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1 La Magie (v0.8)

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<strong>Magie</strong> mineure (1 sort):<br />

Vous connaissez un sort de <strong>Magie</strong> mineure. Un lanceur de sort est limité par le nombre de fois que ce talent est disponible dans son plan<br />

de carrière: 6x pour un sorcier, 4x pour un prêtre.<br />

N'existe plus. Inclus dans Inspiration divine, Science de la <strong>Magie</strong> Sombre savoir et Vil ensorcellement. Pas de limitation sur le nombre de<br />

sorts de <strong>Magie</strong> mineure.<br />

Sort supplémentaire (1 sort):<br />

EN: Extra spell<br />

Votre étude approfondie des secrets des arcanes vous donne la possibilité de lancer des sorts ne se trouvant pas sur votre liste de sorts.<br />

Sort supplémentaire est un talent particulier. En réalité, il en existe plusieurs formes, chacune devant être acquise individuellement.<br />

Chaque talent Sort supplémentaire vous donne accès à un seul sort, Ce sort doit faire partie des domaines associés à votre Science de la<br />

magie Inspiration divine ou Sombre savoir. Vous devez donc disposer d'un talent Science de la magie avant d'apprendre un talent de Sort<br />

supplémentaire. Sorts associés: tous les sorts de votre domaine (10 sorts pour un sorcier, 6 sorts pour un prêtre. 2 sorts de <strong>Magie</strong><br />

commune spécifique au dieu (50xp).<br />

N'existe plus. Inclus dans Inspiration divine, Science de la <strong>Magie</strong> et Sombre savoir.<br />

Vil ensorcellement (1 sort): (200xp) ("<strong>Magie</strong> Vulgaire)"<br />

Vos sorts ne se limitent plus à la <strong>Magie</strong> commune (Vulgaire), mais comme il faut les découvrir par vous-même, votre progression reste<br />

plus lente que celle d'un magister. Le Vil ensorcellement vous permet d'apprendre n'importe quel sort des domaines de Savoir occulte<br />

(Science de la magie) dont la difficulté n'excède pas 15, mais il vous faut pour les acquérir dépenser 200 px pour chacun. Vous pouvez<br />

lancer ces sorts, même si vous ne disposez pas de la compétence <strong>La</strong>ngage mystique, mais il vous faut alors jouer 1d10 supplémentaire<br />

lors de l'incantation. Ce dé ne s'ajoute pas au jet d'incantation, mais intervient dans le cadre de la Malédiction de Tzeentch. Une fois que<br />

vous avez acquis un <strong>La</strong>ngage mystique et une Science de la magie, ce dés supplémentaire ne vous est plus imposé.<br />

Inclus le talent <strong>Magie</strong> vulgaire (<strong>Magie</strong> commune (vulgaire))<br />

Coût d'apprentissage d'un sort: difficulté du sort *10 xp.<br />

<strong>La</strong> caractéristique Mag du sorcier influe sur la difficulté max d'un sort appris de cette manière:<br />

Mag +1, la difficulté max d'un sort est égale à 7.<br />

Mag +2, la difficulté max d'un sort est égale à 16.<br />

Mag +3, la difficulté max d'un sort est égale à 26.<br />

1.8 Sens de la magie (FM) (Compétence avancée)<br />

+ 10 % si talent Harmonie Aethyrique.<br />

Noms: Sens de la magie ou Witchsight ou Double vue ou 7ème sens. Magical Sense, Weavesight<br />

Permet de voir les vents de magie, en plus de sa vision du monde normal.<br />

Différents entrainement:<br />

- Don latent: Ressent la proximité OM ou sort lancé. Idem 6°sens (frisson) OU réaction physique et/ou émotionnelle suivant le type de<br />

magie utilisée.<br />

- Peu entrainé: lumières fuyantes et formes étrange à la limite de son champ de vision.<br />

- Super entrainé: peut voir les 2 en même temps<br />

Ne peut jamais être fermé. Même dans le noir, yeux fermés, aveugle, yeux manquant.<br />

Test de Sens de la magie (+0%): Incanteur ayant le même talent d'apprentissage magique (Inspiration divine ou de Science de la magie<br />

ou Sombre savoir).<br />

Test de Sens de la magie Assez difficile (–10%) : Incanteur ayant un autre talent d'apprentissage magique que le sien (Inspiration divine<br />

ou de Science de la magie ou Sombre savoir).<br />

- détecter l’utilisation d'un talent d'apprentissage (une personne incantant)<br />

- détecter le simple potentiel à incanter d'une personne (une personne ayant un talent d'apprentissage magique).<br />

Le moyen de détection varie suivant l'entrainement.<br />

Parfois qualifiée de «troisième œil » cette compétence est utilisée pour détecter la présence de magie. Les sorciers en parlent comme des<br />

sixième, septième et huitième sens. Un test couronné de succès permet à l'utilisateur de déterminer si un objet, un lieu ou une personne<br />

est enchanté par magie. Cette compétence permet également de distinguer les vents de magie et donc de déterminer s'ils soufflent plus<br />

ou moins fort en un lieu donné.<br />

Les individus sensibles à l'Aethyr ressentent ou perçoivent la magie en fonction de la façon dont ils l'utilisent, selon leurs croyances, leurs<br />

expériences ou selon leur culture. Les elfes et les sorciers des collèges perçoivent la magie sous la forme de 8 vents de couleurs<br />

différentes, c'est l’appellation la plus répandue. Les couleurs spécifiquement associées aux "vents/auras/flux/..." de magie sont similaires<br />

dans toutes les traditions occultes, cela peut prendre longtemps à un incanteur pour affiner ses perception et voir des couleurs distinctes<br />

pour chaque vent.<br />

Sens de la magie: (Tome de la Rédemption p214-215)<br />

Quoi qu’enseignent les elfes, il suffit de percevoir la <strong>Magie</strong> divine à l’aide de la compétence Sens de la magie pour comprendre qu’elle<br />

diffère radicalement de la <strong>Magie</strong> occulte. Quand ils lancent un sort, les sorciers canalisent les Vents de <strong>Magie</strong> pour produire un effet. <strong>La</strong><br />

magie est attirée, concentrée puis relâchée en direction de la cible, ce que confirme la compétence. <strong>La</strong> <strong>Magie</strong> divine, en revanche, varie<br />

grandement dans ses manifestations. Parfois, un simple miracle est aveuglant pour les utilisateurs de Sens de la magie, le dieu ou l’un de<br />

ses serviteurs semblant se manifester dans l’Aethyr ; quelquefois, l’effet est à peine perceptible et prend la forme d’une vague lueur sainte<br />

s’abattant sur le prêtre qui psalmodie.<br />

Dans les deux cas, Sens de la magie permet également de détecter ceux qui usent de magie, même quand ils ne sont pas en train de<br />

lancer un sort ou de psalmodier. Mais là encore, le niveau de perception est variable. Là où un sigmarite verra un magister de Jade<br />

comme une créature entourée de tentacules de corruption, un taalite verra ce même sorcier comme un homme recouvert de lierre et<br />

entouré d’une faible aura verte. De même, quand on observe d’autres prêtres usant de magie, tout est relatif. Un adorateur de Manann<br />

pourra soudain passer pour son propre dieu, un trident à la dent et une couronne sur la tête. Il dégoulinera peut-être même d’eau<br />

aethyrique et salée, en laissant des traces de pas humides derrière lui, à moins qu’on ne distingue qu’un halo d’eau autour de sa tête. Le<br />

résultat est rarement fixe, mais les croyances de son culte influencent assurément ce que voit l’adorateur. Pour finir, c’est au MJ de décrire<br />

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