objet est tenu par une autre créature, le test est Difficile (-20%). Pour chaque<br />

degré de réussite, les pouvoirs de l'objet sont réprimés pendant 1 round. Ce<br />

sort est courant au sein de l'Ordre Doré et du culte de Verena notamment, car<br />

ceux-ci ont affaire à des artefacts corrompus, mais un petit nombre de<br />

sorciers et de prêtres sans lien avec ces organisations le connaissent<br />

également.<br />

4.1.40 Secousse (mineure)<br />

Tome de la Corruption p.227 (Tremor)<br />

Difficulté: 8<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Un peu de pierre broyée (+1)<br />

Portée: Personnel, Petit gabarit<br />

Durée: Instantanée<br />

Résistance: Agilité<br />

Vous provoquez une légère secousse sismique. Prenez le petit gabarit.<br />

Toutes les créatures qui se tiennent au sol dans la zone d'effet doivent réussir<br />

un test d'Agilité sous peine de tomber à terre. Vous n'êtes vous-même pas<br />

affecté par votre propre secousse.<br />

4.1.41 Anathème (mineure)<br />

Tome de la Rédemption p.219<br />

Difficulté: 10<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une clochette (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher.<br />

Durée: Mag heures<br />

Résistance: 0<br />

Votre invocation marque une cible et laisse son empreinte sur son âme. Bien<br />

que cette marque soit invisible, les créatures vivantes sentent<br />

4.1.42 Entraves (mineure)<br />

Tome de la Corruption p.226 (Bind)<br />

Difficulté: 10<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Un bout de corde (+1) 1m (3 1PA)<br />

Portée: 1 cible, 12 mètres<br />

Durée: Concentration (½ action/R), maximum Mag minutes<br />

Résistance: Force*, Dextérité*<br />

Vous invoquez une force magique invisible qui vient lier les mains d'un<br />

adversaire situe dans un rayon de 12 mètres (6 cases) et lui fait lâcher ce<br />

qu'il tient. Chaque round, la cible doit effectuer un test de Dextérité ou lâcher<br />

ce qu'elle tient. <strong>La</strong> cible peut entreprendre une demi-action par round pour<br />

tenter un test de Force visant à briser ces liens et interrompre le sort. Vous<br />

pouvez maintenir ce sort au prix d'une demi-action à chaque round, mais<br />

vous ne pouvez plus lancer d'autres sorts pendant ce temps. Les règles de<br />

concentration (WFRP 144) s'appliquent. Si la cible rate trois tests de Force<br />

d'affilée, elle est maitrisée et ne peut plus tenter de se libérer par la force.<br />

Entraves persiste un nombre maximum de minutes égal à votre valeur de<br />

<strong>Magie</strong>.Tant que la cible ne se débat pas ou est maitrisée, la concentration<br />

pour maintenir le sort est une action gratuite. Si vous vous éloignez trop de la<br />

cible, les liens se desserrent: tests de Résistance +1% par 2 mètres au delà<br />

de 12 mètres (possibilité de se défaire des liens).<br />

[Inspiration: sort Strangulation (Domaine de l'Ombre)]<br />

4.1.43 Intimidation des morts-vivants (mineure)<br />

Maîtres de la Nuit p.90/96 (Rebuke Undead)<br />

Difficulté: 10<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une fiole d'eau bénite (+2) (- 10CO)<br />

Portée: 1 Cible, Contact<br />

Durée: Mag heures<br />

Votre simple contact protège une cible contre les morts-vivants. Aucune<br />

créature ayant le talent Mort-vivant ne peut s'approcher à moins de 2 mètres<br />

de la cible sans réussir un test de Force Mentale. Si la créature est dénuée<br />

de conscience, c'est le nécromancien qui en a le contrôle qui effectue le test.<br />

Rien ne vous empêche de vous lancer ce sort.<br />

4.1.44 Silence (mineure)<br />

Livre de base p.149<br />

Difficulté: 10<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Un bâillon (+1) (- 3PC)<br />

Portée: 1 cible, 24 mètres<br />

Durée: Mag rounds<br />

Résistance: Force Mentale<br />

Vous réduisez magiquement au silence un personnage situé dans un rayon<br />

de 24 mètres (12 cases). <strong>La</strong> cible peut résister au sort en réussissant un test<br />

de Force Mentale. En cas d'échec, elle ne pourra pas parler ni même grogner<br />

pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>.<br />

4.1.45 Exorcisme (mineure)<br />

Les Héritiers de Sigmar p.123<br />

Difficulté: 11<br />

Temps d'incantation: 1d10 ½ action<br />

Ingrédient: Une fiole d'eau bénite (+2)<br />

Portée: 1 victime, 2 mètres<br />

Durée: 1 Test*<br />

Résistance: Force Mentale opposé<br />

Vous engagez un combat mental contre un Esprit possédant le corps d'un<br />

mortel. Vous devez rester dans un rayon de 2 mètres (1 case) de la victime<br />

pendant toute la durée de l'incantation, ce qui explique que le sort soit<br />

généralement utilisé sur des sujets attachés. Si l'incantation est couronnée de<br />

succès, l'esprit et vous devez effectuer un test de Force Mentale opposé. Si<br />

vous l'emportez l'esprit est chassé du corps de la victime et cette dernière<br />

recouvre son libre arbitre. Dans le cas contraire, l'esprit résiste malgré vos<br />

efforts et vous devez patienter durant 24 heures avant de relancer le sort<br />

exorcisme. En cas d'égalité, les deux protagonistes sont pris dans le combat<br />

mental. Nul ne peut entreprendre la moindre action tant que dure la lutte.<br />

Effectuez des tests de Force Mentale opposés à chaque tour jusqu'à ce que<br />

l'un des protagonistes le remporte.<br />

Ce sort est accessible aux prêtres de toutes les religions. Il est utile pour<br />

éradiquer une contamination spirituelle ou une possession issue d'êtres<br />

spectraux et même de quelques démons mineurs, mais il est impuissant face<br />

à la plupart des vrais démons. Il faudra dans ce cas pratiquer le Rituel<br />

d'Exorcisme.<br />

4.1.46 Marche dans les airs (mineure)<br />

Livre de base p.149<br />

inconsciemment sa présence, ce qui leur rend mal à l'aise et hostiles. <strong>La</strong> cible Difficulté: 11<br />

subit un malus de -20% aux tests de Sociabilité. En règle générale, ce sort de Temps d'incantation: 1 action<br />

<strong>Magie</strong> mineure est lancé de manière tout à fait symbolique, pour chasser Ingrédient: Une plume d'aigle (+2) (- 2PA)<br />

quelqu'un d'une communauté, ce qui signifie que la cible l'a sans doute mérité Portée: Personnel<br />

et subit déjà un malus aux tests de Sociabilité.<br />

Durée: Instantanée*<br />

Vous évoluez brièvement dans les airs, ce qui triple votre valeur de<br />

Mouvement, avant de retrouver la terre ferme. Vous pouvez atteindre une<br />

hauteur de 6 mètres, ce qui permet de passer par-dessus certains obstacles.<br />

L'effet s'applique pendant l'incantation et prend fin en même temps que celleci<br />

(cf. Errata). Si vous êtes toujours en l'air à la fin du sort, vous chutez<br />

jusqu'au sol (vous ne pouvez pas enchaîner les incantations pour vous<br />

déplacer sur de plus longues distances sans toucher le sol entretemps).<br />

4.1.47 Pas de côté (mineure)<br />

Tome de la Corruption p.226 (Side-Step)<br />

Difficulté: 11<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une sauterelle (+2)<br />

Portée: 10 mètres<br />

Durée: Instantanée<br />

Vous disparaissez et réapparaissez dans un espace de votre choix, dans un<br />

rayon de 10 mètres (5 cases). Étant donné que vous foulez l'Aethyr, il y a<br />

10% de chances que vous attiriez l'attention d'un démon chaque fois que<br />

vous lancez ce sort. Si tel est le cas, au lieu de réapparaître a l'emplacement<br />

souhaite, un démon mineur choisi par le MJ vous saisit pour vous séquestrer<br />

a tout jamais dans les Royaumes du Chaos. A utiliser avec parcimonie.<br />

4.1.48 Vœu (mineure)<br />

Tome de la Rédemption p.220<br />

Difficulté: 11<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: Le vœu écrit (+2)<br />

Portée: 1 cible, Toucher<br />

Durée: *<br />

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