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"il gioco d'azzardo - le ludopatie" analisi del fenomeno - Codacons

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1. EXECUTIVE SUMMARY<br />

La profondità <strong>del</strong>l’<strong>analisi</strong> qualitativa realizzata fa emergere certamente aspetti diffic<strong>il</strong>mente<br />

percepib<strong>il</strong>i da indagini di tipo quantitativo per quanto sofisticate.<br />

Gli aspetti r<strong>il</strong>evanti sui quali ragionare per sv<strong>il</strong>uppare azioni di contrasto al <strong>gioco</strong> compulsivo, pur<br />

sapendo che qualunque distribuzione gaussiana dei fenomeni sociali evidenzia l’esistenza di cluster<br />

con comportamenti “al limite” (ed un <strong>fenomeno</strong> che riguarda circa 30 m<strong>il</strong>ioni di consumatori non<br />

può e non potrà mai far tendere a 0 tali comportamenti).<br />

1 a Evidenza: è sostanzialmente impossib<strong>il</strong>e cercare di normalizzare <strong>le</strong> cause e <strong>le</strong> motivazioni<br />

profonde per <strong>le</strong> quali un individuo si “perde” nel <strong>gioco</strong>. Le storie di vita, <strong>le</strong> frasi dette durante i<br />

focus-group o raccontate sottovoce nel corso <strong>del</strong><strong>le</strong> osservazioni evidenziano un percorso di vita e<br />

di caduta sempre diverso. Si riescono ad isolare alcune radici comuni sul<strong>le</strong> quali è molto diffic<strong>il</strong>e<br />

pensare di intervenire ex-ante. In particolare:<br />

- la “fam<strong>il</strong>iarità”, una sorta di vocazione trasmissib<strong>il</strong>e da padre in figlio (<strong>il</strong> genere<br />

masch<strong>il</strong>e è certamente più debo<strong>le</strong> o per indo<strong>le</strong> o per tradizione);<br />

- uno stato latente di compulsività che trova nel <strong>gioco</strong> <strong>il</strong> suo strumento di<br />

soddisfazione… ma che potrebbe essere agito su altre dimensioni sociali (<strong>il</strong><br />

consumismo, la pornografia, i videogiochi, <strong>il</strong> mo<strong>del</strong>lismo, ecc.);<br />

- la solitudine intima che si correla spesso con l’uscita dalla vita attiva ed aggredisce <strong>le</strong><br />

fasce di età più adulte… ma non solo.<br />

2 a Evidenza: anche in un panorama sempre più ricco ed articolato di prodotti due e<strong>le</strong>menti<br />

appaiono discriminanti nell’accompagnare la vita dei giocatori “compulsivi”:<br />

− la possib<strong>il</strong>ità teorica di vincere e quindi poter rigiocare, in un concatenamento perdere-<br />

vincere-perdere-vincere che riesce così a non disallinearsi;<br />

− la reiterazione quotidiana <strong>del</strong> gesto/dei gesti dentro una liturgia individua<strong>le</strong> o col<strong>le</strong>ttiva<br />

comunque nota.<br />

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