Institute Institutes - Fakultät für Architektur - TUM
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Semester Semester<br />
SS 2012<br />
Verfasser Author<br />
Master Landschaftsarchitektur,<br />
Urbanistik und <strong>Architektur</strong>:<br />
Castillo Iglesias Teresa, Didier Laurence,<br />
Gagnon-Grenier Eoui, Grimm Cornelia, Hilger<br />
Franz, Klamt Martin, Kügler Franziska, Leitner<br />
Matthias, Maier-Harth Isabel, Mittag Caroline,<br />
Naughton Padraig, Oliveria Caroline, Pytlik<br />
Dennis, Thiel Elisabeth Maria, Wallerius Stefan,<br />
Wanner Teresa, Wassermann Jan-Philipp,<br />
Weibhauser Philip, Weinig Markus, Zöller<br />
Jacqueline<br />
Kooperation<br />
mit Sebastian Quack, Josa Gerhard und Daniel<br />
Boy von Invisible Playground, Berlin<br />
Semester Semester<br />
SS 2012<br />
Verfasser Author<br />
Master Landschaftsarchitektur,<br />
Urbanistik und <strong>Architektur</strong>:<br />
Eóui Gagnon-Grenier, Cornelia Grimm, Franz<br />
Hilger, Franziska Kügler, Isabel Maier-Harth,<br />
Caroline Mittag, Dennis Pytlik, Elisabeth Thiel,<br />
Stefan Wallerius, Teresa Wanner, Philip<br />
Weibhauser, Markus Weinig, Jacqueline Zöller<br />
Lehre Study<br />
Tiny Urban Games<br />
In einem dreitägigen Workshop lernten die Studierenden verschiedene Formate<br />
wie Site-Specific Games, Street Games und stadtweite Spiele kennen. Im Rapid-<br />
Prototyping-Verfahren entwickelten sie eigene Spielideen, die sofort mit der<br />
ganzen Gruppe getestet wurden. Im Fokus stand die Nutzung von kleinen Figuren,<br />
die vom Spielbrett in die echte Welt wandern, das Spielen mit Maßstabsverschiebungen<br />
und leicht zu übersehenden Freiräumen.<br />
Tiny Urban Games<br />
In a three-day workshop, students learned various formats, such as site-specific<br />
games, street games and city-wide games. In the rapid prototyping procedure,<br />
they developed their own game ideas that were tested immediately with the whole<br />
group. The focus was on the use of small figures that wander from the board to<br />
the real world, the playing with scale shifts and open spaces that are easy to<br />
overlook.<br />
Besetzen, Spielen, Graben – Analoge und digitale Aneignung des öffentlichen<br />
Raums im 21. Jahrhundert<br />
Die Studierenden beschäftigten sich mit aktuelle Aneignungsformen innerstädtischer<br />
öffentlicher Räume im Rahmen von Protestbewegungen, Freizeitaktivitäten<br />
und kritischen Praktiken (z. B. Guerilla Gardening, Flashmobs, Hausbesetzung,<br />
Street Art, Street Games ...). Als Basis <strong>für</strong> die Auseinandersetzung in<br />
eigenen theoriegeleiteten Referaten und Hausarbeiten diente die Lektüre von<br />
Jürgen Habermas „Strukturwandel der Öffentlichkeit“ und eine Exkursion mit<br />
Green City e. V. zu Orten bürgerschaftlicher Aneignung in München.<br />
Occupying, playing, digging - Analogue and digital appropriation of the public<br />
space in the 21st century<br />
Students dealt with current forms of appropriation of urban public spaces within<br />
the context of protest movements, leisure activities and critical practices (e.g.<br />
guerilla gardening, flashmobs, squatting, street art, street games ...). As a basis<br />
for the discussion in individual theory-based presentations and papers Jürgen<br />
Habermas’ “Structural Transformation of the Public Sphere” was used along<br />
with a field trip with Green City e.V. to places of public appropriation in Munich.<br />
224 Geschichte und Theorie der Landschaftsarchitektur Theory and History of Landscape Architecture<br />
„Love at first sight“, Street Game am Königsplatz, Mai 2012. Foto: Stefan Wallerius<br />
Exkursion zum Gemeinschaftsgarten im Ackermannbogen in München, Juli 2012.<br />
Field trip to the common garden at Ackermannbogen, Munich Foto: Stefan Wallerius 225