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Palabras en juego

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cero.<br />

7. El párrafo preced<strong>en</strong>te solo define los aspectos económicos de la información:<br />

un producto cuya creación requiere una cantidad importante de materia o <strong>en</strong>ergía,<br />

pero cuya reproducción no requiere prácticam<strong>en</strong>te ningún costo, conduce a una<br />

economía que es unívocam<strong>en</strong>te difer<strong>en</strong>te a la economía de productos físicos (es<br />

decir, productos que conti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>en</strong> cada unidad una cantidad establecida de<br />

materia y <strong>en</strong>ergía consumida, que se reflejará inevitablem<strong>en</strong>te <strong>en</strong> el costo de<br />

dichos productos). Los productos de información pued<strong>en</strong> reproducirse<br />

prácticam<strong>en</strong>te sin costo alguno (es decir, un costo marginal de producción de casi<br />

cero), lo cual significa que una vez creado, la car<strong>en</strong>cia de este producto puede<br />

erradicarse prácticam<strong>en</strong>te sin costo alguno. Por consigui<strong>en</strong>te, un estudio de la<br />

economía de la información no sólo debe implicar un estudio conv<strong>en</strong>cional de los<br />

aspectos económicos de la escasez, sino también un estudio de los aspectos<br />

económicos de la abundancia.<br />

8. Hoy resulta posible ser propietario de productos de información a través de un<br />

mecanismo llamado derechos de propiedad intelectual (DPI), que incluye<br />

mecanismos estatutarios monopolizadores tales como las pat<strong>en</strong>tes y los derechos<br />

de autor. Los DPI crean una car<strong>en</strong>cia artificial, al negar la abundancia pot<strong>en</strong>cial de<br />

un producto de información una vez creado y permitir a los titulares de los DPI<br />

mant<strong>en</strong>er artificialm<strong>en</strong>te el precio de un producto de información a un nivel<br />

arbitrario. Una economía de la información que se basa <strong>en</strong> mecanismos<br />

monopolizadores tales como los DPI para recomp<strong>en</strong>sar la actividad intelectual<br />

puede llamarse economía de la información monopolizadora. En el futuro,<br />

podremos ver también el surgimi<strong>en</strong>to de economías de información no<br />

monopolizadoras, donde la actividad intelectual será recomp<strong>en</strong>sada sólo a través<br />

de medios no monopolizadores, que le permitan al público disfrutar pl<strong>en</strong>am<strong>en</strong>te<br />

de la abundancia de productos de información una vez creados. Los equipos e<br />

instalaciones de información son poseídos de la misma manera tradicional <strong>en</strong> que<br />

se posee un equipo industrial y la tierra, aun cuando aspectos individuales de<br />

tales equipos e instalaciones de información puedan cont<strong>en</strong>er también material<br />

pat<strong>en</strong>tado o registrado.<br />

En las economías de información monopolizadoras, los pagos por el uso tanto de<br />

los productos de información como de los equipos e instalaciones de información,<br />

no incluy<strong>en</strong> ninguna transfer<strong>en</strong>cia de propiedad, sino solo un permiso temporal<br />

para utilizar el producto, equipo o instalación. Por tanto, estos pagos adquier<strong>en</strong> la<br />

forma de arri<strong>en</strong>do. Las clases acaudaladas de la economía de la información, que<br />

pose<strong>en</strong> productos de información, equipos o instalaciones, son, por consigui<strong>en</strong>te,<br />

clases que pret<strong>en</strong>d<strong>en</strong> arr<strong>en</strong>dar. Estas clases arr<strong>en</strong>dadoras pued<strong>en</strong> ser<br />

d<strong>en</strong>ominadas terrat<strong>en</strong>i<strong>en</strong>tes del ciberespacio o cibert<strong>en</strong>i<strong>en</strong>tes.<br />

Conceptos relacionados, variante(s)<br />

El sector de las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC)<br />

incluye los artículos del sector industrial y el sector de la información<br />

relacionados con el almac<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to, gestión, procesami<strong>en</strong>to, transmisión,<br />

pres<strong>en</strong>tación y empleo de la información. Pued<strong>en</strong> ser productos tangibles o<br />

intangibles.<br />

El comercio electrónico se refiere al uso de Internet y otras infraestructuras<br />

nacionales o internacionales de comunicaciones para iniciar o realizar<br />

transacciones comerciales, tales como consultas, pres<strong>en</strong>tación de pedidos,

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