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créditos y portadilla:Maquetación 1.qxd - Departamento de Historia ...

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artículos<br />

La recreación arquitectónica en 3D como herramienta <strong>de</strong> difusión...<br />

tante y <strong>de</strong>be adoptar pautas que garanticen el rigor a<strong>de</strong> cuado. El proceso se inicia<br />

siempre con un <strong>de</strong>tallado levantamiento que implica la medición <strong>de</strong> las es tructuras<br />

arquitectónicas y su representación en plantas, alzados y secciones. Para ello se utilizan<br />

todos los sistemas disponibles, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la medición directa hasta los sistemas<br />

topográficos y fotogramétricos. En esta primera parte <strong>de</strong>l proceso, el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong>l<br />

estado actual <strong>de</strong>be ser lo más <strong>de</strong>tallado posible, recogiendo la forma real <strong>de</strong> las<br />

estructuras, sus <strong>de</strong>formaciones y lesiones y toda cuan ta información pueda interesar<br />

para un estudio completo <strong>de</strong> los restos.<br />

Es a partir <strong>de</strong> estas representaciones <strong>de</strong>s<strong>de</strong> don<strong>de</strong> se inicia la generación <strong>de</strong><br />

las hipóte sis <strong>de</strong> reconstrucción, trabajando siempre en AutoCAD y analizando, como<br />

es lógico, todos los elementos disponibles así como paralelos arquitectónicos que se<br />

procura tener igualmente documentados [7].<br />

A partir <strong>de</strong> este momento, se inicia la creación <strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo virtual tomando<br />

como base el mo<strong>de</strong>lo <strong>de</strong> la hipótesis. Este proceso suele reque rir una simplificación<br />

<strong>de</strong> éste último procurando reducirlo a formas geométricas simples, eliminando la<br />

información redundante o innecesaria, contenida en bloques, referencias externas,<br />

capas y entida<strong>de</strong>s vectoriales. La formación <strong>de</strong> la maqueta requiere tam bién seguir<br />

un proceso <strong>de</strong> análisis y <strong>de</strong>scomposición <strong>de</strong> obje tos generando un vocabulario <strong>de</strong><br />

elementos que se usen <strong>de</strong> for ma repetitiva, a fin <strong>de</strong> reducir en lo posible el tamaño<br />

en me moria <strong>de</strong> la maqueta virtual. La simplificación <strong>de</strong>be llevar apa rejada igualmente<br />

la <strong>de</strong>terminación <strong>de</strong> simetrías, rotaciones o matrices que faciliten la construcción<br />

<strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo [8].<br />

Los distintos elementos tridimensionales mo<strong>de</strong>lados previamente en<br />

Autocad, se importan <strong>de</strong>s<strong>de</strong> 3DStudio. Con este software se pue<strong>de</strong>n visualizar<br />

distin tas vistas, cambiar la iluminación y, finalmente, obtener las distintas imágenes<br />

que se consi<strong>de</strong>re <strong>de</strong> interés. Dentro <strong>de</strong> 3DStudio se creará la biblioteca <strong>de</strong> materiales<br />

<strong>de</strong>l mo<strong>de</strong>lo, que se aplicarán a cada elemento tridimensional una vez <strong>de</strong>finidas<br />

sus características geométricas. Uno <strong>de</strong> los planteamientos iniciales fue la obtención<br />

<strong>de</strong> un mo<strong>de</strong>lo lo más realista posible, con lo que <strong>de</strong>cidimos aplicar texturas y materiales<br />

reales <strong>de</strong> gran calidad, aprovechando las posibilida<strong>de</strong>s actuales que nos brinda<br />

la fotografía digital y utilizando software <strong>de</strong> retoque y rectificación fotográfica [9].<br />

La inclusión <strong>de</strong> luces es quizá la parte más importante <strong>de</strong>l proceso <strong>de</strong> recreación<br />

virtual. En un trabajo <strong>de</strong> reconstrucción infográfica la luz <strong>de</strong>be emular las situaciones<br />

solares reales para las cuales la obra fue construida. 3DStudio permite generar<br />

una luz solar, orientarla y calcularla según la posición geográfica <strong>de</strong>l edificio y la<br />

hora <strong>de</strong>l día que <strong>de</strong>seemos.<br />

Para lograr un mayor realismo en las imágenes y animaciones finales, pue<strong>de</strong><br />

aplicarse una serie <strong>de</strong> efectos tipo disponibles: niebla, volúmenes <strong>de</strong> luz, reflejos en<br />

el agua, uso <strong>de</strong> una imagen real como entorno… Por otro lado el uso <strong>de</strong> RPCs (un<br />

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