Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog
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156<br />
habitación, sobre la lIegada a la<br />
mayoría de edad como fesbiana.<br />
A los 19 anos, Benning fue la persona<br />
más joven que jamás consiguió una<br />
beca Rockefeller.<br />
Andrea McCarty, estudiante<br />
de posgrado en el Programa de<br />
Estudios Mediáticos Comparados dei<br />
MIT, está estudiando el movimiento<br />
de Pixelvision para entender mejor<br />
el funcionamiento de la creatividad<br />
popular. En cierta ocasión me<br />
comentó: «La resistencia y<br />
popularidad de Pixelvision<br />
demuestra que no es una tecnologia<br />
falUda. [o••] La fascinación con<br />
Pixelvision desmiente 5U<br />
obsolescencia: los coleccionistas<br />
busean las cámaras, los artistas<br />
crean con ellas, los aficionados a la<br />
tecnologia las modjflcan y los fans<br />
ven las películas en el festival PXL<br />
THIS».2 Las mejores películas en<br />
Pixelvision han sido bien acogidas<br />
por el mundo artístico, y la cámara<br />
tiene fans incluso entre los cineastas<br />
comerciales. EI director Michael<br />
Almereyda ha incorporado imágenes<br />
de Pixelvision a sus películas para la<br />
gran pantalla Najia (1994) y Ham/et<br />
(2000), con grandes elogios por<br />
parte de la crítica.<br />
Esto es lo que algunos habían<br />
afirmado que serían las inevitables<br />
consecuencias de la revolución<br />
digital: la tecnología pondría en<br />
manos de la gente corriente<br />
herramientas de bajo coste y fácil<br />
manejo ai servicio de la expresión<br />
creativa. Bájense las barreras de la<br />
participación y bríndense nuevos<br />
canales para la publicidad y la<br />
distribución, y la gente creará cosas<br />
extraordinarias. Pensemos en estas<br />
subculturas como en estéticos platos<br />
de Petri. Sembrémoslas y veamos lo<br />
que crece. En la mayoría no ocurrirá<br />
nada realmente interesante.<br />
2. Andrea McCarty, correspondenda personal.<br />
noviembre de 2004.<br />
CONVERGENCE CULTURE<br />
dora, en eomparación con la respuesta<br />
que daban a sus fans otros productores<br />
mediáticos. A finales de la década de<br />
1990, Viacom experimentó con una política<br />
de mano dura hacia la cultura de los<br />
fans, que eomenzó en Australia. Do representante<br />
de la corporación reunió a los<br />
líderes de los clubes de fans de todo el<br />
país y dietó nuevas directriccs para sus<br />
actividades." Estas directrices prohibían<br />
la proyección de episodios de las series<br />
en las reuniones de los clubes, a menos<br />
que dichos episodios se hubieran comercializado<br />
previamente en ese mercado.<br />
(Esta política tiene serias consecuencias<br />
para los fans australianos, ya que con frecuencia<br />
consiguen los episodios de las<br />
series uno o dos aãos después de su emisión<br />
en Estados Unidos, y la circulación y<br />
proyeccion clandestina de cintas de vídeo<br />
1eshabía permitido participar activamente<br />
en las discusiones en la red.) Análogamente,<br />
Viacom tomó medidas enérgicas<br />
contra la publicación y distribución de<br />
fanzines y prohibió el uso de marcas registradas<br />
de Star Trek (1966) en la publicidad<br />
de los congresos. Su objetivo<br />
explícitamente declarado era forzar la<br />
participación de los fans en un club de<br />
fans corporativamente controlado.<br />
En 2000, Lucasfilm ofreció a los fans<br />
de La guerra de las galaxias un espacio<br />
gratuito en la red (www.starwars.com) y<br />
contenidos exclusivos para sus sitios,<br />
pero sólo con la condición de que todas<br />
sus ereaciones pasarían a ser propiedad<br />
intelectual dei estudio. Como explicaba<br />
la presentación oficial de esta nueva «hacienda»:<br />
«Para fomentar la emoeión, la<br />
creatividad y la interacción de nuestros<br />
dedicados fans en la comunidad virtual<br />
de La guerra de las galaxias, Lucas Online<br />
(http://www.lucasfilm.com/divisions/