Jenkins, Henry. Convergence Culture - Get a Free Blog
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86<br />
a los companeros de equipo seria<br />
motivo de expulsión inmediata dei<br />
juego. Por cera parte, el videojuego<br />
estaba disei'iado para recompensar<br />
a los jugadores con ascensos en<br />
la graduación y con el acceso a<br />
misiones más avanzadas cuando<br />
respetaban los códigos militares<br />
de conducta.<br />
EI videojuego ha suscitado el<br />
interés internacional: el 42 % de los<br />
visitantes dei sitio web oficial de<br />
Americo's Army se conecta desde<br />
fuera de Estados Unidos (aunque<br />
algunos de ellos probablemente sean<br />
personal de servicio y sus famílias<br />
destinados en el extranjero). Existen<br />
grupos organizados de jugadores y<br />
brigadas, que representan diferentes<br />
nacionalidades, incluídos algunos<br />
de ciertas regiones dei mundo<br />
tradicionalmente consideradas<br />
enemigas. Los diseíiadores dei<br />
videojuego abogaron exitosamente<br />
por la suspensión de muchas regias<br />
militares que limitaban la expresión<br />
de ideas opuestas para crear<br />
un foro robusto, que denominan<br />
«Comunidad virtual de interés por<br />
el mundo militar». En él, hombres<br />
y mujeres civiles y militares podían<br />
hablar abiertamente sobre los<br />
valores dei servicio militar, e incluso<br />
debatir las ventajas de los conflictos<br />
militares actuales. EI foro ofrecía<br />
inicialmente enlaces con todo un<br />
abanico de fuentes alternativas de<br />
información sobre la guerra, incluido<br />
el controvertido canal informativo<br />
AI Jazeera. Un sitio web diseíiado en<br />
2004 parecia calculado, ai menos en<br />
parte. para reducir los contenidos<br />
declaradamente políticos, limitando<br />
los enlaces de noticias y los foros de<br />
discusión que se habían convertido<br />
en el centro de los debates sobre<br />
la presencia militar continuada de<br />
Estados Unidos en Irak.<br />
Tratando de desplegarlos como<br />
embajadores, los militares concedían<br />
estrellas doradas a cualquier soldado<br />
CONVERGENCE CULTURE<br />
los como individuos particulares. Los espectadores<br />
llegan a conocer a los concursantes,<br />
descubren su personalidad, sus<br />
motivos para concursar, su trayectoria y,<br />
en ciertos casos, a otros miembros de su<br />
familia. En American Idol, los espectadores<br />
les ven mejorar o fracasar. Éste puede<br />
ser el motivo de que American Idol se<br />
haya convertido en una herramienta de<br />
marketing tan poderosa para lanzar la carrera<br />
de jóvenes artistas, en comparación<br />
con los anteriores concursos televisivos<br />
de talentos.<br />
jHablad entre vosotros!<br />
El discurso de la industria ha tendido<br />
históricamente a centrarse bien en audiencias<br />
masivas e indiferenciadas (dei<br />
tipo de las medidas por el sistema de los<br />
índices de audiencia) o bien en los consumidores<br />
individuales. Los investigadores<br />
de mercado hablan hoy de las «comunidades<br />
de marca». tratando de entender<br />
mejor por quê ciertos grupos de consumidores<br />
crean intensos lazos con el producto<br />
y, a través de éste, con los demás consumidores.<br />
En una investigación que<br />
contribuyó a definir el concepto de «comunidad<br />
de marca», los profesores de<br />
marketing Albert M. Muniz Ir. y Thomas<br />
C. O'Guinn concluían: «Las comunidades<br />
de marca desempefían importantes<br />
funciones en beneficio de la marca, tales<br />
como compartir información, perpetuar<br />
la historia y cultura de la marca, y brindar<br />
asistencia [a otros usuarios]. Ootan de<br />
una estructura social a la relación entre<br />
anunciantes y consumidores. Las comunidades<br />
ejercen presión sobre los miembros<br />
para que éstos pennanezcan fieles<br />
a la colectividad y a la marca»." Estos