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1 La Magie (v0.8)

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Durée: Instantanée<br />

Vous crachez un souffle de pur froid, qui gèle vos ennemis et en fait des<br />

statues de glace. Les cibles subissent 1d10+5 points de dégâts (qui ne<br />

tiennent pas compte de l'armure). Reportez-vous aux règles de Mort subite<br />

en cas de coup critique (un décès se traduisant par une statue gelée). Ceux<br />

qui y survivent doivent réussir un test de Force Mentale sous peine d'être<br />

assommés pendant 1 round.<br />

14.13 Permafrost<br />

<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />

Difficulté: 20<br />

Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />

Ingrédient: une motte de toundra gelée (+2)<br />

Portée: 48 mètres (24 cases)<br />

Durée: 1 jour / point de <strong>Magie</strong><br />

Vous focalisez les puissants courants de froid du pays. Un givre épais<br />

apparaît aussitôt sur les surfaces affectées, réduisant de moitié les<br />

déplacements de ceux qui y entrent ou s'y déplacent. Au round où le sort est<br />

lancé, les cibles subissent aussi 1d10 points de dégâts (qui ne tiennent pas<br />

compte de l'armure) et doivent réussir un test de Force sous peine de perdre<br />

leur prochaine demi-action. Au bout d'une minute, toute l'eau de la zone gèle.<br />

Mentale sous peine de se retrouver à terre. Vent mordant est un projectile<br />

magique.<br />

14.15 Givre mortel<br />

<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />

Difficulté: 25<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

Ingrédient: une pierre d'Urszebya (+3)<br />

Portée: 1 cible, Toucher<br />

Durée: Instantanée<br />

Vous faites appel au froid mortel du pays. <strong>La</strong> cible touchée doit réussir un test<br />

d'Endurance Assez difficile (-20) sous peine de subir 1d10+8 points de dégâts<br />

par point de votre valeur de <strong>Magie</strong> (ces dégâts ne tiennent pas compte de<br />

l'armure). En cas de réussite, la cible ne subit que 1d10+2 points de dégâts<br />

par point de <strong>Magie</strong>. Les coups critiques obtenus à l'aide de ce sort s'appuient<br />

sur les règles de Mort subite, un décès signifiant que la cible a gelé.<br />

14.16 Forme du félon de givre<br />

<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />

Difficulté: 27<br />

Temps d'incantation: 3 actions complètes<br />

Ingrédient: une griffe de démon de givre (+3)<br />

14.14 Vent mordant<br />

Portée: Personnel<br />

<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />

Durée: spéciale<br />

Difficulté: 23<br />

Vous invitez les esprits du froid d'antan à vous transformer (ainsi que vos<br />

Temps d'incantation: 1 action complète<br />

possessions) en démon du givre hurlant. Vous conservez votre Intelligence et<br />

Ingrédient: un croc de dragon blanc (+3)<br />

votre Force Mentale, mais vos autres caractéristiques sont celles d'un démon<br />

Portée: 36 mètres (18 cases)<br />

de givre (cf. page 131). Vous gagnez également les compétences, talents et<br />

Durée: Instantanée<br />

traits de ce monstre. Toutefois, vous ne pouvez plus communiquer que par<br />

Vous focalisez de puissants courants de magie pour en faire un coup de vent hurlements, êtes incapable de lancer des sorts et ne pouvez manier la<br />

glacé. Tous ceux qui vous séparent de la cible sont frappés par des éclats de moindre arme. Le sort s'achève si vous prenez un coup critique, si vous<br />

glace infligeant 1d10+4 points de dégâts. De plus, les créatures auxquelles le dormez, ou tout simplement si vous décidez d'y mettre un terme (action<br />

sort fait perdre au moins 1 point de Blessures doivent réussir un test de Force complète).<br />

14.17 Table 9–2 : Le Souffle Glacial [ToDo: à vérifier]<br />

d100 Résultat<br />

01-15 Frais : la magie froide vous mord les chairs. Vous êtes assommé pour 1 round.<br />

16-30<br />

31-45<br />

46-60<br />

61-80<br />

Insaisissable: le courant froid est trop puissant pour que vous parveniez à le canaliser correctement. Doublez le temps d’incantation du sort, qui<br />

vaut même s’il échoue.<br />

Envahissant : vous débordez d’une magie de glace que vous ne pouvez contrôler. Les environs subissent un effet de permafrost (cf. page 116)<br />

pour les 1d5 prochains jours.<br />

Incontrôlable : un froid mordant s’abat sur vous. Vous subissez 1d10 points de dégâts qui ignorent le bonus d’Endurance et l’armure. Le sort<br />

échoue.<br />

Tempête de glace: un véritable torrent de magie de glace se déverse de vous. Les créatures situées dans un rayon de 24 mètres (y compris vous)<br />

sont victimes d’un effet de tempête de grêle (cf. page 116) pendant 1d10 rounds.<br />

81-90 Gel : le froid menace de vous congeler sur place. Vous êtes victime d’un sort de baiser de la pucelle de glace (cf. page 114) et votre sort échoue.<br />

91-99 Venue de Tzeentch: le flot incontrôlé de magie de glace transperce l’Aethyr. Vous êtes victime de la Malédiction de Tzeentch.<br />

100<br />

Démon du gel : un esprit majeur se manifeste au travers de la magie de glace incontrôlée. Un démon du givre (cf. page 131) apparaît dans un<br />

rayon de 6 mètres et vous attaque.<br />

14.18 Marques des Sorcières de Glace [ToDo: à vérifier]<br />

d100 Phénomène: Effet<br />

01-10 Froide: vous êtes froide et distante. Réduisez à jamais votre Sociabilité de 5 points.<br />

11-20<br />

21-30<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

Pyrophobe: vous n’aimez pas le feu. Lorsque vous vous situez dans un rayon de 12 mètres de la flamme d’une torche (ou d’un feu de plus grande<br />

taille), vous subissez un malus de –10 aux tests de Force Mentale.<br />

Gelée: une partie de votre corps est incrustée de cristaux de glace. À la discrétion du MJ, vous subirez un malus de –10 à certains tests de<br />

Sociabilité.<br />

Saisonnière: vous êtes liée au passage des saisons. L’été, réduisez vos points de Blessures de 2 et votre Mouvement de1. Au<br />

printemps,réduisezvos points de Blessures de1. Àl’automne,augmentezvos points de Blessures de1. L’hiver, augmentez vos points de Blessures de<br />

2 et votre Mouvement de 1.<br />

Blanche comme neige: au moyen d’une action gratuite, vos cheveux et/ou votre peau peuvent devenir aussi blancs que la neige, ce qui vous<br />

confère un bonus de +5 aux tests d’Intimidation dès le round suivant.<br />

Glaciale: au moyen d’une action gratuite, vous pouvez rendre votre peau aussi froide que la glace. Vous subissez un malus de –10 aux tests de<br />

Charisme, mais bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests d’Intimidation.<br />

61-70 Insensible: vous ne subissez aucun dégât dû au froid non magique.<br />

71-80 Regard de glace: votre regard très froid perturbe généralement vos interlocuteurs. Vous gagnez le talent Troublant.<br />

81-90 Cœur de glace: votre cœur ne connaît pas la peur. Vous gagnez le talent Sans peur.<br />

91-00<br />

Marque du Kislev: d’anciens symboles apparaissent quelque part sur votre corps (au choix du MJ). Vous bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests<br />

de Focalisation lorsque vous recourez au domaine de la Glace.<br />

14.19 <strong>Magie</strong> de Glace [ToDo: à vérifier]<br />

<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />

<strong>Magie</strong> des Sorcières de Glace<br />

Uniquement des femmes.<br />

Focalisation: oui<br />

Pour lancer vos sorts, vous devez avoir accès à la magie de glace. Au Kislev, c’est rarement un problème car même l’été, les lignes telluriques sont<br />

imprégnées de la puissance du givre, si bien que rien ne vous empêche de lancer vos sorts. Même chose lorsque votre environnement est glacial (hiver<br />

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