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1 La Magie (v0.8)

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34.1 Froid mordant<br />

Livre de base p.167<br />

Difficulté: 5<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une touffe de poils d'animaux (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Vous dégagez une vague de froid à glacer le sang. Toute créature qui vous<br />

attaque au corps à corps subit un malus de 10% en Capacité de Combat. Ce<br />

sort n'affecte pas les morts-vivants, les créatures immunisées contre le froid<br />

et celles qui vivent dans un environnement glacé. Froid mordant reste actif<br />

pendant 1 minute (6 rounds).<br />

34.2 Bénédiction de la main rouge<br />

Tome de la Rédemption p.219 (Blessing of the Blood-hand)<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Le sang d'un loup ayant péri de mort violente (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds) ou plus*<br />

Vos prières courroucées suscitent une rage de berserk chez un personnage.<br />

Celui-ci entre aussitôt en Frénésie (WFRP p.98). Si le personnage a le talent<br />

Frénésie, il reste enragé jusqu'à la fin du combat; dans le cas contraire, la<br />

Frénésie dure 1 minute (6 rounds) ou jusqu'à la fin du combat s'il s'achève<br />

avant.<br />

34.3 Bénédiction d'Ulric<br />

Tome de la Rédemption p.232 (Blessing of Ulrich)<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une dent de loup (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Vos mots très durs et les prières que vous aboyez bénissent un personnage<br />

en lui conférant la sauvagerie d’Ulrich; il ajoute + 1 au résultat de ses coups<br />

critiques.<br />

34.4 Furie guerrière<br />

Livre de base p.167<br />

Difficulté: 7<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une tache de sang frais (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

L'esprit d'Ulric vous envahit et déchaîne votre soif de sang. Vous bénéficiez<br />

d'un bonus de +1 en Attaques. Tant que le sort furie guerrière reste actif, vous<br />

devez attaquer l'ennemi le plus proche au corps à corps, toutes vos attaques<br />

devant prendre la forme d'attaques à outrance, d'attaques de charge ou<br />

d'attaques rapides, et vous ne pouvez ni vous enfuir ni battre en retraite.<br />

34.5 Morsure de givre<br />

Tome de la Rédemption p.236 (Frost's Bite)<br />

Difficulté: 9<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: une bille de sang gelé (+1)<br />

Portée: 1 cible, 24 mètres<br />

Durée: Instantanée<br />

Résistance: Endurance*<br />

Vous priez pour qu'Ulric gèle le sang de vos ennemis. Un adversaire situé à<br />

portée perd 1d10 points de Blessures (qui ne tiennent pas compte de l'armure<br />

et du bonus d'Endurance). De plus, la cible doit réussir un test d'Endurance<br />

sous peine de ne pas pouvoir entreprendre la moindre action à son tour de<br />

jeu (bien qu'elle puisse alors se tourner vers des actions défensives,<br />

l'Esquive, etc.).<br />

34.6 Mort aux faibles<br />

Tome de la Rédemption p.236 (Crush the Weak)<br />

Difficulté: 10<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une griffe de loup brisée (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: 1 minute (6 rounds)<br />

Vous récitez une prière caustique qui vous emplit de tout le mépris qu'Ulric<br />

ressent à l'égard des faibles et des lâches. Une fois par round, vous pouvez<br />

rejouer une attaque ratée contre une cible.<br />

34.7 Hurlement du loup<br />

Livre de base p.167<br />

Difficulté: 11<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

34 Domaine d'Ulric (Divine)<br />

Ingrédient: Une langue de loup (+2)<br />

Portée: alliés, 24 mètres<br />

Durée: 1 round<br />

Vous hurlez tel un véritable loup d'Ulric et instillez la soif de combat à vos<br />

compagnons. Jusqu'à votre prochain tour de jeu, tous les alliés situés à<br />

portée peuvent attaquer deux fois dans le cadre d'une charge, quelle que soit<br />

leur valeur d'Attaques (une charge n'autorise normalement qu'une seule<br />

attaque).<br />

34.8 Meute sauvage<br />

Tome de la Rédemption p.236 (Wild Pack)<br />

Difficulté: 11<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une petite corne sculptée dans un os de loup (+2)<br />

Portée: alliés, 24 mètres<br />

Durée: 1 minute (6 rounds)<br />

Vous hurlez vos prières de colère à l'attention d'Ulric et vos alliés se sentent<br />

animés par une violence à peine contenue. Tous les alliés situés à portée<br />

gagnent le talent Troublant.<br />

34.9 Muscles de givre<br />

Tome de la Rédemption p.236 (Hoarfrost Thews)<br />

Difficulté: 13<br />

Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />

Ingrédient: Une poignée de graisse de loup (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag jours<br />

Vos prières vous propagent des ondes de froid dans tout le corps et une<br />

gelée blanche vous recouvre la peau. Vous êtes immunisé contre<br />

l'hypothermie. Ce sort ne peut être tenté qu'une seule fois par jour.<br />

34.10 Faveur d'Ulric<br />

Livre de base p.167<br />

Difficulté: 15<br />

Temps d'incantation: 1 action ½<br />

Ingrédient: Une hache (+2)<br />

Portée: 1 cible, Toucher<br />

Durée: 1 heure<br />

Votre contact réveille le berserk qui sommeille en l'un de vos alliés. On<br />

considère alors que le sujet du sort est doté du talent Frénésie. Les cibles qui<br />

ne sont pas consentantes ont droit à un test de Force Mentale pour résister<br />

au sort. Il s'agit d'un sort de contact que vous ne pouvez pas lancer sur vous<br />

même.<br />

34.11 Cœur des loups<br />

Livre de base p.167<br />

Difficulté: 18<br />

Temps d'incantation: 1 action ½<br />

Ingrédient: Un cœur de loup (+2)<br />

Portée: alliés, 24 mètres<br />

Durée: 1 minute (6 rounds)<br />

Vos alliés sont habités par l'esprit martial d'Ulric. Tous vos alliés situés à<br />

portée réussissent automatiquement les tests de Peur et de Terreur qu'il leur<br />

faut jouer. De plus ils sont immunisés contre les effets liés à la compétence<br />

Intimidation et au talent Troublant.<br />

34.12 Tempête de glace<br />

Livre de base p.167<br />

Difficulté: 20<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une stalactite (+1)<br />

Portée: grand gabarit, 48 mètres<br />

Durée: Instantanée<br />

Résistance: Force Mentale*<br />

Vous invoquez une redoutable tempête de glace cinglante à portée pour<br />

décimer vos ennemis. Utilisez le grand gabarit. Toute créature affectée subit<br />

un coup d'une valeur de dégâts de 5 et doit réussir un test de Force Mentale<br />

sous peine d'être assommée pendant 1 round.<br />

34.13 Décret du roi des neiges<br />

Tome de la Rédemption p.236 (The Snow King's Decree)<br />

Difficulté: 21<br />

Temps d'incantation: 2 actions complètes et ½ action<br />

Ingrédient: Une hache de qualité exceptionnelle (+3)<br />

Portée: 1 cible, 12 mètres<br />

Durée: Mag rounds<br />

<strong>La</strong> haine qu'Ulric éprouve à l'égard des faibles, des lâches et des individus<br />

déshonorants suinte dans chacune des paroles de mépris de la prière que<br />

vous braillez. Un feu froid et argenté frappe une cible située à portée, lui<br />

infligeant un coup d'une valeur de dégâts de 8 par round. Cependant, les<br />

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