Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog
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GLOSARIa 281<br />
claraciones contradictorias o extremistas, u otros factores que les harían menos<br />
atractivos ante los votantes.<br />
Juego de realidad alternativa: Según Jane McGonigal, «un drama interactivo<br />
representado en la red y en escenarios dei mundo real, que se desarrolla durante<br />
varias semanas a meses, y en el que docenas, cientos o miles de jugadores<br />
se reúnen a través de Internet, forman redes sociales de cooperación y<br />
trabajan juntos para resolver un misterio o problema que seria absolutamente<br />
imposible de resolver por separado».<br />
La Bestia: EI videojuego creado para ayudar a promocionar la película de Steven<br />
Spielberg AJ. Inteligencia artificial, un importante ejemplo temprano<br />
de videojuego de realidad alternativa.<br />
Leales: Según el discurso generalizado de la industria, los espectadores más entregados<br />
de una determinada serie, con frecuencia aquellos que consideran el<br />
programa uno de sus favoritos. Los leales tienen más probabilidades de volver<br />
cada semana, de ver el episodio completo, de buscar información adicional<br />
a través de otros medios y de recordar marcas anunciadas durante la serie.<br />
Lectura beta: Un proceso de revisión por un igual dentro de las comunidades de<br />
ficción amateur, en el que los escritores más experimentados hacen de rnentores<br />
de nuevos participantes, ayudándoles a pulir sus obras para su publicación.<br />
Liberación: Según Paul Duguid, la idea de que una nueva tecnología mediátíca<br />
libera a sus usuarios de las constriccíones impuestas por previas instituciones<br />
y tecnologías mediáticas.<br />
Machinema: Compuesto de «machine» y «cinema», el término se refiere a la<br />
animación digital en 3-D creada en tiempo real usando motores de juegos.<br />
Madison + Vine: Término industrial referido a la colaboración potencial entre<br />
productores de contenidos y anunciantes en la configuración de la experiencia<br />
emocional integral de una franquicia mediática, con el objeto de condicionar<br />
las decisiones dei consumidor.<br />
Manga: cómics y novelas gráficas de producción japonesa.<br />
Manhua: Un estilo característico de cómics que nació en Hong Kong.<br />
Marcas de amor: Término acufiado por Kevin Roberts, director general de<br />
Saatchi & Saatchi, para referirse a las empresas que han provocado semejante<br />
implicación emocional de los consumidores que éstos exigen «Iealtad<br />
más aliá de toda razón»,<br />
Marketing viral: Formas de promoción que dependen de que los consumidores<br />
pasen infonnaciones o materiales a sus amigos y familiares.<br />
McGufjin: Término acufiado por Alfred Hitchcock para referirse a un recurso<br />
relativamente arbitrario que pone en marcha el argumento de una película.<br />
Medio de primera elección: Según George Gilder, la idea de que los sistemas<br />
mediáticos más recientes se basarãn en principios de difusión selectiva (narrowcasting),<br />
que penniten un alto grado de personalización y un repertorio<br />
más vasto de opciones, de suerte que cada consumidor consigue los contenidos<br />
mediáticos que desea en lugar de elegir la opción menos desagradable.