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Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog

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EN BUSCA DEL UNICORNIü DE PAPEL<br />

diática. Tengo mi mundo, tengo mis arcos,<br />

algunos de estos arcos pueden expresarse<br />

en el espacio de los videojuegos,<br />

otros pueden expresarse en el espacio cinematográfico,<br />

televisivo o literario. y así<br />

llegamos a la autêntica narración transrnediática».<br />

Con Enter the Matrix, el «unicornio<br />

de papel» adopta varias formas, que desplazan<br />

significativamente el foco de<br />

atención narrativa hacia Niobe y Ghost.<br />

Como explica el disefíador dei videojuego<br />

David Perry, los distintos elementos<br />

dei juego pretendían ayudamos a entender<br />

quiénes son estas personas: «Si juegas<br />

a ser Ghost, que es un asesino apache<br />

y budista zen, automáticamente ocuparás<br />

el asiento dei copiloto, lo cual te permitirá<br />

disparar por la ventanilla a los agentes<br />

que te persigan. Niobe es conocida en<br />

Sión como una de las conductoras más<br />

rápidas y alocadas dei universo de Matrix,<br />

de modo que, cuando juegues a ser<br />

ella, conducirás por un complejo mundo<br />

de Matrix repleto de tráfico y peatones<br />

reales, mientras un Ghost controlado por<br />

ordenador destruye ai enemigo»." Las<br />

secuencias cortadas (esos momentos dei<br />

juego que están pregrabados y no sujetos<br />

a la intervención de los jugadores) nos<br />

permiten entender mejor el triângulo<br />

amoroso entre Niobe, Morfeo y Locke,<br />

que ayuda a explicar en parte la hostilidad<br />

de Locke hacia Morfeo a lo largo de<br />

la película. Habiendo participado en el<br />

juego, puedes interpretar el deseo y la<br />

tensión en su relación en la gran pantalla.<br />

En cuanto a Ghost, en la película no pasa<br />

de ser un personaje secundario que sólo<br />

pronuncia un pufiado de frases, pero sus<br />

apariciones en pantalla recompensan a<br />

quienes han hecho el esfuerzo de jugar aI<br />

videojuego. Algunos críticos cinemato-<br />

129<br />

costumbrfstas, películas, grabacicnes de<br />

audlo, guiones, publicidad corporativa,<br />

logotipos, tratamienros gráficos, sitios<br />

web, películas de flash) y desplegarfos a<br />

través de un entramado de elementos<br />

imposibles de rastrear: sitios web,<br />

llamadas telefônicas, faxes. filtraciones,<br />

comunicados de prensa, falsos anuncias<br />

de periódicos, y as! ad inf/nitum. 2<br />

EI umbral (o lo que los<br />

dlsefiadores denominaban

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