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Chion Michel - Como se escribe un guion

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La dificultad, con los «subplots» es, evidentemente, el imbricarlos con la historia<br />

principal. Concretamente, en las comedias es divertido hacer que intrigas <strong>se</strong>c<strong>un</strong>darias<br />

interfieran a menudo la principal (equívocos y malentendidos).<br />

En Sansho y en Tener y no tener, no hay intriga <strong>se</strong>c<strong>un</strong>daria. Si acaso, <strong>se</strong> puede decir<br />

que en el film de Hawks, las escenas que muestran las relaciones de amistad entre<br />

Eddy y Harry (escena de malentendido, número 13) forman <strong>un</strong> «subplot» en el interior<br />

del film, ya que no aportan nada a la intriga principal y sólo concurren a precisar esas<br />

relaciones, sin hacerlas evolucionar en toda la película (cuando, por otra parte, todo<br />

cambia en la vida privada y profesional de Harry). Walter Brennan, que hace de Eddy,<br />

interpreta el papel del comparsa pintoresco, nutriendo así las escenas divertidas o<br />

enternecedoras que f<strong>un</strong>cionan como «relieve»; con sus réplicas enigmáticas, <strong>se</strong><br />

introduce algo del bufón shakespeariano.<br />

Mabu<strong>se</strong> descansa sobre <strong>un</strong>a construcción en forma de puzzle, que empieza<br />

extendiendo sus piezas en <strong>un</strong> aparente desorden, antes de que aparezcan las líneas<br />

e<strong>se</strong>nciales de la historia. Se puede hablar también, para variar la metáfora, de <strong>un</strong>a<br />

<strong>se</strong>rie de líneas paralelas (montaje paralelo), que ponen en juego <strong>un</strong> número<br />

importante de personajes, de los que, poco a poco, <strong>un</strong>os cuantos <strong>se</strong> configuran como<br />

principales y esto, de tal modo, que todas las historias paralelas parecen estar<br />

destinadas a coincidir más adelante en el horizonte de la previsión del espectador<br />

(véa<strong>se</strong>, Anticipación).<br />

El principio del film, particularmente, juega hábilmente con <strong>un</strong>a pista falsa, haciendo<br />

aparecer a <strong>un</strong> personaje <strong>se</strong>c<strong>un</strong>dario como personaje principal. Todo hace creer al<br />

espectador, en los primeros minutos, que Hofmeister va a <strong>se</strong>r el protagonista hasta<br />

que es apartado, al caer en la locura. Sólo lo vemos reaparecer en el de<strong>se</strong>nlace y,<br />

retrospectivamente, Hofmeister <strong>se</strong> revela entonces como <strong>un</strong> elemento que relaciona y<br />

suelda el relato, como <strong>un</strong> «intermediario», más que verdadero protagonista.<br />

Los relatos policiacos juegan, con frecuencia, con la indeterminación, mantenida<br />

durante más o menos tiempo, en cuanto al aspecto «principal» o «<strong>se</strong>c<strong>un</strong>dario» de tal<br />

detalle, de tal anécdota o peripecia. Lo propio de los enigmas es ahogar la solución, lo<br />

principal, en <strong>un</strong>a multitud de detalles accesorios. La proliferación de lo accesorio y de<br />

lo <strong>se</strong>c<strong>un</strong>dario es, pues, <strong>un</strong> principio mismo del film de suspen<strong>se</strong>.<br />

5. ACCIÓN<br />

• El cine, dicen, es ante todo acción, y de modo <strong>se</strong>c<strong>un</strong>dario, diálogos. Sí, pero ¿qué es<br />

acción? Muy buenas películas, llamadas de acción, llevan a menudo más conversación,<br />

más diálogos que acción propiamente dicha en el <strong>se</strong>ntido habitual de: peleas, tiroteos,<br />

explosiones, per<strong>se</strong>cuciones, intervenciones de especialistas, hazañas.<br />

«No hay que conf<strong>un</strong>dir, dice Pascal Bonitzer, los momentos de vacío desde el p<strong>un</strong>to de<br />

vista de la acción con los momentos flojos del guión»(Cahiers du cinéma, L'Enjeu<br />

Scénario, 73)

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