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1 La Magie (v0.8)

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35.1 Bénédiction de Verena<br />

Tome de la Rédemption 219<br />

Difficulté: 3<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: une touffe de poils de chien (+1)<br />

Portée: 1 cible, 24 mètres (12 cases)<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Résistance: Force Mentale +10%*<br />

Votre prière permet à un personnage de prendre pleinement conscience des<br />

notions d'injustice et de tyrannie. Tant qu'il est sous l'effet de ce sort, il doit<br />

réussir un test de Force Mentale Assez facile (+10%) s'il souhaite commettre<br />

un crime. En cas d'échec, soudain rongée par la culpabilité, la cible ne passe<br />

pas à l'acte.<br />

35.2 Bénédiction de sagesse<br />

Tome de la Rédemption 219<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: une plume de chouette (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds) ou jusqu'à déclenchement<br />

Votre prière solennelle confère une bonne dose de sagesse à un personnage,<br />

ce qui lui permet de rejouer un test d'Intelligence raté.<br />

35.3 Chaines de Verena<br />

Tome de la Rédemption 236<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: des chaînes de fer (+1)<br />

Portée: 12 mètres (6 cases)<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Vous immobilisez un personnage à l'aide de chaînes d'énergie magique<br />

invisibles. À moins de réussir un test de Force Mentale, la cible se retrouve<br />

sans défense. À son tour de jeu, elle ne peut rien faire d'autre que tenter de<br />

briser les liens, ce qui se traduit par un test opposé de sa Force contre votre<br />

compétence Focalisation.<br />

35.4 Révélation du passé<br />

Tome de la Rédemption 236<br />

Difficulté: 8<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: les yeux d'un hibou (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Instantanée<br />

Vous pouvez toucher un objet pour apprendre les trois principaux<br />

événements de son passé (définis par le MJ). En général, le sort révèle<br />

l'identité du créateur de l'objet, ses plus importants anciens propriétaires ou<br />

de incidents célèbres le concernant. Révélation du passé ne peut être lancé<br />

sur un même objet qu'une seule fois.<br />

35.5 Épée de justice<br />

Tome de la Rédemption 236<br />

Difficulté: 10<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: un talisman gravé d'une balance (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Quand tout le reste a échoué, vos prières investissent votre arme, qui doit<br />

impérativement être une épée, et qui devient l'instrument de la justice de<br />

Verena. Elle est alors considérée comme magique et dotée de l'attribut<br />

précise. De plus, elle vous confère un bonus de +10% en Capacité de<br />

Combat quand vous attaquez des créatures que vous savez coupables d'un<br />

crime.<br />

35.6 Équilibre préservé<br />

Tome de la Rédemption 236<br />

Difficulté: 13<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: une balance en argent (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds) ou jusqu'à déclenchement<br />

Par vos prières, vous suppliez Verena de rendre justice à ses serviteurs. Tout<br />

crime commis à votre encontre une fois le sort lancé (ou jusqu'à Mag minute<br />

35 Domaine de Verena (Divine)<br />

35.7 Paroles de vérité<br />

Tome de la Rédemption 236<br />

Difficulté: 13<br />

Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />

Ingrédient: un miroir (+2)<br />

Portée: cf. texte<br />

Durée: Instantanée<br />

Vous pouvez poser une question à un personnage. Si ce dernier est en<br />

mesure de la comprendre, il devra y répondre sincèrement à moins de réussir<br />

un test de Force Mentale. Notez qu'un personnage ainsi contraint ne pourra<br />

énoncer que ce qu'il croit être la vérité, qu'il ait raison ou tort. Il est préférable<br />

que le MJ joue le test de Force Mentale en secret. Si la cible réussit son test,<br />

elle peut répondre ce qui lui plaît ou se taire. Vous ne pouvez poser à<br />

nouveau une même question à un personnage donné, sachant que les<br />

paraphrases et les variations autour du même thème ne sont pas valables;<br />

les questions doivent être foncièrement différentes.<br />

35.8 Châtiment<br />

Tome de la Rédemption 236<br />

Difficulté: 14<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: une goutte de sang de la victime du criminel (+2)<br />

Portée: 24 mètres (12 cases)<br />

Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong><br />

Vous entamez la « prière du châtiment » et les coupables sont frappés du<br />

courroux de Verena. Une cible située à portée que vous savez être coupable<br />

d'un crime doit réussir un test de Force Mentale (-20%) sous peine de subir<br />

d'atroces souffrances. Le criminel ne peut désormais plus entreprendre<br />

qu'une demi-action par round.<br />

35.9 Verena m'en est témoin<br />

Tome de la Rédemption 236<br />

Difficulté: 14<br />

Temps d'incantation: 1 action gratuite (qui compte cependant comme si vous<br />

aviez utilisé votre action d'incantation pour le round)<br />

Ingrédient: un symbole sacré de Verena (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Magx10 minutes (6 rounds) ou jusqu'à fin prochain discours 1R<br />

En commençant tout simplement votre phrase par « Verena m'en est témoin<br />

», la véracité de vos propos saute aux yeux de votre auditoire. Tant que vous<br />

ne dites que la vérité, vous bénéficiez d'un bonus de +10% aux tests de<br />

Charisme et pouvez doubler le nombre de personnes affectées (après avoir<br />

tenu compte de tout talent approprié).<br />

35.10 Ouïe fine<br />

Tome de la Rédemption 236<br />

Difficulté: 15<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: une corne acoustique (+2)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong><br />

Vous pouvez écouter tout ce qui se déroule en un lieu situé dans votre champ<br />

de vision, quelle que soit la distance qui vous en sépare. Vous entendez<br />

comme si vous vous y trouviez.<br />

35.11 Vierge aveugle<br />

Tome de la Rédemption 236<br />

Difficulté: 16<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: un bandeau de soie (+1) qui doit être porté<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minutes (6 rounds)<br />

Vos prières vous permettent de distinguer la vérité, même quand celle-ci est<br />

cachée. En réussissant un test d'Intelligence (que votre MJ peut effectuer un<br />

secret), vous savez si vos interlocuteurs mentent. De plus, un test de<br />

Perception vous permet de voir au travers des illusions et déguisements,<br />

mais également de remarquer les personnages et objets cachés dans votre<br />

champ de vision. Lorsque vous lancez ce sort, vous voyez au travers du<br />

bandeau comme s'il n'était pas là.<br />

35.12 Réprobation<br />

Tome de la Rédemption 236<br />

Difficulté: 17<br />

avant l'incantation) est immédiatement « renvoyé ») à son auteur. Si un voleur Temps d'incantation: 1 minute<br />

vous a dérobé votre bourse, la sienne tombe au sol. Si une brute vous envoie Ingrédient: une goutte de sang de la victime du criminel (+2)<br />

un coup de poing d'une valeur de dégâts de 4 en pleine poitrine, elle en subit Portée: 1 cible, Toucher<br />

un elle aussi. Bien évidemment, si vous commettez un crime, vous en êtes Durée: 1 jour / point de <strong>Magie</strong> (cf. texte)<br />

également victime à votre tour de jeu.<br />

Vous accusez de manière très rituelle un personnage d'un crime. Si l'accusé<br />

est coupable, il doit en subir les conséquences jusqu'à ce qu'il avoue tout. <strong>La</strong><br />

cible du sort doit entendre toute la prière, qui dure 1 minute. Si tel est le cas<br />

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