Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog
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132<br />
los JRA generan «jugadores que se<br />
sienten más capaces, más confiados,<br />
más expresivos, más implicados y<br />
más conectados en su vida<br />
cotidiana».8 Un JRA bien disenado<br />
reconfigura el modo de pensar de los<br />
participantes en sus entornos reaJes<br />
y virtuales. Como explica McGonigal:<br />
«Los juegos que calan más hondo te<br />
vuelven más receloso e inquisidor en<br />
tu entorno cotidiano. Un buen juego<br />
absorbente te ensefiará pautas de<br />
juego en lugares ajenos ai juego;<br />
dichas pautas revela" oportunidades<br />
de interacción e intervenciôn»," Un<br />
JRA bien diseí'iado modifica también<br />
la forma en que los participantes<br />
piensan en si mismos, y les permite<br />
experimentar lo que supone trabajar<br />
juntos en equipos masivos,<br />
compartiendo sus conocimientos<br />
en pro de una causa común.<br />
Desarrollan una ética basada en<br />
compartir más que en acaparar<br />
conocimientos; aprenden a decidir<br />
en qué conocimientos confiar y<br />
cuáles desechar. Así describía<br />
su autopercepción uno de los<br />
Cloudmakers, el más numeroso<br />
e influente equipo en el juego de<br />
Inteligencia Artificial: «Los más de<br />
7.500 miembros de este grupo [...]<br />
somos todos uno. Hemos<br />
manifestado esta idea de una<br />
inteligencia increíblemente<br />
intrincada. Somos una mente, una<br />
voz. [...] Nos hemos convertido en<br />
parte de algo mayor que nosotros<br />
mtsmcs»."<br />
Para Barry Joseph, uno de los<br />
Cloudmakers. el juego no sólo te<br />
sumergía en el mundo de A.I. EI<br />
8. McGonigal, «Alternative Reality Gaming».<br />
9. [ane McGonigal, ((A Real Llttle Game: The<br />
Performance of Belief in Pervasive Play»,<br />
http://avantgame.com/MCGONIGAl%20A%Reak%<br />
20Kuttke%20Game%20DIGRA%202003.pdf.<br />
10. [ane McGonigal, «This Is Not a Game:<br />
Immersive Aesthetics and CoUeetive Ptay»,<br />
http://www.seanstewart.orglbeastlmcgonigal/notaga<br />
meJpaper.pdf.<br />
CONVERGENCE CULTURE<br />
EI critico de cine Richard Corliss<br />
formuló estas preocupaciones cuando<br />
preguntó a sus lectorcs: «GPuede Juan<br />
Palomo llevar en su cabeza una lista de<br />
concordancias de Matrixl»:" La respuesta<br />
es negativa, pero «Juan Palomo»<br />
puede poner en común sus conocimientos<br />
con otros fans para construir una lista<br />
co1ectiva de concordancias en Internet.52<br />
A través de una serie de sitios web y listas<br />
de distribución para los fans, éstos<br />
recopilaban información, rastreaban alusiones,<br />
trazaban cadenas de órdenes,<br />
construían líneas temporales, reunían<br />
guias de consulta, transcribían diálogos,<br />
desarrollaban la historia mediante su<br />
propia ficción de fans y especulaban<br />
como locos sobre lo que significaba todo<br />
esto. La profundidad y la amplitud deI<br />
universo de Matrix hacía imposible que<br />
cada consumidor lo abarcara por si solo,<br />
pero el surgimiento de culturas deI conocimiento<br />
hizo posible que el conjunto de<br />
la comunidad profundizara en este texto<br />
insondable.<br />
Estas obras crean asimismo nuevas<br />
expectativas a los críticos, y contra esto<br />
podia estar reaccionando en parte Corliss.<br />
AI escribir este capitulo, he tenido que recurrir<br />
a la inteligencia colectiva de la comunidad<br />
de fans. Muchas de las ideas que<br />
he ofrecido aqui han surgido de mi lectura<br />
de los críticos aficionados y de las conversaciones<br />
en las listas de distribución.<br />
Aunque poseo una cierta pericia como veterano<br />
aficionado a la ciencia ficción y a<br />
los cómics (y conozco, por ejemplo, la conexión<br />
entre los trabajos anteriores de<br />
Paul Chadwick y su participación en la<br />
franquicia de Matrix), esto me convierte<br />
meramente en un miembro más de esta<br />
comunidad de conocimientos, alguien que<br />
sabe algunas cosas pero tiene que contar