11.05.2013 Views

Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog

Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog

Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

GLOSARIa 281<br />

claraciones contradictorias o extremistas, u otros factores que les harían menos<br />

atractivos ante los votantes.<br />

Juego de realidad alternativa: Según Jane McGonigal, «un drama interactivo<br />

representado en la red y en escenarios dei mundo real, que se desarrolla durante<br />

varias semanas a meses, y en el que docenas, cientos o miles de jugadores<br />

se reúnen a través de Internet, forman redes sociales de cooperación y<br />

trabajan juntos para resolver un misterio o problema que seria absolutamente<br />

imposible de resolver por separado».<br />

La Bestia: EI videojuego creado para ayudar a promocionar la película de Steven<br />

Spielberg AJ. Inteligencia artificial, un importante ejemplo temprano<br />

de videojuego de realidad alternativa.<br />

Leales: Según el discurso generalizado de la industria, los espectadores más entregados<br />

de una determinada serie, con frecuencia aquellos que consideran el<br />

programa uno de sus favoritos. Los leales tienen más probabilidades de volver<br />

cada semana, de ver el episodio completo, de buscar información adicional<br />

a través de otros medios y de recordar marcas anunciadas durante la serie.<br />

Lectura beta: Un proceso de revisión por un igual dentro de las comunidades de<br />

ficción amateur, en el que los escritores más experimentados hacen de rnentores<br />

de nuevos participantes, ayudándoles a pulir sus obras para su publicación.<br />

Liberación: Según Paul Duguid, la idea de que una nueva tecnología mediátíca<br />

libera a sus usuarios de las constriccíones impuestas por previas instituciones<br />

y tecnologías mediáticas.<br />

Machinema: Compuesto de «machine» y «cinema», el término se refiere a la<br />

animación digital en 3-D creada en tiempo real usando motores de juegos.<br />

Madison + Vine: Término industrial referido a la colaboración potencial entre<br />

productores de contenidos y anunciantes en la configuración de la experiencia<br />

emocional integral de una franquicia mediática, con el objeto de condicionar<br />

las decisiones dei consumidor.<br />

Manga: cómics y novelas gráficas de producción japonesa.<br />

Manhua: Un estilo característico de cómics que nació en Hong Kong.<br />

Marcas de amor: Término acufiado por Kevin Roberts, director general de<br />

Saatchi & Saatchi, para referirse a las empresas que han provocado semejante<br />

implicación emocional de los consumidores que éstos exigen «Iealtad<br />

más aliá de toda razón»,<br />

Marketing viral: Formas de promoción que dependen de que los consumidores<br />

pasen infonnaciones o materiales a sus amigos y familiares.<br />

McGufjin: Término acufiado por Alfred Hitchcock para referirse a un recurso<br />

relativamente arbitrario que pone en marcha el argumento de una película.<br />

Medio de primera elección: Según George Gilder, la idea de que los sistemas<br />

mediáticos más recientes se basarãn en principios de difusión selectiva (narrowcasting),<br />

que penniten un alto grado de personalización y un repertorio<br />

más vasto de opciones, de suerte que cada consumidor consigue los contenidos<br />

mediáticos que desea en lugar de elegir la opción menos desagradable.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!