You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
35.1 Bénédiction de Verena<br />
Tome de la Rédemption 219<br />
Difficulté: 3<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: une touffe de poils de chien (+1)<br />
Portée: 1 cible, 24 mètres (12 cases)<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Résistance: Force Mentale +10%*<br />
Votre prière permet à un personnage de prendre pleinement conscience des<br />
notions d'injustice et de tyrannie. Tant qu'il est sous l'effet de ce sort, il doit<br />
réussir un test de Force Mentale Assez facile (+10%) s'il souhaite commettre<br />
un crime. En cas d'échec, soudain rongée par la culpabilité, la cible ne passe<br />
pas à l'acte.<br />
35.2 Bénédiction de sagesse<br />
Tome de la Rédemption 219<br />
Difficulté: 6<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: une plume de chouette (+1)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: Mag minute (6 rounds) ou jusqu'à déclenchement<br />
Votre prière solennelle confère une bonne dose de sagesse à un personnage,<br />
ce qui lui permet de rejouer un test d'Intelligence raté.<br />
35.3 Chaines de Verena<br />
Tome de la Rédemption 236<br />
Difficulté: 6<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: des chaînes de fer (+1)<br />
Portée: 12 mètres (6 cases)<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Vous immobilisez un personnage à l'aide de chaînes d'énergie magique<br />
invisibles. À moins de réussir un test de Force Mentale, la cible se retrouve<br />
sans défense. À son tour de jeu, elle ne peut rien faire d'autre que tenter de<br />
briser les liens, ce qui se traduit par un test opposé de sa Force contre votre<br />
compétence Focalisation.<br />
35.4 Révélation du passé<br />
Tome de la Rédemption 236<br />
Difficulté: 8<br />
Temps d'incantation: 1 minute<br />
Ingrédient: les yeux d'un hibou (+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Instantanée<br />
Vous pouvez toucher un objet pour apprendre les trois principaux<br />
événements de son passé (définis par le MJ). En général, le sort révèle<br />
l'identité du créateur de l'objet, ses plus importants anciens propriétaires ou<br />
de incidents célèbres le concernant. Révélation du passé ne peut être lancé<br />
sur un même objet qu'une seule fois.<br />
35.5 Épée de justice<br />
Tome de la Rédemption 236<br />
Difficulté: 10<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: un talisman gravé d'une balance (+1)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minute (6 rounds)<br />
Quand tout le reste a échoué, vos prières investissent votre arme, qui doit<br />
impérativement être une épée, et qui devient l'instrument de la justice de<br />
Verena. Elle est alors considérée comme magique et dotée de l'attribut<br />
précise. De plus, elle vous confère un bonus de +10% en Capacité de<br />
Combat quand vous attaquez des créatures que vous savez coupables d'un<br />
crime.<br />
35.6 Équilibre préservé<br />
Tome de la Rédemption 236<br />
Difficulté: 13<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: une balance en argent (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minute (6 rounds) ou jusqu'à déclenchement<br />
Par vos prières, vous suppliez Verena de rendre justice à ses serviteurs. Tout<br />
crime commis à votre encontre une fois le sort lancé (ou jusqu'à Mag minute<br />
35 Domaine de Verena (Divine)<br />
35.7 Paroles de vérité<br />
Tome de la Rédemption 236<br />
Difficulté: 13<br />
Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />
Ingrédient: un miroir (+2)<br />
Portée: cf. texte<br />
Durée: Instantanée<br />
Vous pouvez poser une question à un personnage. Si ce dernier est en<br />
mesure de la comprendre, il devra y répondre sincèrement à moins de réussir<br />
un test de Force Mentale. Notez qu'un personnage ainsi contraint ne pourra<br />
énoncer que ce qu'il croit être la vérité, qu'il ait raison ou tort. Il est préférable<br />
que le MJ joue le test de Force Mentale en secret. Si la cible réussit son test,<br />
elle peut répondre ce qui lui plaît ou se taire. Vous ne pouvez poser à<br />
nouveau une même question à un personnage donné, sachant que les<br />
paraphrases et les variations autour du même thème ne sont pas valables;<br />
les questions doivent être foncièrement différentes.<br />
35.8 Châtiment<br />
Tome de la Rédemption 236<br />
Difficulté: 14<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: une goutte de sang de la victime du criminel (+2)<br />
Portée: 24 mètres (12 cases)<br />
Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong><br />
Vous entamez la « prière du châtiment » et les coupables sont frappés du<br />
courroux de Verena. Une cible située à portée que vous savez être coupable<br />
d'un crime doit réussir un test de Force Mentale (-20%) sous peine de subir<br />
d'atroces souffrances. Le criminel ne peut désormais plus entreprendre<br />
qu'une demi-action par round.<br />
35.9 Verena m'en est témoin<br />
Tome de la Rédemption 236<br />
Difficulté: 14<br />
Temps d'incantation: 1 action gratuite (qui compte cependant comme si vous<br />
aviez utilisé votre action d'incantation pour le round)<br />
Ingrédient: un symbole sacré de Verena (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Magx10 minutes (6 rounds) ou jusqu'à fin prochain discours 1R<br />
En commençant tout simplement votre phrase par « Verena m'en est témoin<br />
», la véracité de vos propos saute aux yeux de votre auditoire. Tant que vous<br />
ne dites que la vérité, vous bénéficiez d'un bonus de +10% aux tests de<br />
Charisme et pouvez doubler le nombre de personnes affectées (après avoir<br />
tenu compte de tout talent approprié).<br />
35.10 Ouïe fine<br />
Tome de la Rédemption 236<br />
Difficulté: 15<br />
Temps d'incantation: 1 minute<br />
Ingrédient: une corne acoustique (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: 1 minute (6 rounds) / point de <strong>Magie</strong><br />
Vous pouvez écouter tout ce qui se déroule en un lieu situé dans votre champ<br />
de vision, quelle que soit la distance qui vous en sépare. Vous entendez<br />
comme si vous vous y trouviez.<br />
35.11 Vierge aveugle<br />
Tome de la Rédemption 236<br />
Difficulté: 16<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: un bandeau de soie (+1) qui doit être porté<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: Mag minutes (6 rounds)<br />
Vos prières vous permettent de distinguer la vérité, même quand celle-ci est<br />
cachée. En réussissant un test d'Intelligence (que votre MJ peut effectuer un<br />
secret), vous savez si vos interlocuteurs mentent. De plus, un test de<br />
Perception vous permet de voir au travers des illusions et déguisements,<br />
mais également de remarquer les personnages et objets cachés dans votre<br />
champ de vision. Lorsque vous lancez ce sort, vous voyez au travers du<br />
bandeau comme s'il n'était pas là.<br />
35.12 Réprobation<br />
Tome de la Rédemption 236<br />
Difficulté: 17<br />
avant l'incantation) est immédiatement « renvoyé ») à son auteur. Si un voleur Temps d'incantation: 1 minute<br />
vous a dérobé votre bourse, la sienne tombe au sol. Si une brute vous envoie Ingrédient: une goutte de sang de la victime du criminel (+2)<br />
un coup de poing d'une valeur de dégâts de 4 en pleine poitrine, elle en subit Portée: 1 cible, Toucher<br />
un elle aussi. Bien évidemment, si vous commettez un crime, vous en êtes Durée: 1 jour / point de <strong>Magie</strong> (cf. texte)<br />
également victime à votre tour de jeu.<br />
Vous accusez de manière très rituelle un personnage d'un crime. Si l'accusé<br />
est coupable, il doit en subir les conséquences jusqu'à ce qu'il avoue tout. <strong>La</strong><br />
cible du sort doit entendre toute la prière, qui dure 1 minute. Si tel est le cas<br />
95