Promuovere il benessere a scuola
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PRIMA PARTE<br />
IL BENESSERE NELLE DECISIONI A SCUOLA<br />
Un gioco per iniziare<br />
Perché Giocare?<br />
Spesso giochiamo con problemi per la cui risoluzione uno o più elementi<br />
(stato iniziale, stato finale, operatori) non sono espressi chiaramente.<br />
L’insight è allora l’intuizione sulla struttura del problema che porta ad una<br />
sua ristrutturazione per poi arrivare alla soluzione (Köhler et al., 1969).<br />
Il problema dei nove punti (Scheerer, 1963)<br />
Compito: tracciare quattro linee rette continue collegando tutti i 9<br />
punti senza staccare la penna dal foglio<br />
Soluzione<br />
Molte persone non riescono a trovare la soluzione perché assumono che le<br />
4 linee non possano uscire dal quadrato delimitato dai 9 punti (fenomeno<br />
della Fissità Funzionale). La Fissità Funzionale è dunque l’incapacità di<br />
vedere gli oggetti con funzioni nuove rispetto a quelle già conosciute, o<br />
comunque l’incapacità di andare oltre schemi predefiniti, cioè l’incapacità<br />
d rompere un set mentale.<br />
Per risolvere un problema bisogna: capirlo, individuare le operazioni che<br />
possono risolverlo, eseguire tali operazioni, controllare i risultati, se<br />
l’obiettivo non è stato raggiunto, modificare qualche passaggio.<br />
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