Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog
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78<br />
muy atractivo; el espectador<br />
acaba alentando realmente<br />
el éxito de la marca»,"<br />
3. Las marcas como entretenimiento:<br />
En el episodio dei 23 de<br />
septiembre de 2004, los<br />
concursantes mostraban formas<br />
de conectar las marcas con el<br />
entretenimiento (acróbatas y<br />
payasos, los New York Mets) para<br />
hacer popular el nuevo producto<br />
de erest. Otras argumentos se<br />
centraban en sus esfuerzos por<br />
realizar spots para promocionar<br />
el reclutamiento para el<br />
Departamento de Polida de<br />
Nueva York o para vender<br />
artículos para el hogar en Home<br />
Shopping Network.<br />
4. La marca como ayudante:<br />
Frecuentemente. los<br />
concursantes consultan coo<br />
pequenas empresas (como la<br />
Agencia de Talentos Alliance),<br />
que les ayudao en sus tareas<br />
a cambio de publicidad.<br />
5. Lo marca como premio: En muchos<br />
casos, Trump premia a los<br />
concursantes con el acceso<br />
a él mismo y a sus «cosas»,<br />
o a comidas y servicios de lujo<br />
(como un banquete de caviar<br />
en Petrossian o joyas de Grafl).<br />
6. La marca como acuerdo: Después<br />
de un episodio en el que los<br />
concursantes fabricaron helados,<br />
los espectadores pudieron pedir<br />
muestras de los sabores por<br />
Internet desde sus casas para<br />
servirias en su próxima fiesta<br />
temática dedicada a The<br />
Apprentlce. Asimismo. aunque<br />
no habían planeado establecer<br />
ningún acuerdo con la serie, en<br />
Mattel estaban tan emocionados<br />
con los resultados de su episodio<br />
que acabaron comercializando el<br />
4, «Sponscrs Buy into Reality TV», Product<br />
Placement News, ITVX, 6 de diciembre de 2004,<br />
hnp:{/www.itvx.comIlPageCount.2.ppnews.asp.<br />
CONVERGENCE CULTURE<br />
implicación más profunda de los espectadores<br />
de American Idol, apuntalando su<br />
lealtad a la franquicia y a sus patrocinadores.<br />
Esta implicación comienza con la<br />
concurrencia de millones de aspirantes a<br />
participantes en pruebas de selección realizadas<br />
en estadias y hoteles de convenciones<br />
de todo el país, Son muchos más<br />
los que ven la serie que los que se presentan<br />
a la prueba; muchos más lo que se<br />
presentan a la prueba que los que entran<br />
en el programa; muchos más los que entran<br />
en el programa que los que llegan a<br />
ser finalistas. Pero, en cada etapa dei camino,<br />
se invita a los espectadores a imaginar<br />
que «podría ser yo o algún conocido<br />
mio». A partir de ahí, las votaciones<br />
sernanales fomentan la implicación dei<br />
espectador, estableciendo una sólida lealtad<br />
con cada artista. En el momento dei<br />
lanzamiento de los discos, muchos de los<br />
principales consumidores ya han respaldado<br />
a los artistas, y los clubes de fans ya<br />
están implicados en el marketing popular.<br />
Por ejemplo, los fans de Clay Aiken, el<br />
subcampeón de la segunda temporada,<br />
transfonnaron su decepción en una campaãa<br />
para garantizar que su álbum, Measure<br />
ofa Man (2003), superase en ventas<br />
a Soulful (2003), dei vencedor Ruben<br />
Studdard. El álbum de Clay vendió más<br />
de 200.000 copias más que el de Studdard<br />
en su primera semana eu la lista de<br />
êxitos, auuque cabe sospechar que las<br />
compafiías discográficas se habrían sentido<br />
satisfechas como quiera que fuese la<br />
competición por las ventas." Por su parte,<br />
Coca-Cola pane su marca de fábrica<br />
en elementos clave de la serie: los concursantes<br />
esperan en la «sala roja» antes<br />
de salir ai escenario; los jueces beben en<br />
vasos de Coca-Cola; los momentos culminantes<br />
se incluyen en el sitio web ofi-