28.06.2013 Views

1 La Magie (v0.8)

1 La Magie (v0.8)

1 La Magie (v0.8)

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

48 Echos du Chaos<br />

Tome de la Corruption. <strong>La</strong> Malédiction de Tzeentch. Le sort est lancé si réussi (à moins table ne dise le contraire).<br />

Tzeentch Curse: Minor/Major/Catastrophic/Cataclysmic/Apocalyptic Chaos Manifestations<br />

Echos Mineurs du Chaos <strong>Magie</strong> Occulte: Doubles sur un jet d'incantation.<br />

d100 Phénomène : Effet<br />

01-04 Sorcellerie : Le lait et le vin tournent à l'aigre et la nourriture se gâte dans un rayon de 10 mètres (5 cases) :<br />

05-08<br />

Main maladroite : Un objet que vous portez choisi aléatoirement vole à 1d10 mètres dans une direction aléatoire, lancé par les<br />

Vents du Chaos invisibles.<br />

09-12 Rupture : Votre nez se met à saigner et ne s'arrête pas avant que vous réussissiez un test d'Endurance (un test par round).<br />

13-16 Ongles purulents : Un ongle d'orteil ou de doigt choisi aléatoirement devient noir et tombe. Il repousse normalement.<br />

17-20 Souffle du Chaos : Un vent anormal et froid souffle dans le secteur.<br />

21-24 Horripilation : Vos cheveux et poils se dressent pendant 1D10 rounds.<br />

25-28 Oreilles de cire : Vos oreilles se bouchent de cire. Tests basés sur l’ouïe -10%. Test de Soins pour les nettoyer.<br />

29-32 Lueur occulte : Vous luisez d'une lueur inquiétante pendant 1D10 rounds.<br />

33-36 Sueurs froides : Tous ceux à moins de 10 mètres de vous ont des sueurs froides pendant 1d10 rounds.<br />

37-40<br />

Nerfs endormis : Tous les muscles de votre corps fourmillent pendant 1d10 rounds. Pendant ce temps vous souffrez de -10% à<br />

tous les tests.<br />

41-44<br />

Aura surnaturelle : Tous les animaux dans un rayon de 10 mètres (5 cases) de vous sont apeurés et fuient les lieux à moins que<br />

vous réussissiez un test de Dressage.<br />

45-48 Yeux laiteux : Un film laiteux recouvre vos yeux pour 1d10 heures. -10% aux tests basés sur la vue.<br />

49-52 Fléau de la flore : Toutes les plantes vivantes dans les 10 mètres se flétrissent et meurent.<br />

53-56 Hantise : Des voix spectrales murmurent dans l'air pendant toute la durée du sort.<br />

57-60<br />

61-64<br />

65-68<br />

Main figée : Les muscles et les os d'une de vos mains (aléatoirement) sont figés dans une pose peu naturelle par l'énergie du<br />

Chaos. Bien que ce ne soit pas douloureux, vous ne pouvez bouger vos doigts pour 1d10 minutes.<br />

Choc aethyrique : L'énergie magique qui vous parcourt vous fait perdre 1 point de Blessures, quels que soient votre bonus<br />

d'Endurance et votre armure.<br />

Rassemblement rampant : Des insectes remplissent la zone autour de vous, bourdonnant et rampant. Ils sont inoffensifs et se<br />

dispersent en 1d10 rounds, tout le monde dans les alentours ne peut pas les manquer (et ils sont potentiellement effrayants).<br />

69-72 Blocage mental : Vous canalisez trop d'énergie magique. Votre valeur de <strong>Magie</strong> est réduite de 1 pendant 1D10 minutes.<br />

73-76<br />

Catalyseurs brûlés : Les catalyseurs de magie dans votre corps sont brûlés par de la magie vous parcourant. Vous souffrez<br />

d'une pénalité de -1 à tous vos jets d'incantation pendant 1d10 minutes.<br />

77-80 Rébellion intestinale : Vos entrailles se convulsent d'une manière incontrôlée, souillant à la fois vos vêtements et votre fierté.<br />

81-84<br />

Grave offense : Vous beuglez de façon incontrôlable quelque chose d'horriblement offensant à ceux autour de vous. Le MJ peut<br />

vous jouez si vos intentions ne sont pas assez offensives.<br />

85-88 Transmutation de fluide : Tous les liquides sur vous (ingrédients inclus) se transforment en eau salée.<br />

89-90<br />

Famille incommodée : Relancer sur cette table. Le membre vivant de votre famille le plus proche (enfants puis frère et soeur<br />

puis parents, age le plus proche de vous) souffre de l'effet du résultat, qu'importe la distance.<br />

91-92<br />

Accumulation de Chaos : Relancer deux fois sur cette table. Le premier jet prend effet immédiatement, le second jet prend effet<br />

la prochaine fois que vous lancez un sort (en plus d'autres effets éventuels).<br />

93-97 Fantaisie : Le MJ peut choisir un résultat de la liste ou inventer un phénomène du même ordre.<br />

98-00 Malchance : Retirez sur la table: Echos Majeurs du Chaos.<br />

120

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!