Inforsamfundet år 2000 - ePractice.eu
Inforsamfundet år 2000 - ePractice.eu
Inforsamfundet år 2000 - ePractice.eu
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
http://www.fsk.dk/fsk/publ/info<strong>2000</strong>/clean.htm<br />
være meget andet:<br />
Der kan være film "næsten n<strong>år</strong> det ønskes". Ikke fuldstændig styret af brugerne (det ville kræve kapacitet til at sende til<br />
hver husstand, uafhængigt af hinanden), men det kan tænkes, at en nyudsendt film tilbydes konstant gennem hele<br />
døgnet.<br />
Der kan være en langt større mængde special interest-kanaler. Eksempelvis "lystfiskerkanalen", hvor det tvprofessionelle<br />
niveau måske er lavere, men hvor dette kompenseres af, at det faglige niveau på det specifikke felt er<br />
højt.<br />
Der kan være "livsstilskanaler", der ikke retter sig specifikt mod en speciel interesse, men ikke desto mindre retter sig<br />
mod en bestemt gruppe mennesker.<br />
Der vil være egentlige indkøbs-kanaler, hvor der præsenteres varer, som man kan købe. Disse vil reelt for en stor del<br />
være special interest-kanaler - på lystfisker-kanalen præsenteres nye fiskestænger, nye fluer, og nye rejsemål for<br />
lystfiskere, osv - eller "livsstils-kanaler", hvor man præsenterer det "hotte" i en given målgruppe.<br />
Der kan være "uredigeret virkelighed": Hvad sker der på "Strøget" lige nu? - eller klip fra seernes indsendte videofilm.<br />
Der kan være "forgrenede" udsendelser, dvs. udsendelser med valgmuligheder undervejs, sådan at den starter på en<br />
kanal, men seeren på et givet tidspunkt stilles overfor valgmuligheden: Tror du på "A", så kig videre på kanal X; tror<br />
du på "B", så kig videre på kanal Y.<br />
26.1.4 Interaktivt tv - fra tv-udsendelse til "interaktivt forløb"<br />
Begrebet "interaktivt tv" bruges om mange forskellige ting.<br />
En simpel form for interaktivt tv er "tv-shoppen", hvor varer præsenteres på tv-skærmen, og brugerne så har mulighed<br />
for straks at bestille dem på et givet telefonnummer.<br />
En variant aktiverer seerne, så de med trykknap-telefon kan "stemme" ved at ringe til et bestemt nummer og indtaste en<br />
given kode; det videre program-forløb bestemmes så ud fra de afgivne stemmer.<br />
Interaktivt tv's potentielle rolle som salgskanal vil blive styrket med mere avancerede systemer. Efterhånden vil seeren<br />
kunne udpege (næsten) alt på skærmen og bestille det til omgående levering. Dette forudsætter langt mere omfattende<br />
software: En form for betjeningsenhed og mere avancerede registreringssystemer i det system, hvor forbrugerens<br />
bestilling registreres. Det vil være udbredt i USA inden <strong>år</strong> <strong>2000</strong>, men er næppe relevant i en dansk sammenhæng på<br />
grund af omkostningernes størrelse i forhold til det relativt lille marked.<br />
Med andre udsendelsestyper kan man tænke sig, at individuelle valg styrer forløbet for seeren, men det forudsætter jo,<br />
at udsendelserne sker individuelt, til de enkelte hjem.<br />
Denne påvirkningsmulighed ved individuelle "udsendelser"/ "interaktive forløb" kan have en af to former:<br />
1. Præ-programmerede valgmuligheder: Systemet spørger brugeren: Sker der "A" eller "B", og viser en fortsættelse, der<br />
afhænger af svaret. Dette kan også håndteres ved parallel udsendelse på flere kanaler, jvf. ovenfor, og<br />
2. Egentlig interaktion, hvor forbrugeren hele tiden har mulighed for at gribe styrende ind i forløbet på skærmen.<br />
I det sidste tilfælde bliver fjernsynet reelt en computer, der afvikler et interaktivt simulations-program, som det kendes<br />
fra almindelige computerspil og simulationsprogrammer og i mere omfattende form fra "virtual reality"-systemer.<br />
http://www.fsk.dk/fsk/publ/info<strong>2000</strong>/clean.htm (207 of 244) [11/08/2005 17:29:30]