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Il pourrait aussi y avoir dans le jeu des utilisations malveillantes: lorsque vous lancez un sort en canalisant l'énergie à travers<br />
quelqu'un ou quelque chose d'autre. Vous avez la magie, et ils prennent la casse. C'est le genre de chose que feraient les<br />
sectateurs et les sorciers du Chaos.<br />
51.6 Dhar:<br />
Il y a une dernière chose à ajouter dans cette présentation de la magie. Quel que soit votre niveau de maîtrise de la captation<br />
des Vents de <strong>Magie</strong>, la récupération n'est jamais parfaite. Quand un sorcier tente de lancer un sort, il puise un tout petit peu<br />
plus d'énergie que nécessaire. Cette énergie magique supplémentaire, comparable au résidu qui reste après une mauvaise<br />
carburation, ne disparaît pas. Nous l'appelons du nom de magie "sauvage" ou "chaotique" et conservons sa trace. Une fois<br />
qu'elle atteint un niveau pré défini, elle provoque des événements inhabituels et très intéressants. Je vous laisse imaginer ce<br />
que "intéressant" veut dire dans le monde de Warhammer.<br />
Dhar: Tome de la Corruption p220-223<br />
Dhar ou mélange de vents (dé de <strong>Magie</strong> Noire): pas de FM pour effet 2daire (marques, PF). Marques + terribles.<br />
1 seul vent: marque de ce vent. Si marques de vent différent => 1 marque (hazard) se transforme en marque du chaos.<br />
51.7 Malepierre:<br />
Enfin. Je dois parler de la Malepierre. Comme le dit Rick, cette pierre est un condensé du Chaos qui irradie de l'énergie un peu<br />
comme la radioactivité. Cela rend les amulettes en Malepierre particulièrement attractive pour certains types de Sorciers. Aussi,<br />
si vous vous sentez téméraire et si ça ne vous dérange pas de porter un morceau d'uranium autour du coup, vous pouvez<br />
puiser dans la Malepierre sans devoir vous appuyer sur le champ magique environnant. Et peu importe si une deuxième tête<br />
vous pousse! J'ai entendu dire qu'ils avaient de bons chirurgiens esthétiques à Nuln.<br />
Malepierre (Royaumes de Sorcellerrie p42-43)<br />
Composée de tous les vents de magie critallisés.<br />
Elle attire les vents de magie, les absorbe, les mélange en dhar et la compresesse<br />
Effet: sature son environnement de magie et les vents de magie tourbillonent autour, formant un vortex miniature.<br />
Peut aveugler un sorcier ou brouiller sa vision.<br />
Plus elle est vieille, plus elle a emmagasiné de dhar et plus elle devient maléfique et corruptrice, provoquant moins de miracles<br />
bizarres mais plus de transformations et de mutations abominables.