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1 La Magie (v0.8)

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32.1 Bénédiction de Sigmar<br />

Tome de la Rédemption p 218<br />

Difficulté: 4<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: un fragment de fer météorique (+1)<br />

Portée: 1 marteau, Toucher<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Avec cette prière, l'arme de prédilection de Sigmar est investie de la<br />

puissance du dieu. Vous bénissez un marteau de guerre afin qu'il inflige +1<br />

aux dommages.<br />

32.2 Marteau de Sigmar<br />

Livre de base p.166, Tome de la Rédemption p 231<br />

Difficulté: 5<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: un talisman gravé du symbole de Sigmar (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: 1 minute (6 rounds)<br />

Votre marteau est investi de la puissance de Sigmar. Votre arme de corps à<br />

corps, qui doit impérativement être un marteau, est considérée comme<br />

magique et dotée de l'attribut percutante.<br />

32.3 Armure vertueuse<br />

Livre de base p.166, Tome de la Rédemption p 231<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: un petit anneau de fer (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Un halo d'énergie vous protège. Vous bénéficiez de +1 point d'Armure sur<br />

toutes les zones, même si le maximum de 5 Pa s'applique toujours.<br />

32.4 Bénédiction d'unification<br />

Tome de la Rédemption p 218<br />

Difficulté: 7<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: deux aimants (+1)<br />

Portée: 1 cible*, 24 mètres<br />

Durée: 1 minute (6 rounds)<br />

Résistance: Force Mentale +10%*<br />

Vos prières réveillent de vieux relents de patriotisme et un sentiment de<br />

fraternité envers un humain de l'Empire situé à portée. Si la cible souhaite<br />

activement attaquer un nain ou un humain de l'Empire, physiquement ou<br />

verbalement, elle doit jouer un test de Force Mentale Assez facile (+10%). En<br />

cas d'échec, elle perd ses actions du round et secoue la tête, dubitative quant<br />

à ce qu'elle comptait entreprendre.<br />

32.5 Rejet de l’hérésie<br />

Tome de la Rédemption p 231<br />

Difficulté: 8<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: un petit marteau en argent (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher<br />

Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong><br />

Vous priez au contact d'un objet inanimé, comme une porte ou un mur, et le<br />

renforcez considérablement. Son Endurance est doublée jusqu'à la fin du<br />

sort.<br />

32.6 Chair immaculée<br />

Tome de la Rédemption p 231<br />

Difficulté: 12<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: une aile de colombe (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Repoussant la puissance du Chaos avec passion, vous implorez Sigmar de<br />

32.7 Imposition des mains<br />

Livre de base p.166, Tome de la Rédemption p 231<br />

Difficulté: 12<br />

Temps d'incantation: 1 action ½ 2 minutes (2T ou 12R)<br />

Ingrédient: Un gant de cuir finement ouvragé, brodé du nom de votre dieu<br />

(+2)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Instantanée<br />

Votre contact soigne un personnage blessé de 1d10 points de Blessures. Il<br />

s'agit d'un sort de contact que vous pouvez lancer sur vous-même.<br />

32 Domaine de Sigmar<br />

32.8 Parole de damnation<br />

Tome de la Rédemption p 231<br />

Difficulté: 13<br />

Temps d'incantation: 1 action complète et 1 demi-action<br />

Ingrédient: un miroir (+2)<br />

Portée: 12 mètres (6 cases)<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Votre juste prière emplit un hérétique d'un désespoir tel qu'il est confronté à la<br />

perspective de sa propre damnation. L'hérétique (tel que le définit le MJ, mais<br />

qui inclut les cultistes du Chaos, les nécromanciens, les envoûteurs, les<br />

traîtres à l'Empire et autres individus constituant des ennemis par nature en<br />

raison de leurs activités, de leur carrière et de leurs dieux et non de leur race)<br />

subit un malus de -20% aux tests de Force Mentale visant à résister a sorts<br />

découlant d'une Inspiration divine, mais également contre les utilisations des<br />

compétences Intimidation et Torture.<br />

32.9 Cœur du griffon<br />

Tome de la Rédemption p 231<br />

Difficulté: 14<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: une plume de griffon en filigrane d'or (+2)<br />

Portée: 24 mètres (12 cases)<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Vos prières stridentes enhardissent les élus de Sigmar, les emplissant de<br />

courage et de détermination. Tous les citoyens de l'Empire et alliés nains<br />

situés à portée gagnent le talent Sans peur.<br />

32.10 Étendard de bravoure<br />

Livre de base p.166, Tome de la Rédemption p 231<br />

Difficulté: 14<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: un prisme (+2)<br />

Portée: cf. texte<br />

Durée: Instantanée<br />

Vous êtes investi de la puissance et de la majesté de Sigmar, qui vous font<br />

briller tel un phare dans la nuit. Tous vos alliés apeurés ou terrifiés capables<br />

de vous voir sont galvanisés par votre foi et votre courage. Ces personnages<br />

retrouvent alors leurs moyens et peuvent agir normalement à leur tour de jeu.<br />

32.11 Gare a la sorcière<br />

Tome de la Rédemption p 231<br />

Difficulté: 15<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: un parchemin bénit sur lequel est écrite la prière (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Vos prières implorent Sigmar de vous protéger de ses pires ennemis. Vous<br />

bénéficiez d'un bonus de +20 aux tests de Force Mentale visant à résister à<br />

toute magie issue du talent <strong>Magie</strong> noire. Si le sort en question n'autorise pas<br />

de test de Force Mentale, vous avez tout de même droit à un test de Force<br />

Mentale Difficile (-20%) pour résister, mais cela a pour effet de mettre un<br />

terme au sort.<br />

32.12 Comète de Sigmar<br />

Livre de base p.166<br />

Difficulté: 16<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Durée: Instantanée<br />

Portée: 24 mètres (12 cases)<br />

Ingrédient: une pointe de flèche en or (+2)<br />

vous lancez un projectile enflammé prenant la forme de la célèbre comète à<br />

deux queues de Sigmar. L'astre miniature se dirige vers un adversaire de<br />

votre choix situé à portée. <strong>La</strong> comète de Sigmar est un projectile magique<br />

ayant une valeur de dégâts de 6.<br />

32.13 Triomphe<br />

vous protéger contre les us des Puissances de la Destruction. Vous gagnez le Tome de la Rédemption p 231<br />

talent Résistance au Chaos. Tant que le sort fait effet, il vous est impossible Difficulté: 16<br />

de lancer le moindre sort, quel que soit son type.<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: un marteau miniature forgé dans le bronze (+2)<br />

Portée: 12 mètres (6 cases)<br />

Durée: 1 minute (6 rounds)<br />

Vos prières, très pressantes, poussent vos alliés à redoubler d'efforts contre<br />

les ennemis de Sigmar. Tous les alliés situés à portée bénéficient de +1 en<br />

Attaques quand ils affrontent des suppôts du Chaos, des morts-vivants ou<br />

des peaux-vertes.<br />

32.14 Feu de l’âme<br />

Livre de base p.166, Tome de la Rédemption p 231<br />

Difficulté: 20<br />

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