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Promuovere il benessere a scuola

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PRIMA PARTE<br />

IL BENESSERE NELLE DECISIONI A SCUOLA<br />

Un gioco per iniziare<br />

Perché Giocare?<br />

Spesso giochiamo con problemi per la cui risoluzione uno o più elementi<br />

(stato iniziale, stato finale, operatori) non sono espressi chiaramente.<br />

L’insight è allora l’intuizione sulla struttura del problema che porta ad una<br />

sua ristrutturazione per poi arrivare alla soluzione (Köhler et al., 1969).<br />

Il problema dei nove punti (Scheerer, 1963)<br />

Compito: tracciare quattro linee rette continue collegando tutti i 9<br />

punti senza staccare la penna dal foglio<br />

Soluzione<br />

Molte persone non riescono a trovare la soluzione perché assumono che le<br />

4 linee non possano uscire dal quadrato delimitato dai 9 punti (fenomeno<br />

della Fissità Funzionale). La Fissità Funzionale è dunque l’incapacità di<br />

vedere gli oggetti con funzioni nuove rispetto a quelle già conosciute, o<br />

comunque l’incapacità di andare oltre schemi predefiniti, cioè l’incapacità<br />

d rompere un set mentale.<br />

Per risolvere un problema bisogna: capirlo, individuare le operazioni che<br />

possono risolverlo, eseguire tali operazioni, controllare i risultati, se<br />

l’obiettivo non è stato raggiunto, modificare qualche passaggio.<br />

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