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Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog

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EN BUSCA DEL UNICORNIO DE PAPEL<br />

completo ni agotarse en una sola obra, ni<br />

siquiera en un único media. EI mundo es<br />

más grande que la película, más grande<br />

incluso que la franquicia, pues las especulaciones<br />

y elaboraciones de los fans<br />

expanden asimismo el mundo en diversas<br />

direcciones. Como me contaba un guionista<br />

experimentado: «Cuando yo empecé,<br />

tenías que contar una historia porque,<br />

sin una buena historia, no tenías película.<br />

Más tarde, cuando empezaron a tener éxito<br />

las continuaciones, creabas un personaje,<br />

porque un buen personaje podia<br />

sostener múltiples historias. Y ahora tienes<br />

que crear un mundo, porque un mundo<br />

puede sostener múltiples personajes y<br />

múltiplcs historias a través de múltiples<br />

medias». Las diferentes franquicias siguen<br />

su propia lógica: unas, como las películas<br />

de X-Men o Patrulla X (2000),<br />

construyen el mundo en su primera entrega<br />

y luego dejan que las sucesivas entregas<br />

desarrollen diferentes historias dentro<br />

de ese mundo; otras, como las películas<br />

de Alien (1979) o el ciclo de George Romero<br />

La noche de los muertos vivientes<br />

(1968), introducen nuevos aspectos dei<br />

mundo con cada nueva entrega, de suerte<br />

que se invierten más energías en disefiar<br />

el mundo que en habitarlo.<br />

La creación de mundos sigue su propia<br />

lógica mercantil, en un tiempo en que<br />

los cineastas se dedican tanto ai negocio<br />

de crear productos autorizados como a<br />

contar historias. Cada elemento realmente<br />

interesante puede crear potencialmente<br />

sus propias líneas de productos, como<br />

descubrió George Lucas cuando creó montones<br />

de juguetes basados en los personajes<br />

secundarios de sus películas. Uno de<br />

ellos, Boba Felt, cobró vida propia, en<br />

parte a través de los juegos infantiles."<br />

Boba Felt acabá convirtiéndose en prota-<br />

119<br />

Fig. 3.2. Los fans japoneses se reúnen en<br />

Osaka para recrear escenas de Matrix Reloaded.<br />

de los no blancos en la industria<br />

de software de alta tecnología, la<br />

extemalización, eec,». En japón,<br />

donde la tradición dei teatro de<br />

época está profundamente arraigado<br />

en las culturas de fans, y donde los<br />

fans de un determinado programa<br />

pueden congregarse en algún lugar<br />

como el parque Yoyogi de Tokio<br />

la tarde de un domingo, todos<br />

disfrazados y Iistos para la función,<br />

ha habido una serie de<br />

representaciones de Matrix (fig. 3.2).<br />

Cientos de fans locales acuden<br />

vestidos para la ocasión y<br />

representan sistemáticamente<br />

momentos clave de las películas<br />

como una especie de espectáculo<br />

público parttclpatfvc." Estas<br />

representaciones, en efecto,<br />

confieren un carácter locata los<br />

contenidos, interpretándolps<br />

mediante prácticas nacionalmente<br />

específicas de los fans,<br />

Dicho este, la economía política<br />

de la convergencia mediática no se<br />

plasma simétricamente por todo el<br />

mundo; el público que no pertenece<br />

a las economías «desarrolladas» con<br />

IO. Tobias C. Van Veen, «Matrix Multitudes in<br />

[apan: Reality Bleed or Corporate Perfcrrnance!»,<br />

Halludnations ond Anues,27 de junio de 2003,<br />

http://www.quadrantcrossing.orglbloglCI69203538<br />

5!EI656161427f.

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