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1 La Magie (v0.8)

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ainsi de vous déplacer à travers les murs, de « flotter » avec un mouvement de relevant de la folie (« bois cette fiole de poison ») ou étant moralement<br />

6 à travers le vide, et de vous rendre invisible à volonté. Ce sort reste actif pour répugnant pour la victime (« tue tes amis dans leur sommeil »). Toutefois, un<br />

un nombre de minutes égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>, suite à quoi votre esprit acte allant à l’encontre de son jugement ne sera pas contesté. Les effets du<br />

regagne instantanément votre corps là où vous l’avez abandonné. Un sorcier sort s’achèvent lorsque la victime réussit un test de Force Mentale ou<br />

sous l’effet de ce sort est considéré comme sans défense et n’a aucune lorsqu’elle se retrouve éloignée à plus de deux kilomètres du Nécromant.<br />

conscience de ce qui se passe autour de son corps. Le sort s’interrompt Note : l’Oeil du mal est associé, dans les croyances populaires, à certains<br />

immédiatement si le corps du sorcier subit des dégâts physiques ou s’il est pouvoirs des Vampires, mais les plus anciennes références à son sujet ont été<br />

secoué violemment.<br />

découvertes dans les anciens Parchemins Pharaoniques de la Mort.<br />

56.1.33 Oeil du mal (Nécromancie)<br />

www - <strong>La</strong> Gazette de Nuln 3.pdf<br />

Difficulté : 25<br />

Temps d’incantation : 1 action complète<br />

Ingrédient : les yeux d’un être doué d’hypnotisme (+3)<br />

Description : vous utilisez votre grande connaissance des esprits et de leur<br />

fonctionnement pour implanter des suggestions dans l’esprit d’une cible située<br />

à moins de 12 mètres, qui suivra vos requêtes à la lettre. <strong>La</strong> cible peut effectuer<br />

un test de Force Mentale pour résister. En cas d’échec, elle vous considérera<br />

inconsciemment comme son maître et traitera vos suggestions et demandes<br />

comme étant raisonnables et reçues d’un supérieur dont elle n’aura plus le<br />

souvenir. Une victime de ce sort peut tenter d’y résister à nouveau au moins<br />

une fois par jour, au réveil. Une tentative pour se libérer peut aussi être<br />

effectuée dans certaines situations, si quelqu’un met en doute le bon sens des<br />

ordres du Nécromant, et que la victime est obligée d’y réfléchir (par exemple si<br />

quelqu’un essaie de la raisonner, etc.), ou si le Nécromant suggère un acte<br />

56.1.34 Curse Of Undeath (Nécromancie)<br />

Casting Number: 26<br />

Casting Time: Two full actions<br />

Ingredients: The hand of a liche, mummy or vampire (+3)<br />

Description: This spell may be cast against any character under 10 feet tall<br />

within 48 yards. The victim is allowed a WP Test to resist the effects. If this is<br />

failed, the victim begins to transform into an undead creature. At the beginning<br />

of each subsequent round, the victim loses 1d10 points of Strength; the victim<br />

dies and becomes an undead creature if their strength is reduced to zero. The<br />

progress of undeath may only be halted by dispelling or otherwise cancelling<br />

the spell. Slaying the necromancer will not halt the spells effects.<br />

Rolph Segers The Unofficial Career Book V.1.0 -48-<br />

A character that becomes undead is considered a normal Zombie, and must be<br />

controlled as normal. If dispelled, the victim permanently loses any Strength due<br />

to the hideous wasting effects of the curse.

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