Inforsamfundet år 2000 - ePractice.eu
Inforsamfundet år 2000 - ePractice.eu
Inforsamfundet år 2000 - ePractice.eu
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
http://www.fsk.dk/fsk/publ/info<strong>2000</strong>/clean.htm<br />
signaler betyder, at kapaciteten til at kommunikere via elektroniske netværk både globalt, nationalt og i den<br />
enkelte bygning øges dramatisk, samtidig med at priserne falder.<br />
● Medier smelter sammen<br />
En række hidtil adskilte apparater og funktioner smelter sammen. CD-mediet bliver centralt til lagring af både<br />
tekst, lyd og billeder.<br />
PCen vil ud over sin hidtidige funktion også kunne fungere som telefonapparat, herunder videotelefon, og/eller<br />
som radio- og tv-modtager. Samtidig smelter printeren, fax'en, fotokopimaskinen og scanneren (til indscanning<br />
af dokumenter) sammen til ét apparat.<br />
Tv-apparatet bliver "intelligent" og interaktivt, idet man ved hjælp af fjernbetjeningen eller et tilsluttet<br />
computertastatur kan bruge det som en computer og "spille med", bladre i programmer og foretage f.eks.<br />
bankforretninger og indkøb.<br />
Kombination af billede, lyd og tekst i nye multimedieprogrammer bliver meget almindelig.<br />
Prismæssigt vil de kombinerede medier og programmer hertil falde konstant. Men på flere områder n<strong>år</strong> de<br />
formentlig først efter <strong>år</strong> <strong>2000</strong> ned på et prisniveau, så de kan slå igennem som masseforbrugsgoder.<br />
Anvendelsesmæssigt vil udviklingen forløbe på vidt forskellige teknologiske niveauer.<br />
På den ene side vil "Virtual Reality" og "Cyberspace" slå igennem som de på én gang fortryllende og skræmmende nye<br />
muligheder (Se bokse om "Virtual Reality" og "Cyberspace"). Vi kan nu gå på opdagelse i vore egne, selvskabte<br />
universer. Men Virtual Reality kan også hjælpe os fantastisk i en række praktiske gøremål, herunder undervisning og<br />
træning.<br />
På den anden side vil det samfundsmæssigt stærkeste gennemslag - i hvert fald i <strong>år</strong>ene frem mod <strong>år</strong> <strong>2000</strong> - komme fra<br />
kommunikationen af simpel tekst og tal. Det er her kortslutningen for alvor f<strong>år</strong> effekt, og det er her alle kan være med.<br />
Den elektroniske udveksling af data, som blot én gang er registreret elektronisk, og fuldstændigt uforudsigelige<br />
kontakter mellem mennesker på kryds og tværs af al geografi og kulturer er konsekvenser, som næppe kan<br />
overvurderes. - Men som slet ikke springer i øjnene som Virtual Reality og andre teknisk avancerede løsninger.<br />
Virtual Reality<br />
"Virtual Reality" kan oversættes med "kunstig virkelighed" eller "oplevet virkelighed". Det er en teknik, der betjener<br />
sig af kunstige tredimensionale rum, der skabes af en computer. Via teknikken kan man bevæge sig rundt i meget<br />
naturtro kunstige universer eller i helt fantastiske rum - mens man i virkeligheden sidder i lænestolen eller i en model af<br />
f.eks. cockpittet i et fly.<br />
I den form, som igennem en del <strong>år</strong> har været brugt til træning af f.eks. flypiloter eller skibsførere, bruges tv- eller<br />
computerskærme, og der er oftest opbygget en model af et cockpit eller et skibs kommandobro med rigtige<br />
instrumenter, som bruges.<br />
I en nyere form anvendes specielle stereo-optiske briller for at opnå virkningen af tre dimensioner og dermed<br />
virkelighed. En sensor på ens hoved aflæser hovedets position, og en anden læser øjets stilling, hvorefter computeren<br />
viser det billede, der svarer til den retning man ser i. Derved opnås følelsen af at bevæge sig i et virkeligt rum.<br />
Endvidere benyttes ofte specielle handsker ("data gloves"), der muliggør, at brugeren kan udføre handlinger gennem<br />
hånd- og fingerbevægelser.<br />
http://www.fsk.dk/fsk/publ/info<strong>2000</strong>/clean.htm (8 of 244) [11/08/2005 17:29:29]