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Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog

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86<br />

a los companeros de equipo seria<br />

motivo de expulsión inmediata dei<br />

juego. Por cera parte, el videojuego<br />

estaba disei'iado para recompensar<br />

a los jugadores con ascensos en<br />

la graduación y con el acceso a<br />

misiones más avanzadas cuando<br />

respetaban los códigos militares<br />

de conducta.<br />

EI videojuego ha suscitado el<br />

interés internacional: el 42 % de los<br />

visitantes dei sitio web oficial de<br />

Americo's Army se conecta desde<br />

fuera de Estados Unidos (aunque<br />

algunos de ellos probablemente sean<br />

personal de servicio y sus famílias<br />

destinados en el extranjero). Existen<br />

grupos organizados de jugadores y<br />

brigadas, que representan diferentes<br />

nacionalidades, incluídos algunos<br />

de ciertas regiones dei mundo<br />

tradicionalmente consideradas<br />

enemigas. Los diseíiadores dei<br />

videojuego abogaron exitosamente<br />

por la suspensión de muchas regias<br />

militares que limitaban la expresión<br />

de ideas opuestas para crear<br />

un foro robusto, que denominan<br />

«Comunidad virtual de interés por<br />

el mundo militar». En él, hombres<br />

y mujeres civiles y militares podían<br />

hablar abiertamente sobre los<br />

valores dei servicio militar, e incluso<br />

debatir las ventajas de los conflictos<br />

militares actuales. EI foro ofrecía<br />

inicialmente enlaces con todo un<br />

abanico de fuentes alternativas de<br />

información sobre la guerra, incluido<br />

el controvertido canal informativo<br />

AI Jazeera. Un sitio web diseíiado en<br />

2004 parecia calculado, ai menos en<br />

parte. para reducir los contenidos<br />

declaradamente políticos, limitando<br />

los enlaces de noticias y los foros de<br />

discusión que se habían convertido<br />

en el centro de los debates sobre<br />

la presencia militar continuada de<br />

Estados Unidos en Irak.<br />

Tratando de desplegarlos como<br />

embajadores, los militares concedían<br />

estrellas doradas a cualquier soldado<br />

CONVERGENCE CULTURE<br />

los como individuos particulares. Los espectadores<br />

llegan a conocer a los concursantes,<br />

descubren su personalidad, sus<br />

motivos para concursar, su trayectoria y,<br />

en ciertos casos, a otros miembros de su<br />

familia. En American Idol, los espectadores<br />

les ven mejorar o fracasar. Éste puede<br />

ser el motivo de que American Idol se<br />

haya convertido en una herramienta de<br />

marketing tan poderosa para lanzar la carrera<br />

de jóvenes artistas, en comparación<br />

con los anteriores concursos televisivos<br />

de talentos.<br />

jHablad entre vosotros!<br />

El discurso de la industria ha tendido<br />

históricamente a centrarse bien en audiencias<br />

masivas e indiferenciadas (dei<br />

tipo de las medidas por el sistema de los<br />

índices de audiencia) o bien en los consumidores<br />

individuales. Los investigadores<br />

de mercado hablan hoy de las «comunidades<br />

de marca». tratando de entender<br />

mejor por quê ciertos grupos de consumidores<br />

crean intensos lazos con el producto<br />

y, a través de éste, con los demás consumidores.<br />

En una investigación que<br />

contribuyó a definir el concepto de «comunidad<br />

de marca», los profesores de<br />

marketing Albert M. Muniz Ir. y Thomas<br />

C. O'Guinn concluían: «Las comunidades<br />

de marca desempefían importantes<br />

funciones en beneficio de la marca, tales<br />

como compartir información, perpetuar<br />

la historia y cultura de la marca, y brindar<br />

asistencia [a otros usuarios]. Ootan de<br />

una estructura social a la relación entre<br />

anunciantes y consumidores. Las comunidades<br />

ejercen presión sobre los miembros<br />

para que éstos pennanezcan fieles<br />

a la colectividad y a la marca»." Estos

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