You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Durée: Instantanée<br />
Vous crachez un souffle de pur froid, qui gèle vos ennemis et en fait des<br />
statues de glace. Les cibles subissent 1d10+5 points de dégâts (qui ne<br />
tiennent pas compte de l'armure). Reportez-vous aux règles de Mort subite<br />
en cas de coup critique (un décès se traduisant par une statue gelée). Ceux<br />
qui y survivent doivent réussir un test de Force Mentale sous peine d'être<br />
assommés pendant 1 round.<br />
14.13 Permafrost<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
Difficulté: 20<br />
Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />
Ingrédient: une motte de toundra gelée (+2)<br />
Portée: 48 mètres (24 cases)<br />
Durée: 1 jour / point de <strong>Magie</strong><br />
Vous focalisez les puissants courants de froid du pays. Un givre épais<br />
apparaît aussitôt sur les surfaces affectées, réduisant de moitié les<br />
déplacements de ceux qui y entrent ou s'y déplacent. Au round où le sort est<br />
lancé, les cibles subissent aussi 1d10 points de dégâts (qui ne tiennent pas<br />
compte de l'armure) et doivent réussir un test de Force sous peine de perdre<br />
leur prochaine demi-action. Au bout d'une minute, toute l'eau de la zone gèle.<br />
Mentale sous peine de se retrouver à terre. Vent mordant est un projectile<br />
magique.<br />
14.15 Givre mortel<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
Difficulté: 25<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: une pierre d'Urszebya (+3)<br />
Portée: 1 cible, Toucher<br />
Durée: Instantanée<br />
Vous faites appel au froid mortel du pays. <strong>La</strong> cible touchée doit réussir un test<br />
d'Endurance Assez difficile (-20) sous peine de subir 1d10+8 points de dégâts<br />
par point de votre valeur de <strong>Magie</strong> (ces dégâts ne tiennent pas compte de<br />
l'armure). En cas de réussite, la cible ne subit que 1d10+2 points de dégâts<br />
par point de <strong>Magie</strong>. Les coups critiques obtenus à l'aide de ce sort s'appuient<br />
sur les règles de Mort subite, un décès signifiant que la cible a gelé.<br />
14.16 Forme du félon de givre<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
Difficulté: 27<br />
Temps d'incantation: 3 actions complètes<br />
Ingrédient: une griffe de démon de givre (+3)<br />
14.14 Vent mordant<br />
Portée: Personnel<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
Durée: spéciale<br />
Difficulté: 23<br />
Vous invitez les esprits du froid d'antan à vous transformer (ainsi que vos<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
possessions) en démon du givre hurlant. Vous conservez votre Intelligence et<br />
Ingrédient: un croc de dragon blanc (+3)<br />
votre Force Mentale, mais vos autres caractéristiques sont celles d'un démon<br />
Portée: 36 mètres (18 cases)<br />
de givre (cf. page 131). Vous gagnez également les compétences, talents et<br />
Durée: Instantanée<br />
traits de ce monstre. Toutefois, vous ne pouvez plus communiquer que par<br />
Vous focalisez de puissants courants de magie pour en faire un coup de vent hurlements, êtes incapable de lancer des sorts et ne pouvez manier la<br />
glacé. Tous ceux qui vous séparent de la cible sont frappés par des éclats de moindre arme. Le sort s'achève si vous prenez un coup critique, si vous<br />
glace infligeant 1d10+4 points de dégâts. De plus, les créatures auxquelles le dormez, ou tout simplement si vous décidez d'y mettre un terme (action<br />
sort fait perdre au moins 1 point de Blessures doivent réussir un test de Force complète).<br />
14.17 Table 9–2 : Le Souffle Glacial [ToDo: à vérifier]<br />
d100 Résultat<br />
01-15 Frais : la magie froide vous mord les chairs. Vous êtes assommé pour 1 round.<br />
16-30<br />
31-45<br />
46-60<br />
61-80<br />
Insaisissable: le courant froid est trop puissant pour que vous parveniez à le canaliser correctement. Doublez le temps d’incantation du sort, qui<br />
vaut même s’il échoue.<br />
Envahissant : vous débordez d’une magie de glace que vous ne pouvez contrôler. Les environs subissent un effet de permafrost (cf. page 116)<br />
pour les 1d5 prochains jours.<br />
Incontrôlable : un froid mordant s’abat sur vous. Vous subissez 1d10 points de dégâts qui ignorent le bonus d’Endurance et l’armure. Le sort<br />
échoue.<br />
Tempête de glace: un véritable torrent de magie de glace se déverse de vous. Les créatures situées dans un rayon de 24 mètres (y compris vous)<br />
sont victimes d’un effet de tempête de grêle (cf. page 116) pendant 1d10 rounds.<br />
81-90 Gel : le froid menace de vous congeler sur place. Vous êtes victime d’un sort de baiser de la pucelle de glace (cf. page 114) et votre sort échoue.<br />
91-99 Venue de Tzeentch: le flot incontrôlé de magie de glace transperce l’Aethyr. Vous êtes victime de la Malédiction de Tzeentch.<br />
100<br />
Démon du gel : un esprit majeur se manifeste au travers de la magie de glace incontrôlée. Un démon du givre (cf. page 131) apparaît dans un<br />
rayon de 6 mètres et vous attaque.<br />
14.18 Marques des Sorcières de Glace [ToDo: à vérifier]<br />
d100 Phénomène: Effet<br />
01-10 Froide: vous êtes froide et distante. Réduisez à jamais votre Sociabilité de 5 points.<br />
11-20<br />
21-30<br />
31-40<br />
41-50<br />
51-60<br />
Pyrophobe: vous n’aimez pas le feu. Lorsque vous vous situez dans un rayon de 12 mètres de la flamme d’une torche (ou d’un feu de plus grande<br />
taille), vous subissez un malus de –10 aux tests de Force Mentale.<br />
Gelée: une partie de votre corps est incrustée de cristaux de glace. À la discrétion du MJ, vous subirez un malus de –10 à certains tests de<br />
Sociabilité.<br />
Saisonnière: vous êtes liée au passage des saisons. L’été, réduisez vos points de Blessures de 2 et votre Mouvement de1. Au<br />
printemps,réduisezvos points de Blessures de1. Àl’automne,augmentezvos points de Blessures de1. L’hiver, augmentez vos points de Blessures de<br />
2 et votre Mouvement de 1.<br />
Blanche comme neige: au moyen d’une action gratuite, vos cheveux et/ou votre peau peuvent devenir aussi blancs que la neige, ce qui vous<br />
confère un bonus de +5 aux tests d’Intimidation dès le round suivant.<br />
Glaciale: au moyen d’une action gratuite, vous pouvez rendre votre peau aussi froide que la glace. Vous subissez un malus de –10 aux tests de<br />
Charisme, mais bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests d’Intimidation.<br />
61-70 Insensible: vous ne subissez aucun dégât dû au froid non magique.<br />
71-80 Regard de glace: votre regard très froid perturbe généralement vos interlocuteurs. Vous gagnez le talent Troublant.<br />
81-90 Cœur de glace: votre cœur ne connaît pas la peur. Vous gagnez le talent Sans peur.<br />
91-00<br />
Marque du Kislev: d’anciens symboles apparaissent quelque part sur votre corps (au choix du MJ). Vous bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests<br />
de Focalisation lorsque vous recourez au domaine de la Glace.<br />
14.19 <strong>Magie</strong> de Glace [ToDo: à vérifier]<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
<strong>Magie</strong> des Sorcières de Glace<br />
Uniquement des femmes.<br />
Focalisation: oui<br />
Pour lancer vos sorts, vous devez avoir accès à la magie de glace. Au Kislev, c’est rarement un problème car même l’été, les lignes telluriques sont<br />
imprégnées de la puissance du givre, si bien que rien ne vous empêche de lancer vos sorts. Même chose lorsque votre environnement est glacial (hiver<br />
51