"il gioco d'azzardo - le ludopatie" analisi del fenomeno - Codacons
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La prima tipologia di giocatori può essere a sua volta suddivisib<strong>il</strong>e in due categorie: giocatori che<br />
scommettono pochi euro, appena arrivati, ma trascorrono comunque tutto <strong>il</strong> giorno in sala, e quelli che<br />
durante la permanenza scommettono continuamente. Le persone appartenenti alla terza categoria,<br />
entrano in sala, giocano , escono per recarsi in altre agenzie e poi ritornano a scommettere qui.<br />
È molto frequente che <strong>le</strong> tre tipologie di <strong>gioco</strong> (ippica, slot e calcio) si combinino.<br />
Giocatori ippici con un’età superiore ai 60 anni scommettono però solo ed esclusivamente ai cavalli.<br />
Tra i più giovani notiamo invece un’associazione <strong>del</strong>l’ippica con <strong>il</strong> calcio o con <strong>le</strong> slot.<br />
Mentre l’ippica è accolta da una popolazione avanti con l’età, calcio e slot sono giochi che interessano<br />
persone più giovani, dai 20 ai 50 anni.<br />
Le diverse tipologie di <strong>gioco</strong>, portano a diverse modalità comportamentali dei giocatori.<br />
Per quanto riguarda <strong>le</strong> scommesse calcistiche, <strong>il</strong> periodo di osservazione non mi ha permesso di poter<br />
notare comportamenti e rituali particolari, non essendoci partite <strong>del</strong> campionato italiano ed essendo<br />
finito da poco <strong>il</strong> mondia<strong>le</strong>. Le persone che entravano in sala per scommettere, giocavano ed andavano<br />
via, non si trattenevano molto. Mi è capitato di vedere giocatori ippici scommettere anche al calcio, ma<br />
fatta la scommessa, trascorrevano tutto <strong>il</strong> tempo davanti ai monitor <strong>del</strong><strong>le</strong> corse. L’ippica restava per<br />
loro <strong>il</strong> <strong>gioco</strong> principa<strong>le</strong>.<br />
L’ippica è un <strong>gioco</strong> “veloce” permette di scommettere continuamente e richiede la presenza costante<br />
<strong>del</strong> giocatore in sala.<br />
I giocatori studiano i cavalli vincenti, scommettono, guardano la corsa in piedi, con la testa rivolta in<br />
alto verso <strong>il</strong> monitor, e appena finita, continuano a giocare.<br />
A fine corse <strong>le</strong> ricevute <strong>del</strong><strong>le</strong> giocate vengono accartocciate e lanciate lontano o strappate e buttate con<br />
forza a terra. Alcuni lasciano la ricevuta in tasca fino alla fine <strong>del</strong>la corsa e, solo quando termina, la<br />
guardano. Altri giocatori, invece, dopo aver scommesso, piegano <strong>il</strong> foglio in due metà perfette, e lo<br />
riaprono solo quando la corsa è terminata. Qualcuno gira per la sala con la speranza che altri abbiano<br />
buttato per sbaglio la giocata vincente.<br />
Prima di scommettere, i giocatori ippici consultano meticolosamente <strong>il</strong> giorna<strong>le</strong>, “studiano” <strong>le</strong> diverse<br />
corse. Pensano che per vincere sia fondamenta<strong>le</strong> appunto studiare e che questa sia la strada per la<br />
vittoria. Al contrario, i giocatori di slot danno maggior peso alla fortuna. Mi è capitato più volte che<br />
questi mi chiedessero, quando mi avvicinavo, “porta fortuna o sfortuna <strong>le</strong>i?”. Tra i giocatori è diffusa<br />
l’idea che l’ippica sia destinata a finire per mancanza di ricambio generaziona<strong>le</strong>. Come<br />
precedentemente affermato, infatti, la popolazione <strong>del</strong><strong>le</strong> scommesse ippiche è costituita da persone<br />
avanti con l’età.<br />
Nell’ippica troviamo la figura <strong>del</strong>l’informatore. L’informatore dà un cavallo vincente agli altri, ad<br />
ognuno di essi uno diverso, e prende la percentua<strong>le</strong> da chi vince.<br />
Anche <strong>le</strong> slot possono portare <strong>il</strong> giocatore a trascorrere svariate ore, senza rendersene conto, davanti al<br />
monitor, essendo anch’esso un <strong>gioco</strong> veloce.<br />
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