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1 La Magie (v0.8)

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Echos Majeurs du Chaos <strong>Magie</strong> Occulte: Triples sur un jet d'incantation.<br />

d100 Phénomène : Effet<br />

01-04 Yeux de sorcière : Vos pupilles prennent une teinte rouge vif. Elles ne retrouvent leur couleur normale qu'à l'aube suivante. :<br />

05-08 Muet : Vous perdez la voix pendant 1d10 rounds.<br />

09-12 Sans poil : Tous vos poils et vos cheveux de votre corps tombent.<br />

13-16 Ongle Noir : Tous vos ongles (pieds et mains) noircissent et tombent. Ils repousseront normalement.<br />

17-20 Torture : Vous souffrez d'une douleur cuisante pour 1d10 R, tous les Tests à -10% pendant ce temps.<br />

21-24<br />

Conflagration catalytique : Les catalyseurs de magie dans votre corps sont embrasés par la magie vous parcourant. Vous<br />

souffrez d'une pénalité de -1 à tous vos jets d'incantation pendant 1d10 minutes.<br />

25-28 Surcharge : Vous êtes submergé d'énergie magique, ce qui vous assomme pour 1 round.<br />

29-32<br />

Poupée de chiffon : Vous volez spontanément dans les airs sur 1d10 mètres dans une direction aléatoire, atterissant<br />

brutalement et souffrant d'un coup d'une valeur de 2.<br />

33-36 Feu! : Vos vêtements s'enflamment (WFRP136).<br />

37-40 Magnétite : Toutes les pièces métalliques sur vous sont définitivement magnétisée.<br />

41-44<br />

45-48<br />

49-52<br />

Membre figé : Les os et les muscles d'un de vos membres (jambes ou bras, aléatoirement) est figé dans une posture non<br />

naturelle par l'energie du Chaos. Même si ce n'est pas douloureux, vous ne pouvez bouger le membre affecté pendant 1d10<br />

heures.<br />

<strong>La</strong>ngue difforme : L'énrgie du Chaos infuse votre bouche, tous ce que vous dites dans les prochaines 1d10 minutes sort comme<br />

du charabia, rendant toute incantation impossible.<br />

Vents Chaotiques : Le Chaos souffle sur tous les ingrédients de sorts que vous portez. Tout sort lancé avec eux vera un de ses<br />

dés d'incantations transformé en Dé du Chaos.<br />

53-56 Familier : Un diablotin (cf. Chapitre 11 : Le bestiaire) surgit de l'Aethyr et vous attaque au prochain round.<br />

57-60<br />

Aperçu du Chaos : Une vision fugitive des Royaumes du Chaos vous fait gagner 1 point de Folie. Après cet événement, vous<br />

pourrez à tout moment dépenser 200 xp et acquérir le talent Sombre savoir (Chaos).<br />

61-64<br />

Défait : Tout noeud, fermoir et bouton de tout type sur vous s'ouvre violemment. Les ceintures se détachent, les bourses<br />

s'ouvrent, les bottes se délacent, ...<br />

65-68<br />

Reflux : Vous vomissez de façon incontrôlable, incapable de faire autre chose, pendant 1d10 R. Pendant ce temps, vous<br />

dégeulez plus de vomi que votre estomach puisse contenir.<br />

69-72<br />

Attaque aethyrique : L'énergie magique vous foudroie, ce qui vous fait perdre IdlO points de Blessures, quels que soient votre<br />

bonus d'Endurance et votre armure.<br />

73-76<br />

Affaiblissement : L'énergie du Chaos dévaste votre corps et vous rend anémique. Votre valeur d'Endurance est réduite de 10%<br />

pendant 1D10 minutes.<br />

77-80 Apathie : Vous canalisez trop d'énergie magique.Votre valeur de <strong>Magie</strong> est réduite de 1 pendant 24 heures.<br />

Possession démoniaque : Vous êtes possédé par une entité démoniaque pendant 1 minute. Le MJ prend le contrôle de toutes<br />

81-84 vos actions pendant tout ce temps, après quoi vous maîtrisez à nouveau votre corps, mais sans le moindre souvenir de ce que<br />

vous venez de faire.<br />

Famille incommodée : Relancer sur cette table. Le membre vivant de votre famille le plus proche (enfants puis frère et soeur<br />

85-87<br />

puis parents, age le plus proche de vous) souffre de l'effet du résultat, qu'importe la distance.<br />

88-90 Tempète de Chaos : lancer sur la table Echos Mineurs du Chaos. Toute créature dans les 1d10 mètres subit cet effet.<br />

91-92<br />

Réserve de Chaos : Relancer deux fois sur cette table. Le premier jet prend effet immédiatement, le second jet prend effet la<br />

prochaine fois que vous lancez un sort (en plus d'autres effets éventuels).<br />

93-97 Vicieux délice : Le MJ peut choisir un résultat de la liste ou inventer un phénomène d'une nocivité comparable.<br />

98-00 Coup du sort : Retirez sur la table Echos Destructeurs du Chaos.<br />

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