15.07.2013 Views

Inforsamfundet år 2000 - ePractice.eu

Inforsamfundet år 2000 - ePractice.eu

Inforsamfundet år 2000 - ePractice.eu

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

http://www.fsk.dk/fsk/publ/info<strong>2000</strong>/clean.htm<br />

signaler betyder, at kapaciteten til at kommunikere via elektroniske netværk både globalt, nationalt og i den<br />

enkelte bygning øges dramatisk, samtidig med at priserne falder.<br />

● Medier smelter sammen<br />

En række hidtil adskilte apparater og funktioner smelter sammen. CD-mediet bliver centralt til lagring af både<br />

tekst, lyd og billeder.<br />

PCen vil ud over sin hidtidige funktion også kunne fungere som telefonapparat, herunder videotelefon, og/eller<br />

som radio- og tv-modtager. Samtidig smelter printeren, fax'en, fotokopimaskinen og scanneren (til indscanning<br />

af dokumenter) sammen til ét apparat.<br />

Tv-apparatet bliver "intelligent" og interaktivt, idet man ved hjælp af fjernbetjeningen eller et tilsluttet<br />

computertastatur kan bruge det som en computer og "spille med", bladre i programmer og foretage f.eks.<br />

bankforretninger og indkøb.<br />

Kombination af billede, lyd og tekst i nye multimedieprogrammer bliver meget almindelig.<br />

Prismæssigt vil de kombinerede medier og programmer hertil falde konstant. Men på flere områder n<strong>år</strong> de<br />

formentlig først efter <strong>år</strong> <strong>2000</strong> ned på et prisniveau, så de kan slå igennem som masseforbrugsgoder.<br />

Anvendelsesmæssigt vil udviklingen forløbe på vidt forskellige teknologiske niveauer.<br />

På den ene side vil "Virtual Reality" og "Cyberspace" slå igennem som de på én gang fortryllende og skræmmende nye<br />

muligheder (Se bokse om "Virtual Reality" og "Cyberspace"). Vi kan nu gå på opdagelse i vore egne, selvskabte<br />

universer. Men Virtual Reality kan også hjælpe os fantastisk i en række praktiske gøremål, herunder undervisning og<br />

træning.<br />

På den anden side vil det samfundsmæssigt stærkeste gennemslag - i hvert fald i <strong>år</strong>ene frem mod <strong>år</strong> <strong>2000</strong> - komme fra<br />

kommunikationen af simpel tekst og tal. Det er her kortslutningen for alvor f<strong>år</strong> effekt, og det er her alle kan være med.<br />

Den elektroniske udveksling af data, som blot én gang er registreret elektronisk, og fuldstændigt uforudsigelige<br />

kontakter mellem mennesker på kryds og tværs af al geografi og kulturer er konsekvenser, som næppe kan<br />

overvurderes. - Men som slet ikke springer i øjnene som Virtual Reality og andre teknisk avancerede løsninger.<br />

Virtual Reality<br />

"Virtual Reality" kan oversættes med "kunstig virkelighed" eller "oplevet virkelighed". Det er en teknik, der betjener<br />

sig af kunstige tredimensionale rum, der skabes af en computer. Via teknikken kan man bevæge sig rundt i meget<br />

naturtro kunstige universer eller i helt fantastiske rum - mens man i virkeligheden sidder i lænestolen eller i en model af<br />

f.eks. cockpittet i et fly.<br />

I den form, som igennem en del <strong>år</strong> har været brugt til træning af f.eks. flypiloter eller skibsførere, bruges tv- eller<br />

computerskærme, og der er oftest opbygget en model af et cockpit eller et skibs kommandobro med rigtige<br />

instrumenter, som bruges.<br />

I en nyere form anvendes specielle stereo-optiske briller for at opnå virkningen af tre dimensioner og dermed<br />

virkelighed. En sensor på ens hoved aflæser hovedets position, og en anden læser øjets stilling, hvorefter computeren<br />

viser det billede, der svarer til den retning man ser i. Derved opnås følelsen af at bevæge sig i et virkeligt rum.<br />

Endvidere benyttes ofte specielle handsker ("data gloves"), der muliggør, at brugeren kan udføre handlinger gennem<br />

hånd- og fingerbevægelser.<br />

http://www.fsk.dk/fsk/publ/info<strong>2000</strong>/clean.htm (8 of 244) [11/08/2005 17:29:29]

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!