Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog
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128<br />
Los Fabricantes de, Nubes<br />
y la «Bestíar<br />
Lo lIamaban la «Bestla», EI nombre<br />
empezó con los Puppetmasters, el<br />
equipo contratado por Microsoft<br />
para armar el que tal vez fuera el<br />
rompecabezas más complejo dei<br />
mundo, pera pronto empezaron<br />
también a usaria los Cloudmakers<br />
(Fabricantes de Nubes), un equipo<br />
autoelegido de más de quinientos<br />
jugadores que trabajaban juntos para<br />
resolveria. La «Bestia» se creó para<br />
contribuir a la promoción de la<br />
película de Steven Spielberg AJ.<br />
Inteligencia artificial (200 I), pera<br />
la mayoría de quienes lo<br />
experimentaren se reirían en tu cara<br />
si pensaras que la película era en<br />
algún sentido más importante o<br />
más interesante que el juego que<br />
generô.'<br />
Asi describía el concepto inicial<br />
Sean Stewart, uno de los<br />
Puppetmasters dei videojuego:<br />
Crear todo un mundo independiente<br />
en la red, de unas mil páginas, y luego<br />
contar una historia a través de ét,<br />
haciendo progresar el argumento<br />
con actualizaciones semanales,<br />
escondiendo cada nueva preza de la<br />
narración de tal manera que haría<br />
falta un hábil trabajo en equipo para<br />
desenterraria. Cr-ear un vasto<br />
repertorio de bienes (fotos<br />
I. Charles Hercld. «Game Theory: Tracking<br />
an Elusive Film Game Onfíne».New York Times, 3<br />
de mayo de 200 1; Keith Boswelt, «Artificial<br />
fntelllgence - Vira! Marketing and the Web»,<br />
MarketleapReport, 16 de abril de 200 I,<br />
hnp:/lwww.marketleap.com/reportlml_report_OS.h<br />
trn. Pamela Parker, «whc Killed Evan Chan? The<br />
Intelligence behind an AI Marketing Effort», Ad<br />
Insight, 8 de mayo de 2001, http://www.<br />
channelseven.com/adinsightlcommemary/200 Icom<br />
mfcomm2oo I0550B.shtml; Chrlstopher Saundar-s,<br />
«The AII-Encompassing Media Experlence», Internet<br />
Advertising Report,27 de junio de 2001, http://www.<br />
turoads.com/richmedia_news/200 Irmnlrmn200 I 10<br />
627.shtml.<br />
CONVERGENCE CULTURE<br />
segmento que muestra a Deckard descubriendo<br />
un unicomio de papel invitaba a<br />
los espectadores a preguntarse si Deckard<br />
podría ser un replicante: «Esto altera toda<br />
lU percepción de la película, tu percepción<br />
deI final. [...] El reto para nosotros,<br />
especialmente con EI seiior de los anillos,<br />
estriba en cómo introdueimos el unicomia<br />
de papel, corno ofrecemos esa información<br />
que te hace ver las películas<br />
con otros ojos», Young explicaba corno<br />
ese momento inspiro a su equipo: «En el<br />
caso de EI sehor de los anil/os: EI retorno<br />
dei Rey. la cornprensión afiadida es el<br />
hecho de que Gandalf es el arquitecto de<br />
este plan y 10 es desde hace tiempo. [...]<br />
Confiamos en que la gente participará en<br />
el juego y eso le hará ver la película con<br />
este nuevo descubrimiento que modificará<br />
su percepción de lo que ha sucedido en<br />
las películas anteriores». Young sefiala<br />
aquí una posibilidad sugerida por los libros<br />
pero no directamente apuntada en<br />
las películas.<br />
AI igual que su colega Danny Bilson.<br />
Young concibe la narración transmediática<br />
como el terreno que desea explorar en<br />
sus futuros trabajos. Su primer experimento,<br />
Majestic, creó una experiencia<br />
transmediatica desde cero, eon el envío al<br />
jugador de informaciones por fax, Ilamadas<br />
de teléfono móvil, correo electrónico<br />
y sitias web. Con los videojuegos de El<br />
seiior de los anillos, trabajó dentro de las<br />
Iimitaciones de un mundo bien establecido<br />
y una importante franquicia de la película.<br />
Ahora dirige su atención hacia la<br />
creación de nuevas propiedades que puedan<br />
construirse desde los cirnientos como<br />
colaboraciones transmediáticas. Su pensamiento<br />
se dispara: «Quiero entender<br />
los tipos de comprensión narrativa que<br />
son exclusivos de la narración transme-