Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog
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106 CONVERGENCE CULTURE<br />
i,Es unapelículade ciencia ficción? j,Una película fantástica?<br />
l,Es unahistoria sobresociedades secretasque controlan la sociedad?<br />
l.Esunahistoriasobrela historia humana o el futuro humano?<br />
i,Essimplementeunapelícula futurista de Kung-Fu visualmente realzada? l.Vn<br />
Japanimemoderno?"<br />
Incluso con todas las partes de la película a la venta en DVD, y susceptibles<br />
por tanto de un escrutinio indefmido, los fans más dedicados seguían intentando<br />
entender Matrix, y los espectadores más ocasionales, no acostumbrados a invertir<br />
estas energías en una película de acción, habían concluido simplemente<br />
que las partes no tenían sentido.<br />
«Narración sinérgica»<br />
Matrix viene a ser Casablanca elevada a la enésima potencia, con una diferencia<br />
importante: Casablanca es una sola película; Matrix son Ires películas y<br />
más cosas. Está, por ejemplo, Animatrix (2003), un programa de noventa minutos<br />
de cortomelrajes animados, ambientado en el mundo de Matrix y creado por<br />
algunos de los animadores más destacados de Japón, Corea deI Sur y Estados<br />
Unidos, entre los que figuran Peter Chung (Aeon Flux, 1995), Yoshiaki Kawajiri<br />
(Wicked City, 1987), Koji Morimoto (Robot Carnival, 1987) y Shinichiro<br />
Watanabe (Cowboy Bebop, 1998). Matrix es también una serie de cómics de escritores<br />
y artistas de culto, tales como Bill Sienkiewicz (Elektra: Assassin,<br />
1986-1987), Neil Gaiman (The Sandman, 1989-1996), Dave Gibbons (Watchmen,<br />
1986-1987), Paul Chadwick tConcrete, 1987-1998), Peter Bagge (Hate,<br />
1990-1998), David Lapham (Stray Bullets, 1995) y GeofDarrow (Hard Boiled,<br />
1990-1992). Matrix son también dos videojuegos: Enter the Matrix, producido<br />
por Shiny Entertainment, de David Perry, y un videojuego multijugador ambientado<br />
en el mundo de Matrix, con guión parcial de Paul Chadwick.<br />
Los Wachowsk:i querían hacer correr la historia de Matrix portodos estas medias<br />
y conformar un todo convincente. EI productor Joel Silver descrihe un viaje<br />
de los realizadores a Japón para hablar de la creación de una serie televisiva de<br />
animación: «Recuerdo que, en el vuelo de vuelta, Larry sacó un bloc amarillo y se<br />
puso a esbozar eI proyecto formado por la película, los videojuegos y las historias<br />
de animación, con todos estos elementos interrelacionados»." David Perry describía<br />
el videojuego, en efecto, como otra película de Matrix. Los actores declaraban<br />
no estar seguros de qué escenas se rodaban para el videojuego y cuáles para<br />
la película." El consumidor que haya jugado aI juego o haya visto los cortas tendrá<br />
una experiencia diferente de las películas que quien haya tenido simplemente<br />
la experiencia cinematográfica. El todo vale más que la suma de las partes.<br />
'Podemos entender mejor cómo opera este nuevo modo de narración transmediática<br />
analizando más de cerca aIgunas de las interconexiones entre los di-