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Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog

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140 CONVERGENCE CULTURE<br />

madahacia sus consumidores,tratando de regular y criminalizar muchasformas<br />

de participación de los fans que antaiío caían bajo su radar. Llamémoslas prohibicionistas.<br />

Hasta ahora, la actitud prohibicionista ha dominado las viejas empresasmediáticas<br />

(cine, televisión, industria discográfica), aunque estas grupos<br />

están empezandoa reconsiderar, en diferentegrado, algunos de estas supuestos.<br />

Hasta la fecha, los prohibicionistas acaparan prácticamente la atención de la<br />

prensa, con una cobertura cada vez mayor en los medias populares de las demandas<br />

presentadas contra los adolescentes que se bajan música de Internet o<br />

contra los administradores de webs aficionados. AI mismo tiempo, en los márgenes,<br />

nuevas empresas mediáticas (Internet, videojuegos y, en menor medida,<br />

las empresas de telefonia móvil) experimentan con nuevos enfoques que ven a<br />

los fans como importantes colaboradores en la producción de contenidos y<br />

como intermediarias populares que ayudan a promocionar la franquicia. Las llamaremos<br />

colaboracionistas.<br />

La franquicia de La guerra de las galaxias se ha movido entre ambos extremas<br />

tanto a lo largo dei tiempo (al responder a las tácticas y los recursos tecnológicos<br />

cambiantes de los consumidores) como a través de los medias (pues<br />

sus contenidos bailan entre las aguas de los viejos y los nuevos medias). Dentro<br />

de la franquicia de La guerra de las galaxias, Hollywood ha intentado acabar<br />

con las creaciones de ficción de los fans, luego ha reclamado su propiedad sobre<br />

ellas, para acabar ignorando su existencia; ha promocionado las obras de realizadores<br />

de vídeo aficionados, pero limitando asimismo los tipos de películas<br />

que pueden hacer; y ha tratado de colaborar con los jugadores para crear un videojuego<br />

multijugador con el fin de satisfacer mejor las fantasias de éstos.<br />

Culturafolk, cultura de masas, cultura de la convergencia<br />

Aun a riesgo de pintar a brochazos, la historia de las artes estadounidenses<br />

en el sigla XIX puede contarse en términos de rnezcla, combinación y fusión de<br />

tradiciones populares heredadas de diversas poblaciones indigenas e inrnigranteso<br />

La producción cultural tuvo lugar principalmente en el nivel popular; las<br />

destrezas creativas y las tradiciones artísticas se transmitían de madres a hijas,<br />

de padres a hijos. Las historias y las canciones circulaban profusamente, harto<br />

más ailá de sus orígenes, con escasas o nulas expectativas de compensación<br />

económica; muchos de los mejores cuentos populares y baladas llegan hoy hasta<br />

nosotros sin claras sefiales de autoria individual. Aunque, avanzado el sigla<br />

XIX, surgieron nuevas formas comercializadasde entretenimiento (las parodias<br />

de negros, los circos, los barcos-teatro), estas entretenimientos profesionales<br />

competían con prósperas tradiciones locales de bailes de granero, cantos religiosos,<br />

reuniones para hacer colchas e historias de hoguera. No existia un límite<br />

tajante entre la cultura comercial emergente y la culturafolk residual: la cultura<br />

comercial invadia la culturafolk y viceversa.

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