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32.1 Bénédiction de Sigmar<br />
Tome de la Rédemption p 218<br />
Difficulté: 4<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: un fragment de fer météorique (+1)<br />
Portée: 1 marteau, Toucher<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Avec cette prière, l'arme de prédilection de Sigmar est investie de la<br />
puissance du dieu. Vous bénissez un marteau de guerre afin qu'il inflige +1<br />
aux dommages.<br />
32.2 Marteau de Sigmar<br />
Livre de base p.166, Tome de la Rédemption p 231<br />
Difficulté: 5<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: un talisman gravé du symbole de Sigmar (+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: 1 minute (6 rounds)<br />
Votre marteau est investi de la puissance de Sigmar. Votre arme de corps à<br />
corps, qui doit impérativement être un marteau, est considérée comme<br />
magique et dotée de l'attribut percutante.<br />
32.3 Armure vertueuse<br />
Livre de base p.166, Tome de la Rédemption p 231<br />
Difficulté: 6<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: un petit anneau de fer (+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Un halo d'énergie vous protège. Vous bénéficiez de +1 point d'Armure sur<br />
toutes les zones, même si le maximum de 5 Pa s'applique toujours.<br />
32.4 Bénédiction d'unification<br />
Tome de la Rédemption p 218<br />
Difficulté: 7<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: deux aimants (+1)<br />
Portée: 1 cible*, 24 mètres<br />
Durée: 1 minute (6 rounds)<br />
Résistance: Force Mentale +10%*<br />
Vos prières réveillent de vieux relents de patriotisme et un sentiment de<br />
fraternité envers un humain de l'Empire situé à portée. Si la cible souhaite<br />
activement attaquer un nain ou un humain de l'Empire, physiquement ou<br />
verbalement, elle doit jouer un test de Force Mentale Assez facile (+10%). En<br />
cas d'échec, elle perd ses actions du round et secoue la tête, dubitative quant<br />
à ce qu'elle comptait entreprendre.<br />
32.5 Rejet de l’hérésie<br />
Tome de la Rédemption p 231<br />
Difficulté: 8<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: un petit marteau en argent (+1)<br />
Portée: 1 cible, Toucher<br />
Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong><br />
Vous priez au contact d'un objet inanimé, comme une porte ou un mur, et le<br />
renforcez considérablement. Son Endurance est doublée jusqu'à la fin du<br />
sort.<br />
32.6 Chair immaculée<br />
Tome de la Rédemption p 231<br />
Difficulté: 12<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: une aile de colombe (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Repoussant la puissance du Chaos avec passion, vous implorez Sigmar de<br />
32.7 Imposition des mains<br />
Livre de base p.166, Tome de la Rédemption p 231<br />
Difficulté: 12<br />
Temps d'incantation: 1 action ½ 2 minutes (2T ou 12R)<br />
Ingrédient: Un gant de cuir finement ouvragé, brodé du nom de votre dieu<br />
(+2)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Instantanée<br />
Votre contact soigne un personnage blessé de 1d10 points de Blessures. Il<br />
s'agit d'un sort de contact que vous pouvez lancer sur vous-même.<br />
32 Domaine de Sigmar<br />
32.8 Parole de damnation<br />
Tome de la Rédemption p 231<br />
Difficulté: 13<br />
Temps d'incantation: 1 action complète et 1 demi-action<br />
Ingrédient: un miroir (+2)<br />
Portée: 12 mètres (6 cases)<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Votre juste prière emplit un hérétique d'un désespoir tel qu'il est confronté à la<br />
perspective de sa propre damnation. L'hérétique (tel que le définit le MJ, mais<br />
qui inclut les cultistes du Chaos, les nécromanciens, les envoûteurs, les<br />
traîtres à l'Empire et autres individus constituant des ennemis par nature en<br />
raison de leurs activités, de leur carrière et de leurs dieux et non de leur race)<br />
subit un malus de -20% aux tests de Force Mentale visant à résister a sorts<br />
découlant d'une Inspiration divine, mais également contre les utilisations des<br />
compétences Intimidation et Torture.<br />
32.9 Cœur du griffon<br />
Tome de la Rédemption p 231<br />
Difficulté: 14<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: une plume de griffon en filigrane d'or (+2)<br />
Portée: 24 mètres (12 cases)<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Vos prières stridentes enhardissent les élus de Sigmar, les emplissant de<br />
courage et de détermination. Tous les citoyens de l'Empire et alliés nains<br />
situés à portée gagnent le talent Sans peur.<br />
32.10 Étendard de bravoure<br />
Livre de base p.166, Tome de la Rédemption p 231<br />
Difficulté: 14<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: un prisme (+2)<br />
Portée: cf. texte<br />
Durée: Instantanée<br />
Vous êtes investi de la puissance et de la majesté de Sigmar, qui vous font<br />
briller tel un phare dans la nuit. Tous vos alliés apeurés ou terrifiés capables<br />
de vous voir sont galvanisés par votre foi et votre courage. Ces personnages<br />
retrouvent alors leurs moyens et peuvent agir normalement à leur tour de jeu.<br />
32.11 Gare a la sorcière<br />
Tome de la Rédemption p 231<br />
Difficulté: 15<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: un parchemin bénit sur lequel est écrite la prière (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Vos prières implorent Sigmar de vous protéger de ses pires ennemis. Vous<br />
bénéficiez d'un bonus de +20 aux tests de Force Mentale visant à résister à<br />
toute magie issue du talent <strong>Magie</strong> noire. Si le sort en question n'autorise pas<br />
de test de Force Mentale, vous avez tout de même droit à un test de Force<br />
Mentale Difficile (-20%) pour résister, mais cela a pour effet de mettre un<br />
terme au sort.<br />
32.12 Comète de Sigmar<br />
Livre de base p.166<br />
Difficulté: 16<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Durée: Instantanée<br />
Portée: 24 mètres (12 cases)<br />
Ingrédient: une pointe de flèche en or (+2)<br />
vous lancez un projectile enflammé prenant la forme de la célèbre comète à<br />
deux queues de Sigmar. L'astre miniature se dirige vers un adversaire de<br />
votre choix situé à portée. <strong>La</strong> comète de Sigmar est un projectile magique<br />
ayant une valeur de dégâts de 6.<br />
32.13 Triomphe<br />
vous protéger contre les us des Puissances de la Destruction. Vous gagnez le Tome de la Rédemption p 231<br />
talent Résistance au Chaos. Tant que le sort fait effet, il vous est impossible Difficulté: 16<br />
de lancer le moindre sort, quel que soit son type.<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: un marteau miniature forgé dans le bronze (+2)<br />
Portée: 12 mètres (6 cases)<br />
Durée: 1 minute (6 rounds)<br />
Vos prières, très pressantes, poussent vos alliés à redoubler d'efforts contre<br />
les ennemis de Sigmar. Tous les alliés situés à portée bénéficient de +1 en<br />
Attaques quand ils affrontent des suppôts du Chaos, des morts-vivants ou<br />
des peaux-vertes.<br />
32.14 Feu de l’âme<br />
Livre de base p.166, Tome de la Rédemption p 231<br />
Difficulté: 20<br />
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