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1 La Magie (v0.8)

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plus, nul ne peut y dormir et il est impossible d'y lancer des sorts sans la compétence Méditation.<br />

Malédiction de putréfaction : Des esprits de la pourriture sont attirés vers le lieu maudit. Les biens périssables se gâtent très rapidement. <strong>La</strong> nourriture<br />

fraîche moisit en quelques minutes, les conserves ne tiennent qu'une heure et les autres matériaux rouillent, se décomposent ou se corrodent en l'espace<br />

d'une journée (à la discrétion du MJ).<br />

Maudit : Des esprits simples mais malicieux hantent la zone et châtient tous ceux qui s'en approchent. Ceux qui entrent dans le lieu hanté doivent réussir un<br />

test de Force Mentale sous peine d'être victimes d'une gêne (<strong>Magie</strong> commune vedma) dont les effets sont déterminés par le MJ.<br />

15.20 Malédictions<br />

[ToDo: à vérifier]<br />

Malédiction de folie : De minuscules esprits malicieux s'installent dans votre tête. Chaque jour, vous devez réussir un test de Force Mentale Assez facile<br />

(+10) sous peine de gagner 1 point de Folie. Dès que vous développez un trouble mental, les esprits cessent de vous empoisonner la vie.<br />

Malédiction de maladie : Cette malédiction attire des esprits de la maladie. Chaque jour, vous devez réussir un test d'Endurance Assez facile (+ 10) sous<br />

peine de contracter une maladie au choix du MJ. Cette malédiction n'inflige qu'une maladie à la fois.<br />

Malédiction de malheur : Des esprits malins suivent chacun de vos pas, vous faisant trébucher dans les moments importants, vous obligeant à fermer les<br />

yeux lorsque vous avez besoin de voir et vous forçant à cracher des obscénités lorsque vous tentez d'être séduisant. Lorsque vous lancez un dé de<br />

pourcentage, le chiffre le plus élevé est toujours celui des dizaines.<br />

Malédiction de sorcière : Des esprits tourbillonnent tout autour de vous, usant la barrière qui sépare le monde matériel de l'Aethyr. Lorsque vous lancez un<br />

sort, jetez deux dés de plus qui ne s'ajoutent pas au jet 'incantation. Toutefois, ils comptent dans le cadre de la Malédiction de Tzeentch.<br />

Malédiction de vedma : Vous êtes condamné à vieillir à un rythme alarmant car les esprits de la Veuve Vénérable absorbent votre jeunesse. Vos cheveux<br />

poussent et virent au gris, vos ongles s'allongent et prennent une teinte jaunâtre, votre musculature est victime d'atrophie, votre vue baisse et vos idées<br />

s'emmêlent. Chaque jour, vous devez réussir un test d'Endurance Assez facile (+10) sous peine de réduire toutes vos caractéristiques de 1 point. Ce<br />

vieillissement prématuré se poursuit jusqu'à ce que vous atteigniez -20. Dès lors, vous devez réussir un test d'Endurance Assez facile (+10) quotidien sous<br />

peine de mourir de vieillesse.<br />

15.21 Table 9-1 : <strong>La</strong> Fureur des Esprits [ToDo]<br />

d100 Phénomène: Effet<br />

01-10<br />

11-20<br />

21-30<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

61-70<br />

71-80<br />

81-90<br />

91-00<br />

15.22 Marques des Vedma [ToDo]<br />

d100 Phénomène: Effet<br />

01-10<br />

11-20<br />

21-30<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

61-70<br />

71-80<br />

81-90<br />

91-00<br />

15.23 Age apparent [ToDo]<br />

d100 Phénomène: Effet<br />

01-10<br />

11-20<br />

21-30<br />

31-40<br />

41-50<br />

51-60<br />

61-70<br />

71-80<br />

81-90<br />

91-00<br />

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