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créditos y portadilla:Maquetación 1.qxd - Departamento de Historia ...

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548<br />

artículos<br />

8. Imagen tomada “in situ”, imagen rectificada e imagen<br />

retocada lista para ser utilizada como textura en 3DStudio.<br />

9. Las fusiones dinámicas <strong>de</strong> imágenes en la animación<br />

nos permiten comparar el aspecto <strong>de</strong>l patio <strong>de</strong> la<br />

Contratación en tiempos <strong>de</strong> Pedro I y en época almoha<strong>de</strong>.<br />

Concepción Rodríguez Moreno y Francisca Torres Aguilar<br />

sistema <strong>de</strong> gestión <strong>de</strong> imágenes tridimensionales) nos permite introducir en la escena<br />

vegetación, objetos y personas tanto estáticas como animadas sin necesidad <strong>de</strong><br />

mo<strong>de</strong>larlos, simplemente, arrastrándolos y soltándolos en la escena [10].<br />

La obtención <strong>de</strong> imágenes <strong>de</strong> síntesis a partir <strong>de</strong>l ren<strong>de</strong>rizado <strong>de</strong> las escenas<br />

constituye en algunos casos el objetivo final <strong>de</strong>l proceso. Estas imágenes permiten<br />

una percepción <strong>de</strong>l espacio similar a la que nos proporcionaría una imagen fotográfica,<br />

aunque en este caso lo representado no es real, sino virtual.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> estas imágenes, tenemos la posibilidad <strong>de</strong> incluir los factores tiempo<br />

y movimiento en el mo<strong>de</strong>lo virtual, generando animaciones que ayu<strong>de</strong>n a compren<strong>de</strong>r<br />

espacialmente el entorno arquitectónico <strong>de</strong> una forma más completa. Para<br />

ello se hace esencial escoger un recorrido a<strong>de</strong>cuado al tipo <strong>de</strong> arquitectura y a la sensación<br />

que se <strong>de</strong>sea transmitir.<br />

También resultan fundamentales la velocidad que se imprime al movimiento<br />

(que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l número <strong>de</strong> fotogramas que conforman la línea <strong>de</strong> tiempo en<br />

3DStudio) y el control <strong>de</strong>l objetivo <strong>de</strong> la cámara utilizada para visualizar la animación<br />

(hacia dón<strong>de</strong> y cómo miramos).

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