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Dev psycho et physio complet.pdf - Free

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Le « coin déguisement – maquillage » est une nécessité dans une classe de moyenne section de<br />

maternelle. Prévoir une glace suffisamment grande, une penderie (apprentissage de l’ordre), un coffre<br />

(mystère <strong>et</strong> plaisir de la découverte), des morceaux de tissus <strong>et</strong> des vêtements mais aussi des accessoires<br />

(couronne, chapeaux divers, perruques, bijoux, sacs variés, carquois, bagu<strong>et</strong>te magique, jumelles…).<br />

Une « zone couture » pour développer l’habilité manuelle sera la bienvenue (y placer des plaques<br />

d’isorel perforées, de la toile de jute <strong>et</strong> des canevas à larges trous… mais aussi des aiguilles en bois, des<br />

ciseaux, des boutons, des fils, du raphia, des lac<strong>et</strong>s…)<br />

A 5 ans : A 4 ans l’enfant contrôlait mal son énergie, était incapable de doser, de freiner son activité.<br />

C<strong>et</strong>te possibilité apparaît vers 5 ans : il devient capable de canaliser son « trop plein d’énergie ». Il tient<br />

sur un pied 10 à 15 secondes.<br />

Déshabillage, boutonnage sont maîtrisés <strong>et</strong> l’enfant est très généralement<br />

devenu complètement autonome dans ce domaine. Il se déguise avec soin,<br />

cherchant dans les détails à être le plus proche possible de la réalité. Il<br />

devient capable de prendre soin des animaux <strong>et</strong> des plantes.<br />

Il évalue ses dessins, ses constructions <strong>et</strong> ses autres travaux. Peut copier un<br />

triangle <strong>et</strong> faire un escalier de 6 cubes. En début de GS, on constate que<br />

plus de la moitié des enfants savent énoncer la comptine numérique.<br />

Il aime faire de la peinture <strong>et</strong>, capable de travailler sur de plus grandes<br />

surfaces, peut réaliser un fond. Il nomme <strong>et</strong> mélange les couleurs.<br />

En classe de grande section de nouveaux « ateliers 18 apparaissent » par<br />

exemple le « coin mathématique » (balances, graines de différentes<br />

tailles, eau <strong>et</strong> récipients variés, encastrements, puzzles, boîtes gigognes,<br />

poupées russes, cartes, lotos, dominos, dés…). La maison de poupée est toujours là mais comporte<br />

maintenant des menus variés, des fichiers de rec<strong>et</strong>tes utilisables…<br />

A 6 ans : Il tient immobile les yeux fermés plus de 10 secondes. Il tente de marquer des buts avec un<br />

ballon <strong>et</strong> fait des passes de ballon en marchant. Il saute à la corde <strong>et</strong> joue à la marelle. Oppose son<br />

pouce à chaque doigt de la main. Il enroule un fil sur une bobine <strong>et</strong> coud avec une grosse aiguille. Il<br />

coupe sa viande.<br />

Début de la représentation de profil. Peut copier un losange. Début de l’écriture <strong>et</strong> respect des lignes de<br />

la page. Le noeud de lac<strong>et</strong>s est acquis vers 6 ans (entre 5 <strong>et</strong> 7 ans). Peut Se lave seul <strong>et</strong> va seul <strong>et</strong> sans<br />

aide aux toil<strong>et</strong>tes.<br />

A2) Raisonnement expliquant le monde :<br />

• Piag<strong>et</strong> appelle fonction symbolique (ou sémiotique) "la capacité d'évoquer des obj<strong>et</strong>s ou des<br />

situations non perçues actuellement en se servant de signes ou de symboles". L’enfant acquiert la<br />

représentation mentale. L’évocation s’effectue à l’aide d’un signifiant (mot, image mentale 19 )<br />

différencié de son signifié (obj<strong>et</strong>, événement). C<strong>et</strong>te fonction symbolique se développe entre 2-3 <strong>et</strong> 6-7<br />

ans par imitation sous forme d'activités ludiques : l'enfant reproduit dans le jeu les situations qui l'ont<br />

frappé, intéressé ou inquiété. Le langage accompagne le jeu <strong>et</strong> perm<strong>et</strong> l'intériorisation progressive.<br />

• Le syncrétisme (ou globalisme) « est la tendance spontanée des enfants à percevoir par visions<br />

globales au lieu de discerner les détails, à trouver des analogies immédiatement, sans analyse, entre<br />

des obj<strong>et</strong>s <strong>et</strong> des mots étrangers les uns aux autres, à lier entre eux des phénomènes naturels<br />

hétérogènes, à trouver une raison à tout événement même fortuit, bref c'est la tendance à tout lier à tout<br />

(...) ». J. Piag<strong>et</strong>.<br />

18<br />

Atelier = organisation du travail en sous-ensembles d’enfants avec « rotation » mais aussi : lieu où l’activité se<br />

déroule.<br />

19<br />

Image mentale : représentation interne d'un obj<strong>et</strong> ou d'un événement qui n'est pas dans le champ actuel de la<br />

perception<br />

Jean-Pierre Geslin.<br />

Professeur à l’Institut Universitaire de Formation des Maîtres de Créteil.<br />

Enseignant en immunopathologie, de 1985 à 2000, à la faculté de Bobigny.<br />

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