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10. CONTRASTE<br />
El contraste es <strong>un</strong>o de los medios más eficaces para expresar algo: contraste de<br />
actitudes, de caracteres, de situaciones, haciendo que <strong>se</strong> pongan de relieve<br />
mutuamente. Esto conduce a crear personajes nuevos, situaciones paralelas o<br />
complementarias, cuya única f<strong>un</strong>ción <strong>se</strong>a la de subrayar, por contraste, el rasgo que <strong>se</strong><br />
quiere evidenciar.<br />
En Pauline en la playa, <strong>se</strong> pone de relieve el aspecto «donjuanesco» de Henri,<br />
mediante el aspecto «werteriano» de Pierre, y recíprocamente.<br />
En El Intendente Sansho, la rebelión activa de Zushio <strong>se</strong> define mejor por contraste<br />
con el humanitarismo resignado de Taro.<br />
• Contraste y rasgos com<strong>un</strong>es<br />
Para que el contraste <strong>se</strong>a efectivo, es necesario, no sólo que <strong>un</strong>os personajes, <strong>un</strong>os<br />
lugares o <strong>un</strong>as situaciones difieran, sino que además esta diferencia pueda <strong>se</strong>r referida<br />
a algo común entre ellos. Zushio y Taro son dos hombres jóvenes en rebelión contra la<br />
injusticia, y sus reacciones <strong>se</strong> diferencian en relación con estos aspectos com<strong>un</strong>es.<br />
Cuantos más rasgos com<strong>un</strong>es tienen los personajes, más sutilmente <strong>se</strong> pueden<br />
mostrar, frente a determinadas circ<strong>un</strong>stancias, sus diferencias de comportamiento.<br />
El juego de contraste es válido para todos, absolutamente todos los aspectos del<br />
guión: lugares, ideas, ritmos, procedimientos, resortes dramáticos, etc.<br />
Un ejemplo: Mizoguchi <strong>escribe</strong> a su colaborador Yoda a propósito del guión de Cuentos<br />
de la l<strong>un</strong>a pálida: «si Wasaka (la princesa-fantasma) es <strong>un</strong> signo de muerte, el<br />
fantasma de Miyagi es <strong>un</strong>a prueba de amor y de vida. Quisiera explicitar más las<br />
diferencias entre estos dos <strong>se</strong>res» (Cahiers du Cinéma, Spécial Mizoguchi, 56).<br />
El contraste, la diferenciación es también el medio de obtener mayor claridad, <strong>un</strong>a<br />
percepción más nítida del relato, de los personajes, y de los diversos elementos del<br />
film. Con esta misma preocupación por la buena percepción de los diferentes<br />
personajes, <strong>se</strong> desacon<strong>se</strong>ja dar a dos personajes nombres que empiecen por la misma<br />
inicial, o trajes no suficientemente diferenciados, rasgos muy parecidos —salvo,<br />
precisamente, que <strong>se</strong> quiera jugar activamente con la posible confusión.<br />
11. RELAJACIÓN, DESCANSO<br />
Se consideran necesarias las escenas de relajación y de descanso («relief» en inglés)<br />
para construir <strong>un</strong>a historia bien equilibrada, con el fin de evitar el debilitamiento de la