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Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog

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156<br />

habitación, sobre la lIegada a la<br />

mayoría de edad como fesbiana.<br />

A los 19 anos, Benning fue la persona<br />

más joven que jamás consiguió una<br />

beca Rockefeller.<br />

Andrea McCarty, estudiante<br />

de posgrado en el Programa de<br />

Estudios Mediáticos Comparados dei<br />

MIT, está estudiando el movimiento<br />

de Pixelvision para entender mejor<br />

el funcionamiento de la creatividad<br />

popular. En cierta ocasión me<br />

comentó: «La resistencia y<br />

popularidad de Pixelvision<br />

demuestra que no es una tecnologia<br />

falUda. [o••] La fascinación con<br />

Pixelvision desmiente 5U<br />

obsolescencia: los coleccionistas<br />

busean las cámaras, los artistas<br />

crean con ellas, los aficionados a la<br />

tecnologia las modjflcan y los fans<br />

ven las películas en el festival PXL<br />

THIS».2 Las mejores películas en<br />

Pixelvision han sido bien acogidas<br />

por el mundo artístico, y la cámara<br />

tiene fans incluso entre los cineastas<br />

comerciales. EI director Michael<br />

Almereyda ha incorporado imágenes<br />

de Pixelvision a sus películas para la<br />

gran pantalla Najia (1994) y Ham/et<br />

(2000), con grandes elogios por<br />

parte de la crítica.<br />

Esto es lo que algunos habían<br />

afirmado que serían las inevitables<br />

consecuencias de la revolución<br />

digital: la tecnología pondría en<br />

manos de la gente corriente<br />

herramientas de bajo coste y fácil<br />

manejo ai servicio de la expresión<br />

creativa. Bájense las barreras de la<br />

participación y bríndense nuevos<br />

canales para la publicidad y la<br />

distribución, y la gente creará cosas<br />

extraordinarias. Pensemos en estas<br />

subculturas como en estéticos platos<br />

de Petri. Sembrémoslas y veamos lo<br />

que crece. En la mayoría no ocurrirá<br />

nada realmente interesante.<br />

2. Andrea McCarty, correspondenda personal.<br />

noviembre de 2004.<br />

CONVERGENCE CULTURE<br />

dora, en eomparación con la respuesta<br />

que daban a sus fans otros productores<br />

mediáticos. A finales de la década de<br />

1990, Viacom experimentó con una política<br />

de mano dura hacia la cultura de los<br />

fans, que eomenzó en Australia. Do representante<br />

de la corporación reunió a los<br />

líderes de los clubes de fans de todo el<br />

país y dietó nuevas directriccs para sus<br />

actividades." Estas directrices prohibían<br />

la proyección de episodios de las series<br />

en las reuniones de los clubes, a menos<br />

que dichos episodios se hubieran comercializado<br />

previamente en ese mercado.<br />

(Esta política tiene serias consecuencias<br />

para los fans australianos, ya que con frecuencia<br />

consiguen los episodios de las<br />

series uno o dos aãos después de su emisión<br />

en Estados Unidos, y la circulación y<br />

proyeccion clandestina de cintas de vídeo<br />

1eshabía permitido participar activamente<br />

en las discusiones en la red.) Análogamente,<br />

Viacom tomó medidas enérgicas<br />

contra la publicación y distribución de<br />

fanzines y prohibió el uso de marcas registradas<br />

de Star Trek (1966) en la publicidad<br />

de los congresos. Su objetivo<br />

explícitamente declarado era forzar la<br />

participación de los fans en un club de<br />

fans corporativamente controlado.<br />

En 2000, Lucasfilm ofreció a los fans<br />

de La guerra de las galaxias un espacio<br />

gratuito en la red (www.starwars.com) y<br />

contenidos exclusivos para sus sitios,<br />

pero sólo con la condición de que todas<br />

sus ereaciones pasarían a ser propiedad<br />

intelectual dei estudio. Como explicaba<br />

la presentación oficial de esta nueva «hacienda»:<br />

«Para fomentar la emoeión, la<br />

creatividad y la interacción de nuestros<br />

dedicados fans en la comunidad virtual<br />

de La guerra de las galaxias, Lucas Online<br />

(http://www.lucasfilm.com/divisions/

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