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7.1 Nettoyage impeccable<br />
Royaumes de sorcellerie p.144<br />
Difficulté: 4<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Un chiffon propre (+1)<br />
Portée: 1 objet*, Toucher<br />
Tout élément d'équipement lié à la perception (télescope, miroir, fenêtre, etc.)<br />
est nettoyé de façon impeccable. Les jeunes sorciers Célestes utilisent<br />
souvent ce sort pour nettoyer et polir l'équipement astronomique de leurs<br />
aînés (ils le font en douce car tenter de se soustraire aux corvées grâce à la<br />
magie est un motif de punition). Bien des apprentis utilisent nettoyage<br />
impeccable et font ensuite quelques taches discrètes afin de dissimuler leur<br />
ouvrage magique, qui surpasse en tout point ce que la plupart des gens sont<br />
capables d'accomplir avec un chiffon et une brosse.<br />
7.2 Présage<br />
Livre de base p.153<br />
Difficulté: 4<br />
Temps d'incantation: 1 minute<br />
Ingrédient: Le foie d'un petit animal (+1)<br />
Vous obtenez un aperçu de l'avenir en lisant les étoiles. Par le biais du sort<br />
présage, vous pouvez tenter de découvrir si les astres vous sont favorables<br />
dans le cadre d'une action future donnée. Le MJ effectue en secret un test<br />
d'Intelligence à votre place. En cas de réussite, le résultat du présage (qu'il<br />
soit favorable ou défavorable) reflète la vérité. En cas d'échec, le résultat du<br />
présage est faux, mais vous le pensez vrai (ce qui explique pourquoi le MJ<br />
s'occupe du test). Dans tous les cas, le MJ doit également jeter 2d10 en<br />
secret, représentant le nombre d'heures pendant lequel le présage reste<br />
valable. Au-delà de cette période, les résultats font intervenir trop de<br />
paramètres pour être estimés. C'est au MJ de déterminer, en fonction de ce<br />
qu'il sait, la réponse la plus cohérente à la question posée par le sort.<br />
7.3 Premier signe d'Amul<br />
Livre de base p.153<br />
Difficulté: 6<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Un morceau de verre (+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: max Mag T (minutes),<br />
Vous pouvez interpréter certains signes présents dans l'air et autres indices<br />
permettant d'anticiper le futur immédiat. A votre prochain tour de jeu, vous<br />
pourrez relancer un jet de dés de votre choix, pouvant être de n'importe quel<br />
type (test de compétence, jet de dégâts, jet d'incantation, etc).<br />
7.4 Lentille céleste<br />
Royaumes de sorcellerie p.143<br />
Difficulté: 8<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une pincée de sable pur (+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Vous créez un disque qui flotte dans les airs devant vous et grossit tout ce qui<br />
se trouve à distance de l'autre côté. Cela vous confère un bonus de 20% aux<br />
tentatives de perception quand le seul handicap est la distance à laquelle se<br />
trouve le sujet de votre observation, ou un bonus de 10 % quand il y a<br />
d'autres obstacles comme des nuages ou du brouillard. Les astromanciens<br />
utilisent souvent ce sort pour observer avec plus de clarté et de précision les<br />
étoiles et les autres éléments des cieux, mais on peut aussi s'en servir pour<br />
voir le paysage, les bâtiments et même les individus qui se trouvent en des<br />
lieux fort éloignés.<br />
7.5 Eclair<br />
Livre de base p.153<br />
Difficulté: 10<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Un diapason (+1)<br />
Portée: 1 cible, 36 mètres (18 cases).<br />
Vous faites jaillir un éclair qui va s’abattre sur un adversaire situé dans un<br />
rayon maximum de 36 mètres (18 cases). Il s’agit d’un projectile magique<br />
d’une valeur de dégâts de 5.<br />
7.6 <strong>La</strong>ngage des oiseaux<br />
Royaumes de sorcellerie p. 143<br />
Difficulté: 10<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Une langue d'oiseau (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minutes<br />
Vous pouvez parler et comprendre le langage des oiseaux. Cependant, cela<br />
ne force pas les oiseaux à vous parler ni à répondre à vos questions. Des<br />
7 Domaine des Cieux / Céleste (Occulte, Azyr)<br />
oiseaux rusés peuvent même mentir ou demander des faveurs en échange<br />
de leur savoir. L'opinion qu'un oiseau aura de vous sera basée sur votre<br />
apparence et votre comportement. Toutefois, par la vertu de ce sort, vous<br />
gagnez une certaine expérience concernant les coutumes et le<br />
comportement des oiseaux, ce qui vous permet par exemple de comprendre<br />
pourquoi une volée d'oiseaux agit d'une manière curieuse ou pourquoi un nid<br />
a été abandonné. Ce sort agit pendant un nombre de minutes égal à votre<br />
valeur de <strong>Magie</strong><br />
7.7 Eclaircie<br />
Royaumes de sorcellerie p.142<br />
Difficulté: 12<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Une bouteille contenant le souffle d'un aigle (+2)<br />
Portée: zone nuageuse de 100 mètres de diamètre, à vue.<br />
Vous écartez un nuage du ciel ou, dans le cas où le ciel est complètement<br />
obscurci par les nuages, vous éclaircissez une zone d'environ 100 mètres de<br />
diamètre dans la couverture nuageuse. Les nuages continuent à se déplacer<br />
et à se former naturellement après que le sort a été lancé : la période de<br />
temps pendant laquelle vous disposerez d'une portion de ciel clair dépend<br />
donc du temps qu'il fait. Quand il est lancé pendant une pluie, ce sort<br />
interrompt également les précipitations, bien qu'il soit difficile d'empêcher les<br />
gouttes de tomber sur un point donné du sol, car les vents les poussent et les<br />
emportent d'une manière qu'il est assez difficile de discerner et de prévoir.<br />
7.8 Second signe d'Amul<br />
Livre de base p.153<br />
Difficulté: 12<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Un morceau de verre teinté (+2)<br />
Durée: 1 heure max<br />
Ce sort est semblable à premier signe d'Amul, si ce n'est que vous avez droit<br />
à deux jets relancés dans l'heure qui suit l'incantation. Vous ne pouvez<br />
relancer ce sort avant d'avoir utilisé vos deux relances ou d'avoir atteint la fin<br />
de l'heure.<br />
7.9 Regain de fortune<br />
Royaumes de sorcellerie p. 144<br />
Difficulté: 13<br />
Temps d'incantation: 1 action<br />
Ingrédient: Une patte de lapin (+2)<br />
Portée: 1 cible, Toucher<br />
Les mouvements des cieux révèlent les périodes favorisées par la fortune. <strong>La</strong><br />
cible de ce sort regagne immédiatement la totalité de ses points de Fortune<br />
au lieu d'avoir à attendre le jour suivant. Cependant, ce personnage ne<br />
regagnera pas de nouveau ses points de Fortune le lendemain matin suivant :<br />
il les a déjà récupérés. Le surlendemain, il regagnera ses points de Fortune<br />
normalement. Ce sort ne peut pas être relancé sur la même cible tant qu'elle<br />
n'a pas récupéré ses points de Fortune normalement, au début de la journée.<br />
7.10 Tornade<br />
Livre de base p.153<br />
Difficulté: 14<br />
Temps d'incantation: ½ action<br />
Ingrédient: Une vessie animale (+2)<br />
Portée: grand gabarit, 48 mètres (24 cases).<br />
Durée: Mag Rounds<br />
Résistance: Endurance*, Force*<br />
Vous invoquez les vents déchaînés du ciel, qui s’abattent à un maximum de<br />
48 mètres (24 cases) et renversent vos adversaires. Utilisez le grand gabarit.<br />
Les victimes se retrouvent à terre et doivent réussir un test d’Endurance, sous<br />
peine de rester assommées pendant 1 round. Tant qu’ils restent dans la zone<br />
d’effet, les personnages ne peuvent effectuer aucun tir (ni en être la cible) et<br />
doivent réussir un test de Force pour pouvoir se déplacer. Les attaques au<br />
corps à corps restent possibles, mais avec un malus de –20%. Tornade<br />
persiste pendant un nombre de rounds égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>.<br />
7.11 Troisième signe d'Amul<br />
Royaumes de sorcellerie p. 145<br />
Difficulté: 14<br />
Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />
Ingrédient: Une goutte de votre sang (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: 24 heures<br />
Vous lisez les signes et les présages divins concernant votre avenir. Si vous<br />
subissez un coup critique durant les prochaines 24 heures, on relance<br />
automatiquement les dés du résultat de ce coup critique. Ensuite, vous<br />
appliquez celui des deux résultats que vous préférez. Vous ne pouvez pas<br />
relancer ce sort tant que vous n'avez pas utilisé la possibilité de relancer les<br />
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