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Dev psycho et physio complet.pdf - Free

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Les professionnels réunissent dans c<strong>et</strong>te catégorie du jeu symbolique<br />

les jou<strong>et</strong>s de mise en scène (figurines), les jou<strong>et</strong>s de rôle (obj<strong>et</strong>s pour<br />

jouer au docteur, balance + fruits <strong>et</strong> légumes pour jouer à la<br />

marchande…) <strong>et</strong> les jou<strong>et</strong>s de représentation.<br />

Tous les accessoires pour faire semblant sont très populaires à c<strong>et</strong><br />

âge: poupées avec leurs vêtements <strong>et</strong> matériel, marionn<strong>et</strong>tes avec leur<br />

théâtre, trousses de médecin ou de maquillage, animaux en peluche<br />

pour jouer au vétérinaire, ensemble d'outils, déguisements <strong>et</strong> panoplies<br />

divers, nécessaires de cuisine <strong>et</strong> ensemble à pâtisserie, matériel<br />

ménager, outils de jardinage, téléphone... autant d’idées pour votre<br />

classe… allez, c’est dit… vous installez un coin déguisement dans<br />

votre classe de moyenne section de maternelle…<br />

Entre 18 mois <strong>et</strong> 2 ans, PIAGET décrit une phase intermédiaire<br />

entre le jeu d’exercice <strong>et</strong> le jeu symbolique proprement dit. Dans c<strong>et</strong>te<br />

phase intermédiaire : « L’enfant se borne à faire semblant d’exercer<br />

l’une de ses actions habituelles », il fait par ex semblant de manger,<br />

de boire, de se laver, de dormir. Ensuite, il exécutera successivement<br />

dans une séquence une combinaison de 2 schèmes d’action : par<br />

exemple le schème de boire puis celui de se m<strong>et</strong>tre au lit.<br />

2 à 4 ans : les véritables jeux symboliques…<br />

Dans le jeu symbolique l’enfant utilise un obj<strong>et</strong>, dont il connaît<br />

l’utilisation première, comme si c’était autre chose (les cubes se<br />

transforment en maisons ou en voitures, la canne devient fusil <strong>et</strong> la<br />

pierre un oreiller)… ce sont les jeux de type IIA possibles dès 22<br />

mois. Vers 30 mois, le bambin peut prêter des sentiments à la poupée,<br />

une poupée qui a elle-même sa capacité d’agir.<br />

Puis l’enfant assimile son corps propre à des obj<strong>et</strong>s ou à autrui (= il<br />

joue à être quelque chose ou quelqu’un : il jouera au papa <strong>et</strong> à la<br />

maman, à la maîtresse d'école, au docteur…)… ce sont les jeux de<br />

type IIB.<br />

Par la suite l’enfant exécute fictivement des actes défendus<br />

(composition symbolique compensatrice… ce sont les jeux de type<br />

IIIA), transpose symboliquement dans le jeu ce qu’il a vécu de façon<br />

pénible (combinaisons symboliques liquidatrices de tensions… ce sont<br />

les jeux de type IIIB). L’enfant va pouvoir dans son jeu inventer les<br />

conséquences d’une situation particulière (combinaisons symboliques<br />

anticipatrices… ce sont les jeux de type IIIC).<br />

Il est important de comprendre qu’un enfant de 3 ans jouera à des<br />

jeux symboliques mais continuera également à pratiquer des jeux<br />

moteurs (balançoire, trottin<strong>et</strong>te, brou<strong>et</strong>te...) <strong>et</strong> sensoriels (demain<br />

pensez à installer une corbeille de vrais fruits dans le coin cuisine de<br />

votre classe de p<strong>et</strong>ite section de maternelle).<br />

A partir de 4 ans émergent les jeux collectifs (qu’il s’agisse de<br />

jeux symboliques ou de jeux de construction) qui se développent à 5-6 ans. Il faut peut-être alors<br />

partager, jouer chacun son tour ou négocier… qui sera le shérif <strong>et</strong> qui sera le shérif adjoint ?! Ceci<br />

n’empêche pas l’enfant de continuer à pratiquer des jeux d’exercice (corde à sauter à partir de 5 ans,<br />

patins à roul<strong>et</strong>tes vers 6 ans) <strong>et</strong> des jeux de fiction en isolé (dîn<strong>et</strong>te par exemple).<br />

Les jeux collectifs seront suivis plus tard par les jeux de règles pratiqués dès 5-6 ans mais qui prennent<br />

toute leur importance de 7 ans à 12 ans (cartes, familles, dominos, jeu de l'oie, p<strong>et</strong>its chevaux,<br />

mikado…).<br />

Jean-Pierre Geslin.<br />

Professeur à l’Institut Universitaire de Formation des Maîtres de Créteil.<br />

Enseignant en immunopathologie, de 1985 à 2000, à la faculté de Bobigny.<br />

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