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Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog

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168<br />

resista mucho tiempo». I Para jugar a<br />

los videojuegos de aficionados, hay<br />

que adquirir el videojuego comercial<br />

en el que se basan, lo cual convierte<br />

a todos esos entusiastas disenadores<br />

.amateurs en evangelistas de la<br />

empresa original.<br />

En este mismo capítulo traeé<br />

una distinción entre interactividad<br />

(surgida de las propledades de<br />

lastecnologías mediáticas) y<br />

participación (surgida de los<br />

protocolos y prácticas sociales que<br />

rodean los medias). Puede resultar<br />

fértil considerar esta distinción<br />

junto con esa otra más célebre, que<br />

Lawrence Lessig estableciera entre<br />

Iey y código. La Iey la dieta la<br />

sociedad: uno es libre de incumplir la<br />

ley aunque pueda ser sancionado por<br />

ello. EI código es una cuestión técnica:<br />

la programación toma imposible<br />

violar sus restricciones ai uso (incluso<br />

si dkhas restricciones exceden en<br />

la práctica cualquier exigencia legal<br />

razonable). Podemos ver el disefto<br />

amateur de videojuegos como un<br />

caso especial en el que la cultura<br />

participativa aspira a reprogramar<br />

el código para hacer posible nuevas<br />

clases de interacciones con el<br />

videojuego. No obstante, también se<br />

trata de un caso especial en el que las<br />

productoras comerciales continúan<br />

Imponiendo restricciones ai uso,<br />

Incluso cuando la comunidad popular<br />

se apropia de la obra. Puedo<br />

modificar el código fundamental dei<br />

videojuego con mi disef\o amateur,<br />

pero, ai mismo tiempo, nadie puede<br />

jugar a mi versión modificada a<br />

menos que se convierta en<br />

consumidor de la obra original.<br />

Bioware y otras empresas de<br />

I. RayMuzyka, «The Audience Takes Charge:<br />

Game Engines as Creative Tccls», Conferencia<br />

sobre el entrerenimlentc en la era interactiva,<br />

Universidad de Califomia dei Sur, 29-30 de enero<br />

de 2001, accesible en http;//www.annenberg.edu/<br />

interaetive-agefassetsJtranscripuiatc.html.<br />

CONVERGENCE CULTURE<br />

Cuesta imaginar a Lucas creando un foro<br />

para presentar a su público lances argumentales<br />

y disefios de personajes. De haberlo<br />

hecho, jamás habría incluido a lar<br />

lar Binks ui dedicado tanto metraje a la<br />

infancia y adolescencia de Anakin Skywalker,<br />

decisiones que distanciaron aI<br />

grueso de su público. Koster queria que<br />

los fans de La guerra de las galaxias sintieran<br />

que habían disefiado, en efecto, su<br />

propia galaxia.<br />

Los expertos en videojuegos Kurt<br />

Squire y Constance Steinkuehler han<br />

estudiado las interacciones entre Koster<br />

y su comunidad de fans. Koster permitía<br />

a los fans actuar como «generadores de<br />

contenidos que crean búsquedas, mision.es<br />

y relaciones sociales que constituyen<br />

el mundo de La guerra de las galaxias»,<br />

pera, lo que era aún más<br />

importante, la reacción de los fans «definía<br />

el tono>, de la cultura de La guerra<br />

de las galaxias:<br />

Estos jugadores establecerían las normas<br />

comunitarias para la convivencia<br />

y los juegos de rol, dando a los disefiadores<br />

una oportunidad de crear efectivamente<br />

las semillas dei mundo de<br />

Star Wars Galaxies meses antes de que<br />

el videojuego saliese a la venta. El juego<br />

que prometieron los disefiadores y<br />

que esperaba la comunidad estaria dirigido<br />

en buena medida por los jugadores.<br />

La economía dentro dei juego consistiria<br />

en artículos (ropa, armaduras,<br />

casas, armas) creados por los jugadores,<br />

con sus precios también establecidos<br />

por ellos mediante subastas y negocios<br />

nevados por ellos. Las ciudades<br />

y los pueblos serían disefiados por los<br />

jugadores, y los alcaides encomendarían<br />

misiones y búsquedas a otros jugadores.<br />

La Guerra Civil Galáctica (la lu-

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