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42 Domaine de Dazh (Divine) [ToDo: sorts à vérifier]<br />
42.1 Bénédiction du feu<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
Difficulté: 4<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: une poignée de cendres (+1)<br />
Portée: 2 mètres (1 case)<br />
Durée: 1 heure (spéciale)<br />
Vos prières font apparaître un feu de camp bienvenu à portée. Celui-ci n'a<br />
pas besoin de combustible et n'embrase pas les objets inflammables, mais il<br />
n'en dégage pas moins de la chaleur qui réchauffe les êtres vivants (et eux<br />
seuls). Le sort prend fin si une créature s'en approche assez près pour être<br />
blessée par les flammes.<br />
42.2 Invite sacre<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
Difficulté: 5<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: un parchemin de prière dazhinyi (+ 1)<br />
Portée: spéciale<br />
Durée: spéciale<br />
Vous invoquez Dazh afin qu'il vous bénisse tout le temps que vous passez<br />
chez autrui. Si votre hôte abuse de sa position ou vous traite mal, Dazh le<br />
maudit alors. <strong>La</strong> malédiction, fixée par le MJ, pourra prendre la forme<br />
suivante: les feux refusent de s'allumer, les feux ne dégagent aucune chaleur,<br />
ou le combustible brûle quatre fois plus vite que d'habitude. <strong>La</strong> malédiction<br />
dure jusqu'à ce que l'hôte vous présente ses excuses ou demande pardon<br />
dans un temple de Dazh.<br />
42.3 Bénédiction de Dazh<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
Difficulté: 7<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: une plume d'oiseau de feu (+1)<br />
Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />
Durée: 1 minute (6 rounds)<br />
<strong>La</strong> cible touchée bénéficie des bonnes grâces de Dazh. Pour toute la durée<br />
du sort, le feu ne lui inflige que la moitié des dégâts ordinaires après les<br />
réductions habituelles (arrondir à l'entier supérieur).<br />
42.4 Charbons ardents<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
Difficulté: 7<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: un morceau de charbon (+1)<br />
Portée: 2 mètres (1 case)<br />
Durée: Instantanée<br />
Vous murmurez une prière célébrant Dazh qui se lève de son lit de charbons<br />
à l'est. Si elle est inflammable (à la discrétion du M]), la cible prend aussitôt<br />
feu.<br />
42.9 Marques de Dazh [ToDo]<br />
d100 Phénomène: Effet<br />
01-10<br />
11-20<br />
21-30<br />
31-40<br />
41-50<br />
51-60<br />
61-70<br />
71-80<br />
81-90<br />
91-00<br />
42.10 Dazh<br />
42.5 Danse des Alari<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
Difficulté: 8<br />
Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />
Ingrédient: un aimant doré (+ 1)<br />
Portée: 1 lieue (4,5 km environ)<br />
Durée: 1 heure / point de <strong>Magie</strong><br />
Vous demandez à Dazh d'illuminer la nuit, ce qu'il fait en vous envoyant ses<br />
guerriers, les alari. Les cieux du nord s'illuminent de flammes surnaturelles<br />
alors que les alari dansent. Ce sort produit assez de lumière pour voir<br />
correctement.<br />
42.6 Brillance<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
Difficulté: 12<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: un symbole sacré dazhinyi (+2)<br />
Portée: 6 mètres (3 cases)<br />
Durée: Instantanée<br />
Vos prières font apparaître une vague aveuglante de feu sacré. Toutes les<br />
créatures situées à portée doivent réussir un test d'Agilité sous peine d'être<br />
éblouies. Les victimes subissent alors un malus de -20 aux tests de Capacité<br />
de Combat, Capacité de Tir, Agilité et Perception pendant 1d10 rounds. Les<br />
cibles qui n'ont pas d'yeux (ou qui ont les yeux protégés) sont immunisées<br />
contre le sort.<br />
42.7 Couronne de flammes<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
Difficulté: 13<br />
Temps d'incantation: 1 demi-action<br />
Ingrédient: une flamme ciselée d'or (+2)<br />
Portée: Personnel<br />
Durée: 1 round / point de <strong>Magie</strong><br />
Vos prières font apparaître des flammes sacrées qui enveloppent tout votre<br />
corps. Quiconque tente de vous frapper à l'aide d'une arme de corps à corps<br />
doit réussir un test de Force Mentale sous peine de subir un malus de -30 au<br />
test de Capacité de Combat alors que la chaleur le repousse. En cas de<br />
réussite, le malus n'est que de -10. Tant que la couronne de flammes est<br />
active, vous êtes immunisé contre les dégâts des attaques de feu.<br />
42.8 Dazh szheg<br />
<strong>La</strong> Reine des Glaces<br />
Difficulté: 14<br />
Temps d'incantation: 1 action complète<br />
Ingrédient: une loupe en or (+2)<br />
Portée: 18 mètres (9 cases)<br />
Durée: Instantanée<br />
Vous demandez à Dazh d'incinérer vos ennemis et un rayon de lumière<br />
sacrée s'abat sur eux. Toutes les créatures situées dans la zone du petit<br />
gabarit doivent réussir un test d'Agilité Assez difficile (-10) sous peine de subir<br />
1d10+4 points de dégâts (qui ne tiennent pas compte de l'armure). Une cible<br />
qui perd au moins 1 point de Blessures prend également feu.<br />
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