Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Echos Majeurs du Chaos <strong>Magie</strong> Occulte: Triples sur un jet d'incantation.<br />
d100 Phénomène : Effet<br />
01-04 Yeux de sorcière : Vos pupilles prennent une teinte rouge vif. Elles ne retrouvent leur couleur normale qu'à l'aube suivante. :<br />
05-08 Muet : Vous perdez la voix pendant 1d10 rounds.<br />
09-12 Sans poil : Tous vos poils et vos cheveux de votre corps tombent.<br />
13-16 Ongle Noir : Tous vos ongles (pieds et mains) noircissent et tombent. Ils repousseront normalement.<br />
17-20 Torture : Vous souffrez d'une douleur cuisante pour 1d10 R, tous les Tests à -10% pendant ce temps.<br />
21-24<br />
Conflagration catalytique : Les catalyseurs de magie dans votre corps sont embrasés par la magie vous parcourant. Vous<br />
souffrez d'une pénalité de -1 à tous vos jets d'incantation pendant 1d10 minutes.<br />
25-28 Surcharge : Vous êtes submergé d'énergie magique, ce qui vous assomme pour 1 round.<br />
29-32<br />
Poupée de chiffon : Vous volez spontanément dans les airs sur 1d10 mètres dans une direction aléatoire, atterissant<br />
brutalement et souffrant d'un coup d'une valeur de 2.<br />
33-36 Feu! : Vos vêtements s'enflamment (WFRP136).<br />
37-40 Magnétite : Toutes les pièces métalliques sur vous sont définitivement magnétisée.<br />
41-44<br />
45-48<br />
49-52<br />
Membre figé : Les os et les muscles d'un de vos membres (jambes ou bras, aléatoirement) est figé dans une posture non<br />
naturelle par l'energie du Chaos. Même si ce n'est pas douloureux, vous ne pouvez bouger le membre affecté pendant 1d10<br />
heures.<br />
<strong>La</strong>ngue difforme : L'énrgie du Chaos infuse votre bouche, tous ce que vous dites dans les prochaines 1d10 minutes sort comme<br />
du charabia, rendant toute incantation impossible.<br />
Vents Chaotiques : Le Chaos souffle sur tous les ingrédients de sorts que vous portez. Tout sort lancé avec eux vera un de ses<br />
dés d'incantations transformé en Dé du Chaos.<br />
53-56 Familier : Un diablotin (cf. Chapitre 11 : Le bestiaire) surgit de l'Aethyr et vous attaque au prochain round.<br />
57-60<br />
Aperçu du Chaos : Une vision fugitive des Royaumes du Chaos vous fait gagner 1 point de Folie. Après cet événement, vous<br />
pourrez à tout moment dépenser 200 xp et acquérir le talent Sombre savoir (Chaos).<br />
61-64<br />
Défait : Tout noeud, fermoir et bouton de tout type sur vous s'ouvre violemment. Les ceintures se détachent, les bourses<br />
s'ouvrent, les bottes se délacent, ...<br />
65-68<br />
Reflux : Vous vomissez de façon incontrôlable, incapable de faire autre chose, pendant 1d10 R. Pendant ce temps, vous<br />
dégeulez plus de vomi que votre estomach puisse contenir.<br />
69-72<br />
Attaque aethyrique : L'énergie magique vous foudroie, ce qui vous fait perdre IdlO points de Blessures, quels que soient votre<br />
bonus d'Endurance et votre armure.<br />
73-76<br />
Affaiblissement : L'énergie du Chaos dévaste votre corps et vous rend anémique. Votre valeur d'Endurance est réduite de 10%<br />
pendant 1D10 minutes.<br />
77-80 Apathie : Vous canalisez trop d'énergie magique.Votre valeur de <strong>Magie</strong> est réduite de 1 pendant 24 heures.<br />
Possession démoniaque : Vous êtes possédé par une entité démoniaque pendant 1 minute. Le MJ prend le contrôle de toutes<br />
81-84 vos actions pendant tout ce temps, après quoi vous maîtrisez à nouveau votre corps, mais sans le moindre souvenir de ce que<br />
vous venez de faire.<br />
Famille incommodée : Relancer sur cette table. Le membre vivant de votre famille le plus proche (enfants puis frère et soeur<br />
85-87<br />
puis parents, age le plus proche de vous) souffre de l'effet du résultat, qu'importe la distance.<br />
88-90 Tempète de Chaos : lancer sur la table Echos Mineurs du Chaos. Toute créature dans les 1d10 mètres subit cet effet.<br />
91-92<br />
Réserve de Chaos : Relancer deux fois sur cette table. Le premier jet prend effet immédiatement, le second jet prend effet la<br />
prochaine fois que vous lancez un sort (en plus d'autres effets éventuels).<br />
93-97 Vicieux délice : Le MJ peut choisir un résultat de la liste ou inventer un phénomène d'une nocivité comparable.<br />
98-00 Coup du sort : Retirez sur la table Echos Destructeurs du Chaos.<br />
121