28.06.2013 Views

1 La Magie (v0.8)

1 La Magie (v0.8)

1 La Magie (v0.8)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Il pourrait aussi y avoir dans le jeu des utilisations malveillantes: lorsque vous lancez un sort en canalisant l'énergie à travers<br />

quelqu'un ou quelque chose d'autre. Vous avez la magie, et ils prennent la casse. C'est le genre de chose que feraient les<br />

sectateurs et les sorciers du Chaos.<br />

51.6 Dhar:<br />

Il y a une dernière chose à ajouter dans cette présentation de la magie. Quel que soit votre niveau de maîtrise de la captation<br />

des Vents de <strong>Magie</strong>, la récupération n'est jamais parfaite. Quand un sorcier tente de lancer un sort, il puise un tout petit peu<br />

plus d'énergie que nécessaire. Cette énergie magique supplémentaire, comparable au résidu qui reste après une mauvaise<br />

carburation, ne disparaît pas. Nous l'appelons du nom de magie "sauvage" ou "chaotique" et conservons sa trace. Une fois<br />

qu'elle atteint un niveau pré défini, elle provoque des événements inhabituels et très intéressants. Je vous laisse imaginer ce<br />

que "intéressant" veut dire dans le monde de Warhammer.<br />

Dhar: Tome de la Corruption p220-223<br />

Dhar ou mélange de vents (dé de <strong>Magie</strong> Noire): pas de FM pour effet 2daire (marques, PF). Marques + terribles.<br />

1 seul vent: marque de ce vent. Si marques de vent différent => 1 marque (hazard) se transforme en marque du chaos.<br />

51.7 Malepierre:<br />

Enfin. Je dois parler de la Malepierre. Comme le dit Rick, cette pierre est un condensé du Chaos qui irradie de l'énergie un peu<br />

comme la radioactivité. Cela rend les amulettes en Malepierre particulièrement attractive pour certains types de Sorciers. Aussi,<br />

si vous vous sentez téméraire et si ça ne vous dérange pas de porter un morceau d'uranium autour du coup, vous pouvez<br />

puiser dans la Malepierre sans devoir vous appuyer sur le champ magique environnant. Et peu importe si une deuxième tête<br />

vous pousse! J'ai entendu dire qu'ils avaient de bons chirurgiens esthétiques à Nuln.<br />

Malepierre (Royaumes de Sorcellerrie p42-43)<br />

Composée de tous les vents de magie critallisés.<br />

Elle attire les vents de magie, les absorbe, les mélange en dhar et la compresesse<br />

Effet: sature son environnement de magie et les vents de magie tourbillonent autour, formant un vortex miniature.<br />

Peut aveugler un sorcier ou brouiller sa vision.<br />

Plus elle est vieille, plus elle a emmagasiné de dhar et plus elle devient maléfique et corruptrice, provoquant moins de miracles<br />

bizarres mais plus de transformations et de mutations abominables.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!