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1 La Magie (v0.8)

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33.1 Bénédiction du chasseur<br />

Tome de la Rédemption p.218 (Blessing of the Hunter)<br />

Difficulté: 5<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une flèche (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag heures ou jusqu'à sortie du milieu sauvage<br />

Votre bénédiction confère à un personnage un bonus de +5% aux tests de<br />

Braconnage et de Pistage en milieu sauvage.<br />

33.2 Bénédiction de Taal<br />

Tome de la Rédemption p.218 (Blessing of Taal)<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une outre d'eau (+1)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag heures ou jusqu'à sortie du milieu sauvage<br />

Vos prières confèrent à un personnage un bonus de +10% aux tests<br />

d'Orientation et de Survie en milieu sauvage.<br />

33.3 Ami des bêtes<br />

Livre de base p.166<br />

Difficulté: 4<br />

Temps d'incantation: 1 action ½<br />

Ingrédient: <strong>La</strong> langue d'une bête (+1)<br />

Portée: 1 animal, 12 mètres<br />

Durée: 10 minutes<br />

Avec l'aide de Taal, vous pouvez converser avec un animal et un seul situé à<br />

portée. Vous bénéficiez d'un bonus de +20% aux tests d'Emprise sur les<br />

animaux liés à la cible. Les animaux n'ont pas l'habitude de communiquer<br />

avec des hommes, si bien qu'ils ont parfois du mal à articuler leurs pensées.<br />

C'est au MJ de décider la quantité d'informations que l'animal connaît, sans<br />

oublier que la vision du monde d'un animal moyen est fort limitée, quand elle<br />

n'est pas nulle.<br />

33.4 Jaillissement du cerf<br />

Livre de base p.166<br />

Difficulté: 6<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une touffe de poils de cerf (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: Mag minute (6 rounds)<br />

Vous êtes investi de la puissance d'un cerf sauvage. Pour un nombre de<br />

minutes égal à votre valeur de <strong>Magie</strong>, augmentez votre valeur de Mouvement<br />

de +1. Tant que vous êtes sous l'effet du sort, vous pouvez effectuer une<br />

charge au prix d'une demi-action.<br />

domaine. Vous ignorez les malus découlant du port de dotations lorsque vous<br />

nagez dans un cours d'eau (en restant tout de même raisonnable; à la<br />

discrétion du MJ). De plus, vous bénéficiez d'un bonus de +20% aux tests de<br />

Natation, et plutôt que de réduire votre valeur de Mouvement de moitié pour<br />

fixer votre vitesse à la nage, vous divisez votre valeur actuelle de Force par<br />

10 (arrondir à l'entier supérieur). Par exemple, si vous avez une valeur de<br />

Force de 52%, votre valeur de Mouvement à la nage est égale à 6.<br />

33 Domaine de Taal & Rhya (Divine)<br />

33.7 Rage grondante<br />

Tome de la Rédemption p.234 (Snarling Rage)<br />

Difficulté: 10<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une dent d'un grand prédateur (+1)<br />

Portée: Personnel<br />

Durée: 1 minute (6 rounds)<br />

Vous grognez quelques prières à l'attention de Taal qui vous emplissent de<br />

rage. Vous gagnez le talent Effrayant et êtes pris de frénésie, comme si vous<br />

aviez le talent Frénésie. Augmentez votre Caractéristique Attaques de +1.<br />

33.8 Coup de tonnerre<br />

Livre de base p.167<br />

Difficulté: 12<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Un gong de taille réduite (+2)<br />

Portée: grand gabarit, 48 mètres<br />

Durée: Instantanée (1R)<br />

Résistance: Endurance<br />

Vous provoquez un bruyant coup de tonnerre qui éclate quelque part à<br />

portée. Utilisez le grand gabarit. Les créatures affectées doivent réussir un<br />

test d'Endurance sous peine d'être assommées jusqu'à votre prochain tour de<br />

jeu. Le coup de tonnerre est si retentissant qu'on l'entend à 1,5 kilomètre à la<br />

ronde.<br />

33.9 Coeur de boeuf<br />

Tome de la Rédemption p.234 (Ox's Heart)<br />

Difficulté: 14<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: un carré de cuir de boeuf (+2)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: Mag minutes (6 rounds)<br />

Vos prières confèrent à un personnage la constitution d'un bœuf. <strong>La</strong> cible du<br />

sort a le droit de rejouer un test d'Endurance raté par round.<br />

33.10 Patte d'ours<br />

Livre de base p.167<br />

Difficulté: 15<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Une griffe d'ours (+2)<br />

Portée: 1 cible, Toucher / Personnel<br />

Durée: 1 minute (6 rounds)<br />

Votre contact confère à un personnage la force de l'ours. <strong>La</strong> cible de patte<br />

d'ours bénéficie d'un bonus de +20% en Force. Il s'agit d'un sort de contact<br />

que vous pouvez lancer sur vous-même.<br />

33.5 Plantes immobilisantes<br />

33.11 Seigneur de la nature<br />

Tome de la Rédemption p.234 (Lord of the Wild)<br />

Livre de base p.166<br />

Difficulté: 15<br />

Difficulté: 8<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Temps d'incantation: 1 action<br />

Ingrédient: Un os de mâchoire de la bête à commander (+2)<br />

Ingrédient: Une marcotte / Un pied de vigne (+1)<br />

Portée: 1 bête, 36 mètres<br />

Portée: grand gabarit, 48 mètres<br />

Durée: Mag minute (6 rounds) 1R<br />

Durée: 1 minute (6 rounds).<br />

Soutenu par l'autorité de Taal, vous donnez à un animal des ordres qu'il<br />

Résistance: Force*<br />

exécute à la lettre. Choisissez un animal situé à portée. Vous décidez de sa<br />

Vous invoquez un enchevêtrement de plantes grimpantes qui apparaît à prochaine action. Taal ne vous permet cependant pas d'abuser de ses sujets,<br />

portée et gêne les mouvements de vos adversaires. Utilisez le grand gabarit. si bien que vous ne pouvez lui ordonner de commettre un acte manifestement<br />

Les créatures affectées ne peuvent plus se déplacer à moins de réussir un suicidaire, comme s'en prendre à plus gros que lui ou sauter d'une falaise.<br />

test de Force, auquel cas leur valeur de Mouvement est tout de même réduite<br />

de moitié (arrondir à l'entier inférieur) tant qu'elles restent dans la zone d'effet. 33.12 Réconfort de Rhya<br />

Ce sort ne peut être utilisé que dans les zones abritant racines et végétation Livre de base p.167<br />

naturelle.<br />

Difficulté: 18<br />

33.6 Bénédiction de la rivière<br />

Temps d'incantation: 1 minute<br />

Ingrédient: Une tasse de lait frais (+2)<br />

Tome de la Rédemption p.234 (River's Blessing)<br />

Portée: Personnel (grand gabarit)<br />

Difficulté: 10<br />

Durée: Instantanée<br />

Temps d'incantation: 2 actions complètes<br />

Vous implorez la Déesse Mère de porter assistance à ses enfants. Centrez<br />

Ingrédient: Un poisson vivant (+1)<br />

sur vous le grand gabarit. Les créatures affectées sont aussi ragaillardies que<br />

Portée: Personnel<br />

si elles venaient de bénéficier d'une nuit complète de sommeil et de trois<br />

Durée: Mag x 10 minutes<br />

Vous implorez Taal, le Seigneur des Rivières, de vous laisser traverser son<br />

jours de guérison naturelle.<br />

33.13 Vent violent<br />

Tome de la Rédemption p.234 (Wild Wind)<br />

Difficulté: 19<br />

Temps d'incantation: ½ action<br />

Ingrédient: Une poignée de feuilles mortes (automnales) (+2)<br />

Portée: Personnel (grand gabarit)<br />

Durée: 1 minute (6 rounds)<br />

Résistance: Endurance*<br />

Vous faites appel au Roi des Dieux, qui vous répond avec la plus grande des<br />

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