28.06.2013 Views

1 La Magie (v0.8)

1 La Magie (v0.8)

1 La Magie (v0.8)

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

29.14 Soleil ardent<br />

Tome de la Rédemption<br />

Difficulté: 20<br />

Temps d'incantation: 1 demi-action<br />

Ingrédient: une page mentionnant Furie extraite du Bellona Myrmidia (+2)<br />

Portée: grand gabarit, 0 mètre<br />

Durée: Instantanée<br />

29.15 Marques de Myrmidia<br />

d100 Phénomène: Effet<br />

01-10<br />

11-20<br />

21-30<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

61-70<br />

71-80<br />

Myrmidia répond à vos prières à l'aide de flammes aveuglantes. Centrez le<br />

grand gabarit sur vous-même. Les créatures affectées (amis et ennemis,<br />

mais pas vous) subissent un coup d'une valeur de dégâts de 3 qui ne tient<br />

pas compte de l'armure. De plus, chaque cible doit réussir un test de Force<br />

Mentale sous peine d'être assommée au round suivant. Elle chancelle alors,<br />

à moitié aveuglée et tentant d'éteindre les flammèches qui dévorent ses<br />

vêtements.<br />

Vengeur: vous n’avez qu’une idée en tête, vous venger ; ce qui embrume vos facultés de raisonnement. Réduisez à jamais votre valeur<br />

d’Intelligence de 5%.<br />

Rites martiaux: vous vous sentez obligé de déclamer des vers guerriers avant tout affrontement, ce qui vous prend 1 action complète. Tant que ce<br />

rite n’est pas accompli, vous subissez un malus de –5% aux tests de Capacité de Combat.<br />

Calculateur: vous pesez très froidement les forces et les faiblesses de tous vos interlocuteurs. Vous subissez ainsi un malus de –10% aux tests de<br />

Sociabilité effectués contre ceux que vous rencontrez pour la première fois.<br />

Juste fureur: vous punissez les mécréants, car vous êtes juste et honorable. Lorsque vous affrontez un adversaire qui vous a blessé (ou blessé<br />

l’un de vos alliés), vous subissez un malus de –10% aux tests d’Intelligence, mais bénéficiez d’un bonus de +10% en Force et en Force Mentale<br />

pour le reste de la rencontre.<br />

Mine de Myrmidia: votre peau s’assombrit jusqu’à prendre une teinte halée et légèrement cuivrée. Vous grandissez et augmentez votre taille de<br />

1d12 cm. Vous bénéficiez également d’un bonus de +10% aux tests de Commandement.<br />

Ami des aigles: les aigles vous apprécient. Vous bénéficiez d’un bonus de +20% aux tests de Dressage, Soins des animaux, Équitation et Emprise<br />

sur les animaux effectués contre ces rapaces.<br />

Yeux d’aigle: vos iris s’assombrissent et votre vue est maintenant exceptionnelle. Vous bénéficiez d’un bonus de +20% aux tests de Perception liés<br />

à la vue.<br />

Amour fanatique: au combat, vous pouvez choisir un allié au prix d’une action gratuite. Ce compagnon d’armes doit cependant afficher très<br />

clairement le symbole religieux de Myrmidia. Pour ce round, votre allié bénéficie d’un bonus de +10% aux tests de Force Mentale.<br />

81-90 Guerrier: Myrmidia vous révèle les secrets permettant de partir au combat avec courage et honneur. Vous gagnez le talent Valeureux.<br />

91-00<br />

Marque de Myrmidia: la marque du bouclier et de la lance apparaît sur votre corps (l’endroit exact est au choix du MJ). Vous bénéficiez d’un bonus<br />

de +10% aux tests de Focalisation lorsque vous recourez au domaine de Myrmidia, mais également d’un bonus de +10% aux tests de Sociabilité<br />

lorsque vous avez affaire à d’autres myrmidéens qui voient la marque.<br />

29.16 Myrmidia<br />

82

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!