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Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog

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i,LA GUERRA DE LAS GALAXIAS DE QUENTIN TARANTINO? 159<br />

vidor oficial para los filmes amateurs de<br />

La guerra de las galaxias. EI sitio ofreceria<br />

un archivo de efectos sonoros oficiales<br />

y convocaria periódicamente certamenes<br />

para reconocer las creaciones más<br />

talentosas de los aficionados. A cambio,<br />

los realizadores participantes accederían<br />

a ciertas rcstricciones en los contenidos:<br />

«Las películas deben parodiar el universo<br />

existente de La guerra de las galaxias, o<br />

ser documentales de la experiencia de los<br />

fans. No se aceptará ninguna creación<br />

amateur que intente expandir el universo<br />

de La guerra de las galaxias. Las películas<br />

no deben utilizar música ni vídeos registrados,<br />

pero pueden emplear figuras de<br />

acción y los fragmentos de audio incluidos<br />

en la sección de herramientas de producción<br />

de este sitio web. Las películas<br />

no deben hacer ningún uso no autorizado<br />

de la propiedad registrada de cualquier<br />

otra película, canción o composicíón»."<br />

Vemos aquí las leyes de propiedad intelectual<br />

de la cultura de masas aplicadas ai<br />

proceso de la cultura popular.<br />

una exitosa serie, Decls've Battles<br />

(2004), que recrea eventos tales<br />

como la Batalla de Maratón,<br />

empleando como herramienta<br />

básica de animación Rome: Total War,<br />

de la Creatiye Assembly (2004). EI<br />

programa de la MTV 2 Video Mods<br />

incluye videoclips de grupos tales<br />

como Black Eyed Peas o Fountains<br />

of Wayne, realizados utilizando<br />

réplicas de los artistas incluidos en<br />

videojuegos tan diversos como Tomb<br />

Roider, Lelsure Sult Larry, Los SIms 2 y<br />

SSX3.<br />

la Pixelvision fue abandonada<br />

en buena medida por Fisher·Price.<br />

Sin embargo, el Machinema y, en<br />

general, las modificaciones amoteun:<br />

de los juegos, han sido bien acogidos<br />

por la industria de los videojuegos.<br />

EI nuevo estreno de lionhead, The<br />

Movies (2005), lIeva el movimiento<br />

dei Machinema un paso más aliá:<br />

este videojuego te permite dirigir<br />

tu propio estudio, producir tus<br />

películas utilizando sus personajes<br />

y exteriores, y luego compartirias<br />

con tus amigos en la red.<br />

Una obra como Star Wars: Revelations no fue admitida ai certamen oficial<br />

de La guerra de las galaxias, porque sitúa su propia historia dramática original<br />

en los intersticios entre la tercera y la cuarta entrega de La guerra de las galaxias,<br />

por lo que constituye «creación de ficción amateur». Albrecht, el supervisor<br />

deI concurso, ofreció diversas explicaciones para la prohibición. En primer<br />

lugar, Lucas entendía que él y su empresa corrían el riesgo de ser demandados<br />

por plagio si se permitía entrar en contacto con materiales creados por los fans<br />

que imitasen la estructura dramática de la franquicia cinematográfica, pues<br />

cualquier material oficial de La guerra de las galaxias debería hacer uso de personajes<br />

o situaciones similares. Por otra parte, Albrecht sugería que crecía el<br />

riesgo de confundir a! consumidor sobre lo que constituía un producto oficial de<br />

La guerra de las galaxias. Hablando de Revelations, Albrecht aducía: «Hasta el<br />

momento en que hablasen los actores, uno no sería capaz de decir si se trataba<br />

de una auténtica película de La guerra de las galaxias o de una creación de aficionado,<br />

pues los efectos especiales son muy buenos. [...] A medida que se perfeccionan<br />

las herramientas, la confusión en el mercado está cantada». En cualquíer<br />

caso, Lucasfilm habría tenido mucho menos peso legal para cerrar sus<br />

puertas a la parodia, que goza de una amplia protección bajo la jurisprudencia

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